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BaccaratO objectivo do Blackjack é vencer a mão da Mesa sem ultrapassar os 21 pontos (rebentar). No início do Blackjack serão distribuídas duas cartas ao jogador e à Mesa. Se o jogador tiver uma pontuação de 21 nas primeiras duas cartas, tem um BLACKJACK!
Utilize o botão esquerdo do rato para clicar no valor da ficha que deseja apostar. Depois clique na área de aposta desejada. Pode jogar até três mãos em cada ronda de jogo. Pode remover uma ficha de aposta antes de o jogo começar clicando nessa mesma ficha com o botão direito do rato. Quando tiver feito a aposta, clique no botão 'INICIAR' para iniciar esta ronda do jogo. Clique em MESMA APOSTA para repetir a aposta da ronda anterior.
As cartas têm o seu próprio valor, à excepção dos Reis, Rainhas e Valetes que valem 10 pontos cada e os Ases que valem ou 1 ou 11 pontos. Se o valor da sua mão for mais próximo de 21 do que a da Mesa, vence. Se o valor da mão da Mesa for mais alto que o seu, perde. Se as mãos forem de igual valor, a mão resulta num push e o valor da sua aposta é devolvido. Se tiver um total de 22 ou mais alto, a sua aposta é perdedora, independentemente da mão da Mesa.
São utilizados seis baralhos de cartas, baralhados depois de cada ronda de jogo.
Se as suas duas primeiras cartas forem de igual valor pode dividi-las em duas mãos separadas. A segunda aposta é feita automaticamente quando carrega no botão Dividir e é igual à primeira. Depois pode prosseguir com o jogo de forma normal. No entanto, se dois ases forem divididos, irá receber apenas uma carta adicional por cada mão. Se dois ases forem divididos e uma das suas mãos for de valor 21, a mão não é considerada um blackjack, mas um 21. Não poderá dividir uma mão dividida. Poderá dobrar depois de dividir.
Quando lhe forem dadas as duas primeiras cartas, poderá "dobrar a aposta". A aposta é duplicada e é recebida apenas mais uma carta.
O seguro é um jogo dentro do Blackjack, que lhe dá a hipótese de se proteger no caso de a Mesa ter um blackjack. Se a primeira carta da Mesa for um às, o seguro contra o blackjack da Mesa pode ser comprado por metade do preço da aposta inicial. Se a Mesa tiver realmente um blackjack, o seguro paga 2 para 1. Se o seguro for comprado e a Mesa não tiver um blackjack, a aposta no seguro é perdida.
A Mesa tem que receber cartas até ter pelo menos 17 pontos, e deverá ficar com esses 17 ou mais. Se a Mesa tiver 16, terá que retirar outra carta. A Mesa não poderá decidir tirar ou não uma carta consoante a mão do jogador, tendo que cumprir as regras da Mesa existentes. A Mesa procura um blackjack ou um ás aberto ou uma carta de valor dez.
| Paga | |
|---|---|
| Mão Vencedora | 1 para 1 |
| Blackjack | 3 para 2 |
| Seguro | 2 para 1 |
Este jogo é um Blackjack original com uma aposta extra adicional de Super Sevens. O objectivo do jogo é vencer a mão da Mesa sem ultrapassar os 21 pontos. Na aposta extra de Super Sevens, o objectivo é receber setes do mesmo naipe. No início do jogo são dadas duas cartas ao jogador e à Mesa. Se tiver 21 nestas duas primeiras cartas, tem BLACKJACK!
Utilize o botão esquerdo do rato para clicar no valor da ficha que deseja apostar. Depois clique na área de aposta desejada. Pode jogar até três mãos em cada ronda de jogo. Pode retirar a aposta até o jogo começar clicando com o botão direito do rato em cima da ficha apostada. Depois de colocar a ficha, clique em "INICIAR" para iniciar o jogo. Clique em "MANTER APOSTA" para repetir a aposta anterior.
As cartas valem o valor da sua face, à excepção dos Reis, Rainhas e Valetes, cujo valor é 10 e os Ases que valem 1 ou 11. Se o valor da sua mão for mais próximo de 21 do que a da Mesa, vence. Se o valor da mão da Mesa for mais alto que o seu, perde. Se as mãos forem de igual valor, a mão resulta num push e o valor da sua aposta é devolvido. Se tiver um total de 22 ou mais alto, a sua aposta é perdedora, independentemente da mão da Mesa.
São utilizados seis baralhos de cartas, baralhados depois de cada ronda de jogo.
Se as suas duas primeiras cartas forem de igual valor pode dividi-las em duas mãos separadas. A segunda aposta é feita automaticamente quando carrega no botão DIVIDIR e a segunda aposta é igual à primeira. Depois pode prosseguir com o jogo de forma normal. No entanto, se dois ases forem divididos, irá receber apenas uma carta adicional por cada mão. Se dois ases forem divididos e uma das suas mãos for de valor 21, a mão não é considerada um blackjack, mas um 21. Não poderá dividir uma mão dividida. Poderá dobrar depois de dividir.
Quando lhe forem dadas as duas primeiras cartas, poderá "dobrar a aposta". A aposta é duplicada e é recebida apenas mais uma carta.
O seguro é um jogo dentro do Blackjack, que lhe dá a hipótese de se proteger no caso de a Mesa ter um blackjack. Se a primeira carta da Mesa for um às, o seguro contra o blackjack da Mesa pode ser comprado por metade do preço da aposta inicial. Se a Mesa tiver realmente um blackjack, o seguro paga 2 para 1. Se o seguro for comprado e a Mesa não tiver um blackjack, a aposta no seguro é perdida.
A Mesa tem que receber cartas até ter pelo menos 17 pontos, e deverá ficar com esses 17 ou mais. Se a Mesa tiver 16, terá que retirar outra carta. A Mesa não poderá decidir tirar ou não uma carta consoante a mão do jogador, tendo que cumprir as regras da Mesa existentes. A Mesa procura um blackjack ou um ás aberto ou uma carta de valor dez.
O Super Sevens é uma aposta extra ao jogo original de Blackjack. Como já mencionado, o objectivo é receber setes do mesmo naipe. As fichas para a aposta extra são colocadas na área de apostas marcada com Super 7, mas não poderá fazer uma aposta extra sem primeiro fazer uma aposta Blackjack. Pode vencer na aposta extra, independentemente do resultado da aposta no Blackjack. Verifique os limites da Tabela de Blackjack na tabela do jogo para limites de apostas.
| Primeira carta um 7 | 3 para 1 |
| Primeiras 2 cartas – 7s de naipes diferentes | 30 para 1 |
| Primeiras 2 cartas – 7s do mesmo naipe | 100 para 1 |
| Primeiras 3 cartas - 7s de naipes diferentes | 500 para 1 |
| Primeiras 3 cartas – 7s do mesmo naipe | 1500 para 1 |
| Paga | |
|---|---|
| Mão Vencedora | 1 para 1 |
| Blackjack | 3 para 2 |
| Seguro | 2 para 1 |
O objectivo do Blackjack Europeu é vencer a mão da Mesa sem ultrapassar os 21 (rebentar). No início do jogo são dadas duas cartas ao jogador e uma à Mesa. Se tiver 21 nestas duas primeiras cartas, tem BLACKJACK!
Utilize o botão esquerdo do rato para clicar no valor da ficha que deseja apostar. Depois clique na área de aposta desejada. Pode jogar até três mãos em cada ronda de jogo. Pode retirar a aposta até o jogo começar clicando com o botão direito do rato em cima da ficha apostada. Depois de colocar a ficha, clique em "INICIAR" para iniciar o jogo. Clique em "MANTER APOSTA" para repetir a aposta anterior.
As cartas valem o valor da sua face, à excepção dos Reis, Rainhas e Valetes, cujo valor é 10 e os Ases que valem 1 ou 11. Se o valor da sua mão for mais próximo de 21 do que a da Mesa, vence. Se o valor da mão da Mesa for mais alto que o seu, perde. Se as mãos forem de igual valor, a mão resulta num push e o valor da sua aposta é devolvido. Se tiver um total de 22 ou mais alto, a sua aposta é perdedora, independentemente da mão da Mesa.
São utilizados seis baralhos de cartas, baralhados depois de cada ronda de jogo.
Se as suas duas primeiras cartas forem de igual valor pode dividi-las em duas mãos separadas. A segunda aposta é feita automaticamente quando carrega no botão DIVIDIR e a segunda aposta é igual à primeira. Depois pode prosseguir com o jogo de forma normal. No entanto, se dois ases forem divididos, irá receber apenas uma carta adicional por cada mão. Se dois ases forem divididos e uma das suas mãos for de valor 21, a mão não é considerada um blackjack, mas um 21. Não poderá dividir uma mão dividida. Poderá dobrar depois de dividir.
Se a soma das duas primeiras cartas for 9-11, poderá ‘dobrar a aposta’. A aposta é duplicada, e apenas recebe uma carta. Também poderá duplicar segundo as mesmas regras depois de dividir.
O seguro é um jogo dentro do Blackjack, que lhe dá a hipótese de se proteger no caso de a Mesa ter um blackjack. Se a primeira carta da Mesa for um às, o seguro contra o blackjack da Mesa pode ser comprado por metade do preço da aposta inicial. Se a Mesa tiver realmente um blackjack, o seguro paga 2 para 1. Se o seguro for comprado e a Mesa não tiver um blackjack, a aposta no seguro é perdida.
A Mesa tem que receber cartas até ter pelo menos 17 pontos, e deverá ficar com esses 17 ou mais. Se o dealer tiver 16, terá que retirar outra carta. A Mesa não poderá decidir tirar ou não uma carta consoante a mão do jogador, tendo que cumprir as regras da Mesa existentes. A Mesa procura um blackjack ou um ás aberto ou uma carta de valor dez.
| Paga | |
|---|---|
| Mão Vencedora | 1 para 1 |
| Blackjack | 3 para 2 |
| Seguro | 2 para 1 |
A Roleta Europeia consiste numa roleta de 36 números + 0 (zero).
Com a tecla do lado esquerdo do rato prima na ficha com o valor que desejar apostar. Coloque a ficha na mesa da roleta premindo na área onde deseja apostar. Pode corrigir a sua aposta antes do jogo começar premindo a ficha que quiser alterar com a tecla direita do seu rato. Quanto tiver a aposta feita, prima a tecla "INICIAR" para iniciar o jogo. Clique em "MANTER APOSTA" para repetir a aposta anterior.
Existem diversos tipos de apostas de roleta, agrupadas em duas categorias: apostas de dentro e de fora. Cada aposta cobre um conjunto diferente de números e tem uma distribuição distinta:
| Designação da Aposta | Aposta | Descrição |
|---|---|---|
| Apostas de dentro | ||
| 1 | Straight up | Pode fazer a sua aposta sobre qualquer um dos números, incluindo o zero (0). A aposta é feita depositando directamente a ficha sobre o número. |
| 2 | Split bet | Pode fazer a sua aposta sobre quaisquer dois números adjacentes, posicionando a ficha sobre a linha que os divide, incluindo a linha que divide o 0,1,2 e 3. |
| 3 | Street bet | A Street bet abrange 3 números. A ficha é posicionada na linha fronteira da mesa da roleta, junto à coluna correspondente dos 3 números a apostar. Esta aposta inclui as combinações 0,1 e 2 e 0,2 e 3. |
| 4 | Corner bet | As Corner bets abrangem 4 números. A ficha é posicionada no cruzamento das linhas da quadrícula desejada. Também pode apostar nos números 0,1,2 e 3, posicionando a ficha na linha fronteira do topo direito, entre o 0 e 3. |
| 5 | Line bet | A Line bet abrange duas linhas de apostas i.e. 6 números diferentes em duas linhas de 3 números cada. A ficha é posicionada na linha fronteira da mesa da roleta onde está é intersectada pela linha que divide as duas colunas de números. |
| Apostas de Fora | ||
| 6 | Column bet | No lado pequeno da mesa de roleta existem 3 caixas marcadas “2 par 1". Uma aposta numa destas caixas cobre os 12 números da grelha correspondente (não inclui o 0 (zero)). |
| 7 | Dozen bet | Pode apostar num grupo de 12 números, colocando a ficha numa três das caixas marcadas como "P12" (equivalente aos 1os 12), "M12" (equivalente aos 2os 12) e "D12" (equivalente aos 3os 12). |
| 8 | Red/Black, Even/Odd and Low/High Bets | Uma aposta feita numa das caixas na parte longa da mesa cobre metade dos números da roleta (excluindo o 0). Cada caixa cobre 18 números. |
| Ficha cobre | Aposta | Prémio |
|---|---|---|
| 1 número | Straight Up | 35 para 1 |
| 2 números | Split Bet | 17 para 1 |
| 3 números | Street Bet | 11 para 1 |
| 4 números | Corner Bet | 8 para 1 |
| 6 números | Line Bet | 5 para 1 |
| 12 números | Dozen Bet ou Column Bet | 2 para 1 |
| 18 números | Red/Black, Even/Odd ou Low/High Bets | 1 para 1 |
Este jogo é o Blackjack original com uma aposta extra adicional Alto Baixo (High/Low). O objectivo desta aposta inicial é acertar se a soma das duas primeiras cartas é alta ou baixa. O objectivo do Blackjack é vencer a mão da Mesa sem ultrapassar os 21 pontos (rebentar). No início do Blackjack serão distribuídas duas cartas ao jogador e à Mesa. Se o jogador tiver uma pontuação de 21 nas primeiras duas cartas, tem um BLACKJACK!
Utilize o botão esquerdo do rato para clicar no valor da ficha que deseja apostar. Depois clique na área de aposta desejada. Pode jogar até três mãos em cada ronda de jogo. Pode remover uma ficha de aposta antes de o jogo começar clicando nessa mesma ficha com o botão direito do rato. Quando tiver feito a aposta, clique no botão ‘INICIAR’ para iniciar esta ronda do jogo. Clique em MESMA APOSTA para repetir a aposta da ronda anterior.
As cartas têm o seu próprio valor, à excepção dos Reis, Rainhas e Valetes que valem 10 pontos cada e os Ases que valem ou 1 ou 11 pontos. Se o valor da sua mão for mais próximo de 21 do que a da Mesa, vence. Se o valor da mão da Mesa for mais alto que o seu, perde. Se as mãos forem de igual valor, a mão resulta num push e o valor da sua aposta é devolvido. Se tiver um total de 22 ou mais alto, a sua aposta é perdedora, independentemente da mão da Mesa.
São utilizados seis baralhos de cartas, baralhados depois de cada ronda de jogo.
Como mencionado anteriormente, o objectivo é adivinhar se o valor total das duas primeiras cartas é alto (19-22) ou baixo (2-11). As fichas para a aposta inicial são colocadas na área marcada com High (alto) e Low (baixo), mas não poderá fazer uma aposta extra sem fazer antes uma aposta no Blackjack. Não poderá apostar em Alto e Baixo em simultâneo. Coloque o ponteiro do rato sobre a respectiva área de apostas para informação acerca dos limites das apostas e dos pagamentos.
Se as suas duas primeiras cartas forem de igual valor pode dividi-las em duas mãos separadas. A segunda aposta é feita automaticamente quando carrega no botão Dividir e a segunda aposta é igual à primeira. Depois pode prosseguir com o jogo de forma normal. No entanto, se dois ases forem divididos, irá receber apenas uma carta adicional por cada mão. Se dois ases forem divididos e uma das suas mãos for de valor 21, a mão não é considerada um blackjack, mas um 21. Não poderá dividir uma mão dividida. Poderá dobrar depois de dividir.
Quando lhe forem dadas as duas primeiras cartas, poderá "dobrar a aposta". A aposta é duplicada e é recebida apenas mais uma carta.
O seguro é um jogo dentro do Blackjack, que lhe dá a hipótese de se proteger no caso de a Mesa ter um blackjack. Se a primeira carta da Mesa for um às, o seguro contra o blackjack da Mesa pode ser comprado por metade do preço da aposta inicial. Se a Mesa tiver realmente um blackjack, o seguro paga 2 para 1. Se o seguro for comprado e a Mesa não tiver um blackjack, a aposta no seguro é perdida.
A Mesa tem que receber cartas até ter pelo menos 17 pontos, e deverá ficar com esses 17 ou mais. Se a Mesa tiver 16, terá que retirar outra carta. A Mesa não poderá decidir tirar ou não uma carta consoante a mão do jogador, tendo que cumprir as regras da Mesa existentes. A Mesa procura um blackjack ou um ás aberto ou uma carta de valor dez.
Aposta High (Ás conta como 11).
| Total | Paga |
|---|---|
| 22 (AA) | 11 para 1 |
| 21 | 3 para 1 |
| 20 | 2 para 1 |
| 17, 18, 19 | 1 para 1 |
Low bet (Ace counts as 1).
| Pays | Pays |
|---|---|
| 2 (AA) | 5 para 1 |
| 3, 4, 5 | 3 para 1 |
| 6, 7, 8 | 2 para 1 |
| 9, 10, 11 | 1 para 1 |
| Pays | |
|---|---|
| Mão Vencedora | 1 para 1 |
| Blackjack | 3 para 2 |
| Seguro | 2 para 1 |
A Roleta Francesa é uma roleta com um zero, que consiste em 36 números e um zero.
As diferenças entre a Roleta Francesa e outros tipos de roleta são a mesa de jogo, as localizações dos números e as probabilidades.
Com a tecla do lado esquerdo do rato prima na ficha com o valor que desejar apostar. Coloque a ficha na mesa da roleta premindo na área onde deseja apostar. Pode corrigir a sua aposta antes do jogo começar premindo a ficha que quiser alterar com a tecla direita do seu rato. Quanto tiver a aposta feita, prima a tecla "INICIAR" para iniciar o jogo. Clique em "MANTER APOSTA" para repetir a aposta anterior.
Existem diversos tipos de apostas de roleta. Cada aposta cobre um conjunto diferente de números e tem uma distribuição distinta
| Designação de Aposta | Aposta | Descrição |
|---|---|---|
| Apostas de Dentro | ||
| 1 | Straight up | Pode fazer a sua aposta sobre qualquer um dos números, incluindo o zero (0). A aposta é feita depositando directamente a ficha sobre o número. |
| 2 | Split bet | Pode fazer a sua aposta sobre quaisquer dois números adjacentes, posicionando a ficha sobre a linha que os divide, incluindo a linha que divide o 0,1,2 e 3. |
| 3 | Street bet | A Street bet abrange 3 números. A ficha é posicionada na linha fronteira da mesa da roleta, junto à coluna correspondente dos 3 números a apostar. Esta aposta inclui as combinações 0,1 e 2 e 0,2 e 3. |
| 4 | Corner bet | As Corner bets abrangem 4 números. A ficha é posicionada no cruzamento das linhas da quadrícula desejada. Também pode apostar nos números 0,1,2 e 3, posicionando a ficha na linha fronteira do topo direito, entre o 0 e 3. |
| 5 | Line bet | A Line bet abrange duas linhas de apostas i.e. 6 números diferentes em duas linhas de 3 números cada. A ficha é posicionada na linha fronteira da mesa da roleta onde está é intersectada pela linha que divide as duas colunas de números. |
| Apostas de Fora | ||
| 6 | Column bet | No lado pequeno da mesa de roleta existem 3 caixas marcadas “2 par 1". Uma aposta numa destas caixas cobre os 12 números da grelha correspondente (não inclui o 0 (zero)). |
| 7 | Dozen bet | Pode apostar num grupo de 12 números, colocando a ficha numa três das caixas marcadas como "P12" (equivalente aos 1os 12), "M12" (equivalente aos 2os 12) e "D12" (equivalente aos 3os 12). |
| 8 | Red/Black, Even/Odd and Low/High Bets | A aposta colocada numa das caixas existentes nos lados da mesa abrange metade da mesa da roleta (não inclui o 0 (zero)). Cada caixa cobre 18 números.
Vermelho/Preto: Coloca a aposta na caixa com o símbolo vermelho ou preto. Par/Ímpar: Coloca a aposta na caixa marcada como PAR ou ÍMPAR. Baixo/Alto: Coloca a aposta em MANQUE (1-18) ou PASSE (19-36). |
As Apostas Announce são equivalentes às apostas call na Roleta Francesa. Voisins du zero, Orphelins en plein, Orphelins a cheval, e Tiers du cylindre divide dividem a roda em quatro áreas. Finales en plein são números que acabam com o mesmo dígito e, Finales a cheval (split finals) são pares de números que acabam com os mesmos dígitos.
Verifique a lista para encontrar os tipos de apostas announce que poderá fazer. Depois, decida o valor das fichas que irão cobrir as suas apostas announce. No exemplo acima, a sua aposta nas apostas announce é de $1 multiplicado por 9 fichas, resultando numa aposta final de $9. Se quiser aumentar o total da sua aposta apostando $2 por ficha, clique simplesmente no botão "Adicionar Aposta", uma vez por cada unidade de $1 que deseja acrescentar ao valor da sua ficha. Clique no botão "Dim Aposta" se desejar diminuir o valor apostado em cada ficha em $1.
Quando clicar no botão "Apostar", aparece na mesa o valor total da sua aposta.
Poderá aumentar, diminuir ou cancelar as suas apostas em qualquer momento antes da roda começar a girar.
Quando as fichas estiverem colocadas na mesa, pode cancelar removendo-as ao clicar sobre as mesmas, uma de cada vez, com o botão direito do rato.
Recomendamos que pratique as apostas announce offline antes de jogar o jogo com dinheiro real.
As apostas Neighbour cobrem números localizados ao lado um do outro na roda da roleta.
Por exemplo, se quiser apostar no número 25 e no número imediatamente à direita e o número imediatamente à esquerda do 25 na roda da roleta, pode fazer uma aposta neighbour1-número no 25, que inclui os números 2, 25 e 17.
Abaixo poderá ver um exemplo dos gráficos que o jogo utiliza para fazer as suas apostas neighbour:
Percorra a tabela para escolher um número e depois decida quantos "neighbours" (vizinhos) desse número (um, dois, três ou quatro) deseja incluir na sua aposta.
De seguida, decida o valor das fichas que irão cobrir as suas apostas neighbour. No exemplo acima, a sua aposta neighbour é de $1 multiplicada por 5 fichas, resultando numa aposta total de $5.
Se quiser aumentar a sua aposta total, apostando $2 por ficha, clique simplesmente no botão “Adicionar Aposta”, uma vez por cada unidade de $1 que deseja acrescentar ao valor da sua ficha.
Clique no botão "Dim Aposta" se desejar diminuir o valor apostado em cada ficha em $1.
Quando clicar no botão "Apostar", aparece na mesa o valor total da sua aposta.
Poderá aumentar, diminuir ou cancelar as suas apostas em qualquer momento antes da roda começar a girar.
Quando as fichas estiverem colocadas na mesa, pode cancelar removendo-as ao clicar sobre as mesmas, uma de cada vez, com o botão direito do rato.
| Ficha cobre | Aposta | Prémio |
|---|---|---|
| 1 número | Straight Up | 35 para 1 |
| 2 números | Split Bet | 17 para 1 |
| 3 números | Street Bet | 11 para 1 |
| 4 números | Corner Bet | 8 para 1 |
| 6 números | Line Bet | 5 para 1 |
| 12 números | Dozen Bet or Column Bet | 2 para 1 |
| 18 números | Red/Black, Even/Odd or Low/High Bets | 1 to 1 |
A Roleta Americana é uma roleta de duplo zero, que consiste em 36 números mais um 0 mais um 00.
Com a tecla do lado esquerdo do rato prima na ficha com o valor que desejar apostar. Coloque a ficha na mesa da roleta premindo na área onde deseja apostar. Pode corrigir a sua aposta antes do jogo começar premindo a ficha que quiser alterar com a tecla direita do seu rato. Quanto tiver a aposta feita, prima a tecla "INICIAR" para iniciar o jogo. Clique em "MANTER APOSTA" para repetir a aposta anterior.
Existem diversos tipos de apostas de roleta, agrupadas em duas categorias: apostas de dentro e de fora. Cada aposta cobre um conjunto diferente de números e tem uma distribuição distinta:
| Designação | Aposta | Descrição |
|---|---|---|
| Apostas de Dentro | ||
| 1 | Straight up | Pode fazer a sua aposta sobre qualquer um dos números, incluindo o zero (0) e o duplo zero (00).. A aposta é feita depositando directamente a ficha sobre o número. |
| 2 | Split bet | Pode fazer a sua aposta sobre quaisquer dois números adjacentes, posicionando a ficha sobre a linha que divide os dois números. Esta aposta também pode ser feita na linha que divide o zero (0) e o duplo zero (00), 0 e 1, 2 e 0, 00 e 2 ou 00 e 3. |
| 3 | Street bet | A Street bet abrange 3 números. A ficha é posicionada na linha fronteira da mesa da roleta, junto à coluna correspondente dos 3 números a apostar. Esta aposta também pode ser feita nos números 0, 1 e 2; 0, 00 e 2 assim como nos 00, 2 e 3. Inclui as combinações 0,1 e 2 e 0,2 e 3. |
| 4 | Corner bet | As Corner bets abrangem 4 números. A ficha é posicionada no cruzamento das linhas da quadrícula desejada. |
| 5 | Five bet | A five bet (aposta em 5) cobre os seguintes números: 0, 00, 1, 2 e 3. A ficha é colocada na linha da fronteira exterior da mesa da roleta, entre o 0 e o 1. |
| 6 | Line bet | A line bet (aposta em linha) abrange duas linhas de apostas i.e. 6 números diferentes em duas linhas de 3 números cada. A ficha é posicionada na linha fronteira da mesa da roleta onde esta é intersectada pela linha que divide as duas colunas de números. |
| Apostas de Fora | ||
| 7 | Column bet | No lado pequeno da mesa de roleta existem 3 caixas marcadas 2 para 1. Uma aposta numa destas caixas cobre os 12 números da grelha correspondente (não inclui o 0 e o 00). |
| 8 | Dozen bet | Uma aposta colocada numa das três das caixas marcadas com Primeiros 12, Segundos 12 e Terceiros 12 que marca 12 números. |
| 9 | Red/Black, Even/Odd and Low/High Bets | Uma aposta feita numa das caixas na parte longa da mesa cobre metade dos números da roleta (excluindo o 0 e o 00). Cada caixa cobre 18 números. |
| Ficha cobre | Aposta | Prémio |
|---|---|---|
| 1 número | Straight Up | 35 para 1 |
| 2 números | Split Bet | 17 para 1 |
| 3 números | Street Bet | 11 para 1 |
| 4 números | Corner Bet | 8 para 1 |
| 5 números | Five Bet | 6 para 1 |
| 6 números | Line Bet | 5 to 1 |
| 12 números | Dozen Bet ou Column Bet | 2 para 1 |
| 18 números | Red/Black, Even/Odd ou Low/High Bets | 1 para 1 |
A Roleta Racetrack é uma roleta com um zero, que consiste em 36 números e um zero.
As diferenças entre a Roleta Racetrack e outros tipos de roleta são a mesa de jogo, as localizações dos números e as probabilidades.
Primeiro, prima o botão esquerdo do rato sobre o valor das fichas que deseja apostar. Depois, coloque na mesa da roleta, clicando com o botão esquerdo do rato no local em que deseja apostar. Pode corrigir a sua aposta antes do jogo começar premindo a ficha que quiser alterar com a tecla direita do seu rato. Também pode retirar todas as suas fichas apostadas clicando no botão "RETIRAR". Quanto tiver a aposta feita, prima a tecla "INICIAR" para iniciar o jogo. Clique em "MANTER APOSTA" para repetir a aposta anterior.
A racetrack na mesa de roleta duplica a roda da roleta, i.e. a ordem dos números é a mesma. A racetrack oferece uma forma alternativa de colocar fichas na mesa da roleta. Seleccionando um valor de uma ficha e clicando nos campos na racetrack, as fichas são colocadas na área de apostas habitual da mesa. A racetrack facilita as apostas neighbour. As apostas neighbour cobrem números situados ao lado uns dos outros na roda da roleta e portanto números situados ao lado uns dos outros na racetrack. A racetrack também inclui campos para quatro outros tipos de apostas announce. Seleccionando um valor de uma ficha e clicando num dos campos de apostas announce, é colocado um número de fichas do valor seleccionado na zona de apostas habitual na mesa, de acordo com a aposta announce feita.
| Designação | Custo | Distribuição |
|---|---|---|
| Série 0/2/3 | 9 fichas | 0/2/3 (2 fichas), 4/7, 12/15, 18/21, 19/22, 25/26/28/29 (2 fichas), 32/35 |
| Série 5/8 | 6 fichas | 5/8, 10/11, 13/16, 23/24, 27/30, 33/36 |
| Orph | 5 fichas | 1, 6/9, 14/17, 17/20, 31/34 |
| Zero | 4 fichas | 0/3, 12/15, 26, 32/35 |
Existem diversos tipos de apostas de roleta, que podem ser colocados na zona de apostas habitual na mesa. Cada aposta cobre um conjunto diferente de números e tem uma distribuição distinta diferente.
| Designação | Aposta | Descrição |
|---|---|---|
| Apostas de dentro | ||
| 1 | Straight up | Pode fazer a sua aposta sobre qualquer um dos números, incluindo o zero (0). A aposta é feita depositando directamente a ficha sobre o número. |
| 2 | Split bet | Pode fazer a sua aposta sobre quaisquer dois números adjacentes, posicionando a ficha sobre a linha que os divide, incluindo a linha que divide o 0,1,2 e 3. |
| 3 | Street bet | A Street bet abrange 3 números. A ficha é posicionada na linha fronteira da mesa da roleta, junto à coluna correspondente dos 3 números a apostar. Esta aposta inclui as combinações 0,1 e 2 e 0,2 e 3. |
| 4 | Corner bet | As Corner bets abrangem 4 números. A ficha é posicionada no cruzamento das linhas da quadrícula desejada. Também pode apostar nos números 0,1,2 e 3, posicionando a ficha na linha fronteira do topo direito, entre o 0 e 3. |
| 5 | Line bet | A Line bet abrange duas linhas de apostas i.e. 6 números diferentes em duas linhas de 3 números cada. A ficha é posicionada na linha fronteira da mesa da roleta onde está é intersectada pela linha que divide as duas colunas de números. |
| Apostas de Fora | ||
| 6 | Column bet | No lado pequeno da mesa de roleta existem 3 caixas marcadas “2 par 1". Uma aposta numa destas caixas cobre os 12 números da grelha correspondente (não inclui o 0 (zero)). |
| 7 | Dozen bet | Pode apostar num grupo de 12 números, colocando a ficha numa três das caixas marcadas como "P12" (equivalente aos 1os 12), "M12" (equivalente aos 2os 12) e "D12" (equivalente aos 3os 12). |
| 8 | Red/Black, Even/Odd and Low/High Bets | A aposta colocada numa das caixas existentes nos lados da mesa abrange metade da mesa da roleta (não inclui o 0 (zero)). Cada caixa cobre 18 números. • Vermelho/Preto: Coloca a aposta na caixa com o símbolo vermelho ou preto. • Par/Ímpar: Coloca a aposta na caixa marcada como PAR ou ÍMPAR. • Baixo/Alto: Coloca a aposta em MANQUE (1-18) ou PASSE (19-36). |
| Ficha Cobre | Aposta | Prémio |
|---|---|---|
| 1 número | Straight Up | 35 para 1 |
| 2 números | Split Bet | 17 para 1 |
| 3 números | Street Bet | 11 para 1 |
| 4 números | Corner Bet | 8 para 1 |
| 6 números | Line Bet | 5 para 1 |
| 12 números | Dozen Bet ou Column Bet | 2 para 1 |
| 18 números | Red/Black, Even/Odd ou Low/High Bets | 1 para 1 |
O objectivo no Caribbean Stud Poker é vencer a mão da Mesa. Existe ainda uma aposta num Jackpot opcional que permite aceder aos jackpots em determinadas mãos.
Use o botão esquerdo do seu rato para clicar em cima do valor da ficha que pretende apostar. Depois coloque a ficha na área da aposta inicial da mesa. Se quiser participar num jogo de jackpot progressivo, pode colocar uma ficha adicional na área do jackpot slot em cima da área da aposta inicial. Pode retirar uma ficha apostada até o jogo começar clicando com o botão direito do rato em cima da ficha apostada. Depois de colocar a ficha, clique em "INICIAR" para iniciar o jogo. Clique em "MANTER APOSTA" para repetir a aposta anterior.
O Caribbean Stud Poker é jogado com um baralho de 52 cartas. Para participar no jogo, tem de primeiro efectuar uma aposta inicial. Também pode fazer uma aposta no jackpot (apenas com a ficha de menor valor). É-lhe então dada uma mão de 5 cartas de face para cima. Apesar de as suas cartas estarem viradas para cima, as cartas de mão dos outros adversários aparecem viradas para baixo. A Mesa também irá receber 5 cartas, 4 das quais viradas para baixo e uma para cima. No Caribbean Stud Poker, o jogador e a Mesa vão comparar as suas 5 cartas. Não serão distribuídas cartas adicionais.
Depois de ver as suas cartas e a carta virada para cima da Mesa, terá de decidir como irá jogar, desafiando a Mesa, se irá apostar ou retirar-se. Se desejar desafiar a Mesa, deverá efectuar uma aposta clicando no botão “APOSTAR”. A aposta terá de ser duas vezes a aposta inicial. Se não desejar desafiar a mão da Mesa deverá clicar “RETIRAR”, perdendo a sua aposta inicial. Quando a aposta for efectuada a Mesa mostrará as suas 4 restantes cartas e as mãos serão comparadas.
No Caribbean Stud Poker, a mão da Mesa deverá conter sempre pelo menos um ás e um rei para esta se poder qualificar. Se a mão da Mesa não se qualificar, recebe 1 para 1 na aposta inicial, e a sua aposta volta para si sem ganhos.
Se a mão da Mesa se qualificar com pelo menos um ás e um rei a melhor mão ganha. A sua mão ganha 1 para 1 da aposta inicial mais os ganhos da aposta feita, a qual será calculada de acordo com o tabela de prémios do jogo.
Quando a Mesa e o jogador recebem um poker de mão do mesmo valor, ambas as apostas, a inicial e a efectuada serão devolvidas ao jogador.
Pode ser feita uma aposta para participar num jogo de jackpot. Aqui o jogador poderá ganhar o jackpot mesmo quando a Mesa não se qualificar para o jogo. Terá que colocar a ficha na área do JACKPOT por cima do círculo da aposta inicial (apenas com a ficha de menor valor).
A Mesa tem de se qualificar para o jogo e o jogador tem de vencer a Mesa.
| Mão | Prémio | Sequência exigida |
|---|---|---|
| Nada | 1 para 1 | Cinco cartas de valores diferentes. |
| Um Par | 1 para 1 | Duas cartas do mesmo valor facial. |
| Dois Pares | 2 para 1 | Dois pares de cartas com o mesmo valor facial. |
| Três de um Naipe | 3 para 1 | Três cartas com o mesmo valor facial. |
| Straight | 4 para 1 | Cinco cartas sequenciais mas de diferentes naipes. |
| Flush | 5 para 1 | Cinco cartas do mesmo naipe, de um valor qualquer. |
| Full House | 7 para 1 | Um par e um Trio. |
| Quatro de um Naipe | 20 para 1 | Quatro cartas com o mesmo valor facial. |
| Straight Flush | 50 para 1 | Cinco cartas sequenciais do mesmo naipe. |
| Royal Flush | 100 para 1 | Ás, Rei, Dama, Valete, e 10, do mesmo naipe. |
A tabela abaixo apresenta os prémios para a aposta de jackpot. Nesta aposta a Mesa não tem que se qualificar para o jogo.
| Royal Flush | 100% do Jackpot |
| Straight Flush | 2500 |
| Four of a Kind | 500 |
| Full House | 50 |
| Flush | 25 |
| Straight | 5 |
| Três de um Naipe | 3 |
O objectivo do Mini Baccarat é adivinhar qual das mãos, a do jogador ou a da Mesa, terá o valor mais próximo de 9, tendo em conta que todas as cartas de valor 10 contam como zero e os ases contam como um. A carta com o valor mais alto vence.
Antes de começar a jogar ser-lhe-á pedido que corte o baralho de cartas. Prima o baralho de cartas para o fazer. Com a tecla esquerda do rato escolha o valor da ficha que deseja apostar. Depois assinale a sua aposta colocando as fichas em JOGADOR, MESA ou EMPATE (o círculo por cima de MESA). Pode corrigir a sua aposta antes de o jogo começar, premindo o botão direito do rato na ficha que quer retirar. Quando terminar a aposta, clique no botão "INICIAR". São então dadas duas cartas ao JOGADOR e à MESA. Clique em "MANTER APOSTA" para repetir a aposta anterior.
Ao Jogador e Mesa serão distribuídas duas cartas. Depois, e de acordo com as regras do Baccarat indicadas de seguida, o Jogador ou a Mesa poderão ter uma terceira carta.
Ás = um ponto
Figuras e Cartas de valor Dez = zero
Todas as outras cartas têm o valor indicado na carta.
Se a soma das cartas numa mão ultrapassar os 10 pontos, simplesmente subtraia 10 para encontrar o valor da sua mão. Por exemplo: 8+8=16, conta 6 no Baccarat; e 8+9=17, conta 7.
Para jogar aposte no Jogador, Mesa ou Empate, ou numa combinação destes. O Empate acontece quando ambos têm igual valor. Neste caso ser-lhe-á devolvido o valor da aposta.
A próxima regra de Baccarat aplica-se quando é dada uma terceira carta ao jogador e/ou mesa no Mini Baccarat.
| Valor dos pontos das duas primeiras cartas: | |
|---|---|
| 0-1-2-3-4-5 | Pedir uma carta |
| 6-7 | Passa |
| 8-9 | "Mão Natural", não pedir mais cartas |
| Valor dos pontos das duas primeiras cartas | Dá cartas quando o valor da 3ª carta do jogador for: | Não dá cartas, quando o valor da 3ª carta do jogador for: |
|---|---|---|
| 0-1-2 | Dá sempre uma carta | - |
| 3 | 0-1-2-3-4-5-6-7-9 | 8 |
| 4 | 2-3-4-5-6-7 | 0-1-8-9 |
| 5 | 4-5-6-7 | 0-1-2-3-8-9 |
| 6 | 6-7 | 0-1-2-3-4-5-8-9 |
| 7 | Passa sempre | - |
| 8-9 | O jogador não pode pedir mais cartas | O jogador não pode pedir mais cartas |
| Ganhos da Aposta | Prémio |
|---|---|
| Pela Mesa ou pelo Jogador (No entanto, se ganhar apostando na Mesa, o Banco recebe uma comissão de 5%) | 1 para 1 |
| Em caso de Empate | 8 para 1 |
Com a tecla esquerda do rato escolha o valor da ficha que deseja apostar. Coloque depois a ficha na aposta que deseja fazer. Pode jogar até três mãos em cada jogada. Também pode apostar num empate colocando as fichas na área APOSTA EMPATE entre a área da sua carta e da carta da Mesa. Pode corrigir a sua aposta antes de o jogo começar, premindo o botão direito do rato na ficha que quer retirar. Quando terminar a aposta, clique no botão "INICIAR" para começar a jogada. Clique em "MANTER APOSTA" para repetir a aposta anterior.
A Mesa e o jogador recebem uma carta. Aquele que tiver a carta mais alta vence. Se o jogador e a Mesa tiverem cartas com o mesmo valor, o jogador pode escolher ir à guerra ou render-se.
Se escolher render-se, clique em "RENDER" e perderá metade do valor da aposta.
Se desejar "IR À GUERRA", a aposta é automaticamente dobrada.
O dealer dará então uma carta virada para cima e três viradas para baixo ao jogador e uma à Mesa.
Se esta segunda carta de face para cima do jogador for mais alta, o jogador ganha o dinheiro da subida da aposta e a aposta original é devolvida. Se a Mesa ganhar ao jogador, tanto a aposta original como a subida são perdidas. Se as segundas cartas forem de igual valor, o jogador ganha 2 para 1 na subida.
| Prémios | |
|---|---|
| Mão vencedora | 1 para 1 |
| Aposta de Empate | 10 para 1 |
| GUERRA | 1 para 2 |
O objectivo do Casino Hold’em é conseguir a melhor mão possível de poker de cinco cartas e vencer a mão da Mesa. Para além do jogo existe também a opção de fazer uma aposta extra para um jogo de bónus.
Utilize o botão esquerdo do rato para clicar no valor da ficha que deseja apostar. Depois faça a aposta clicando na área da primeira aposta (aposta inicial). Pode remover uma ficha de aposta antes de o jogo começar clicando nessa mesma ficha com o botão direito do rato. Se quiser participar no jogo de bónus terá que colocar uma aposta adicional na área de BÓNUS. Quando tiver feito a aposta, clique no botão ‘INICIAR’ para iniciar essa ronda do jogo.
O jogador e a mesa receberão duas cartas próprias. Para além dessas, serão colocadas três cartas flop (cartas comunitárias) de face para cima no meio da mesa. A mesa e o jogador poderão utilizar as três cartas flop como parte da sua mão de poker.
É agora o momento de decidir se as cartas que lhe foram dadas são suficientemente boas para continuar. Se forem, clique em FICAR EM JOGO. A sua aposta inicial será dobrada e colocada na área FICAR EM JOGO. Se pensa que as suas cartas não são suficientemente boas, clique em RETIRAR (nota: a mesa tem que se qualificar para o jogo com um par de Quatros ou melhor). Irá perder a sua aposta ante.
Quando clica em FICAR EM JOGO, serão distribuídas mais duas cartas comunitárias. As cartas da mesa também serão mostradas. Vence a melhor mão possível de poker com cinco cartas, utilizando qualquer combinação das sete cartas na mesa (as duas cartas próprias e as cinco cartas comunitárias).
Quando coloca a sua aposta inicial, pode também colocar uma aposta de bónus seleccionando uma ficha e clicando na área de BÓNUS. No jogo de bónus, utiliza as suas duas cartas e as três cartas viradas para criar a melhor mão de poker possível. Para se qualificar terá que ter um par de Ases ou melhor, quando clicar em JOGAR. Se ficar qualificado, vencerá de acordo com a tabela de prémios de bónus apresentada abaixo.
| Mão | Paga | Especificações de Cartas |
|---|---|---|
| Royal Flush | 100 para 1 | Ás, Rei, Rainha, Valete e 10 (todos do mesmo naipe). |
| Straight Flush | 20 para 1 | Cinco cartas em sequência numérica e do mesmo naipe. |
| Four of a Kind | 10 para 1 | Quatro cartas do mesmo valor. |
| Full House | 3 para 1 | Um par + três do mesmo valor. |
| Flush | 2 para 1 | Cinco cartas do mesmo naipe de qualquer valor. |
| Straight or lower | 1 para 1 | Cinco cartas em sequência numérica mas de diferentes naipes ou qualquer outra mão de poker mais baixa. |
| Mão | Paga | Especificações de Cartas |
|---|---|---|
| Royal Flush | 100 para 1 | Ver acima. |
| Straight Flush | 50 para 1 | Ver acima. |
| Quatro do mesmo Valor | 40 para 1 | Ver acima. |
| Full House | 30 para 1 | Ver acima. |
| Flush | 20 para 1 | Ver acima. |
| Straight ou mais baixo | 7 para 1 | Ver acima (a mais baixa mão de poker é um par de Ases). |
O objectivo do Showdown Poker é conseguir a melhor mão possível de poker com cinco cartas.
O montante da aposta é aumentado ou diminuído com os botões +/- que se encontram ao lado da aposta de Créditos. A tabela de prémios muda automaticamente, consoante o montante da aposta. Quando tiver feito a aposta, clique no botão "INICIAR" para iniciar essa ronda de jogo. São dadas três mãos de duas cartas de face para cima. Clique na mão de poker que deseja apostar. Essa mão de poker seleccionada será jogada contra as outras duas mãos de poker.
São então dadas cinco cartas comunitárias viradas para cima. A melhor mão de poker feita com a mão de duas cartas e as cartas comunitárias ganha a ronda do jogo. SE ganhar, os botões DOBRAR e RECEBER ficarão activos, permitindo-lhe receber o dinheiro da aposta ou dobrar esse dinheiro.
Se escolher tentar dobrar os seus ganhos, clicando em DOBRAR, inicia-se um jogo de bónus. No jogo de bónus irá tentar prever se a carta virada para baixo é vermelha ou preta. Se acertar, conseguiu duplicar os seus ganhos e pode novamente escolher entre recebê-los ou dobrá-los.
| Mão | Prémio | Especificações das Cartas |
|---|---|---|
| Onboard Royal Flush | 2000 X | Ás, Rei, Rainha, Valete e 10 (todas as cartas comunitárias do mesmo naipe). |
| Royal Flush | 100 X | Ás, Rei, Rainha, Valete e 10 (todos do mesmo naipe). |
| Straight Flush | 25 X | Cinco cartas em sequência numérica e do mesmo naipe. |
| Quatro cartas do mesmo valor. | 10 X | Quatro cartas do mesmo valor. |
| Full House | 3 X | Um par + três do mesmo valor. |
| Flush | 3 X | Cinco cartas do mesmo naipe de qualquer valor. |
| Straight | 3 X | Cinco cartas em sequência numérica, mas de naipes diferentes. |
| Três cartas do mesmo valor. | 2 X | Três cartas do mesmo valor. |
| Dois Pares | 2 X | Dois pares de duas cartas com o mesmo valor. |
| Valetes ou melhor | 2 X | Um par de Valetes ou mais alto |
| Par Baixo | 1 X | Um par abaixo de Valetes. |
| Carta Alta | 1 X | Cinco cartas de valores diferentes. |
| Empate | 1 X | Duas ou mais mãos com o mesmo valor. |
O Craps é um jogo de dados cujo objectivo é prever o resultado de dois dados lançados.
Antes de os dados rolarem, as apostas têm de ser efectuadas nas várias áreas da mesa do Craps. Primeiro, prima o botão esquerdo do rato sobre o valor das fichas que deseja apostar. Depois, coloque a ficha na área da mesa do craps em que deseja apostar clicando com o botão esquerdo do rato no local exacto. Ao mover o cursor do rato sobre a mesa de Craps, o valor da sua aposta é-lhe apresentado no quadro no topo da página. Se desejar remover uma aposta, clique na ficha com o botão direito do rato. Quando finalizar as suas apostas, clique em "INICIAR" para rolar os dados.
Se a opção de lançar os dados é sua, prima "PASSO" se pretende passar a oportunidade ou clique "LANÇAR" se pretender rolar os dados.
Existem três maneiras de lançar os dados: "DEVAGAR", "RÁPIDO" e "ACELERADO". Clique num destes botões para lançar os dados.
Clique "Estatística" e terá informação sobre as suas apostas ao mesmo tempo que é fornecido o resultado do último lançamento.
| Tipo de Aposta | Prémio |
|---|---|
| Apostas Pass Line
Uma Aposta Pass Line é colocada no campo denominado "PASS LINE" na mesa de craps antes de os dados serem lançados (i.e. o primeiro lançamento de dados numa nova jogada de Craps). Uma aposta em pass line vence se o resultado dos dados for 7 ou 11, e perde se for 2, 3 ou 12. Se o resultado for 4, 5, 6, 7, 8, 9 ou 10, esse número transforma-se no ponto. Para vencer uma Aposta Pass Line, o shooter tem que lançar os pontos de novo antes de lançar um 7. Se o shooter lançar um 7 antes de lançar o ponto de novo, a sua Aposta Pass Line perde. Quando o ponto tiver sido estabelecido, as Apostas Pass Line por resolver não poderão ser aumentadas, reduzidas ou removidas. Têm que ser concluídas lançando o ponto ou 7. |
1 para 1 |
| Apostas Don't Pass Line
Uma Aposta Don't Pass Line é essencialmente o oposto de uma Aposta Pass Line e é colocada na mesa de craps no campo denominado " DON’T PASS BAR" antes do lançamento dos dados. Se o shooter lançar 3 ou 12, uma Aposta Don't Pass Line vence. Se, no entanto, o lançamento for um 7 ou 11,a Aposta Don't Pass Line perde. Se o resultado do lançamento for 2, uma Aposta Don't Pass Line é devolvida ao jogador num push. Se o resultado do lançamento for 4, 5, 6, 8, 9, ou10, esse número transforma-se no ponto. Quando o ponto tiver sido estabelecido, uma Aposta Don't Pass Line vence se o shooter lançar um 7 antes de lançar o ponto de novo. Se o shooter lançar o ponto de novo antes de lançar um 7, uma Aposta Don't Pass Line perde. Apostas Don't Pass Line por resolver podem ser retiradas ou reduzidas, mas não aumentadas. |
1 para 1 |
| Aposta Come
Uma Aposta Come é colocada no campo denominado "COME" na mesa de Craps antes de qualquer lançamento de dados, quando o ponto for estabelecido por um lançamento. As regras para as Apostas Come são essencialmente as mesmas das Apostas Pass Line. As Apostas Come vencem se o próximo lançamento do shooter for 7 ou 11, e perdem se for 2, 3 ou 12. Se o resultado for 4, 5, 6, 7, 8, 9 ou 10, esse número transforma-se no "ponto come" e o shooter irá mover a Aposta Come do campo "COME" na mesa de craps para a caixa correspondente ao ponto come: "4, 5, SEIS, 8, NOVE, ou 10". Se o shooter lançar o ponto come antes de lançar um 7, a Aposta Come paga o dinheiro da aposta (1 para 1). A Aposta Come ficará no sítio até ser lançado o ponto come ou o 7. Tal como as Apostas Pass Line, as Apostas Come não podem ser aumentadas, reduzidas ou removidas. Têm que ser resolvidas com o lançamento de um ponto come ou de um 7. |
1 to 1 |
| Aposta Don't Come
Uma Aposta Don't Come é essencialmente o oposto da Aposta Come. Uma Aposta Don't Come é colocada após o lançamento dos dados no campo "Don't Come Bar" na mesa de craps. As Apostas Don't Come vencem quando o lançamento seguinte do shooter for 3 ou 12, e perdem se o lançamento for um 7 ou 11. Se o shooter lançar um 2, a aposta será devolvida ao jogador num push. Se o lançamento for um 4, 5, 6, 8, 9, ou 10, esse número transforma-se no ponto don’t come, e o dealer irá mover a Aposta Don't Come da "Don't Come Bar" para a esquina esquerda da mais estreita e superior barra sobre a caixa correspondente ao ponto don't come: "4, 5, SEIS, 8, NOVE, ou 10". Depois de o ponto don't come ter sido estabelecido, as Apostas Don't Come vencem o dinheiro da aposta se for lançado um 7 e perdem se o ponto don't come point for lançado. As Apostas Don't Come permanecerão no mesmo sítio até o ponto don’t come ou o 7 serem lançados. As Apostas Don't Come podem ser removidas ou reduzidas a qualquer momento, mas não aumentadas. |
1 para 1 |
Uma Aposta Odds (probabilidades)é uma aposta de retaguarda numa original Aposta Pass Line, Don't Pass Line, Come, ou Don't Come.
O valor máximo de uma Aposta Odds é de 2 vezes a sua aposta original numa Aposta Pass Line e Come.
Pode fazer full odds nas Apostas Don't Pass Line e Don't Come até ao montante que ganharia se estas apostas estivessem nas Apostas Pass Line ou Come.
| Tipo de Aposta | Prémio |
|---|---|
| Apostas Pass Line Odds
Depois do ponto ter sido estabelecido, a Aposta Pass Line Odds é colocada clicando o botão esquerdo do seu rato na mesa de craps debaixo da "PASS LINE", sob a sua aposta original Pass Line. Uma Aposta Pass Line Odds pode ser aumentada, reduzida ou removida em qualquer momento. |
3 to 2 (no 5 ou 9) 6 to 5 (no 6 ou 8) |
| Apostas Don't Pass Line Odds
Quando o ponto tiver sido estabelecido, uma Aposta Don't Pass Line Odds é feita clicando com o botão esquerdo do seu rato no lado direito da sua aposta original na "Don't Pass Bar". Uma Aposta Don't Pass Line Odds pode ser removida. No entanto, se clicar com o botão direito do seu rato para remover a sua Aposta Don't Pass Line Odds, a sua aposta original Don't Pass Line também será removida. |
1 para 2 (no 4 ou 10) 2 para 3 (no 5 ou 9) 5 para 6 (no 6 ou 8) |
| Apostas Come Odds
Quando o ponto tiver sido estabelecido, uma Aposta Come Odds é feita clicando o botão esquerdo do seu rato directamente sob a sua Aposta Come dentro da caixa que corresponde ao ponto: "4, 5, SEIS, 8, NOVE, ou 10". Uma Aposta Come Odds vencedora paga verdadeiras odds: 2 para 1 no lançamento de um 4 ou 10, 3 para 2 no lançamento de um 5 ou 9, e 6 para 5 num lançamento de um 6 ou 8. Uma Aposta Come Odds pode ser aumentada, reduzida ou removida em qualquer altura. |
2 para 1 (no 4 ou 10) 3 para 2 (no 5 ou 9) 6 para 5 (no 6 ou 8) |
| Apostas Don't Come Odds
Quando o ponto tiver sido estabelecido, uma Aposta Don't Come Odd é colocada na sua Aposta Don't Come, clicando num pequeno espaço directamente sob a sua Aposta Don't Come Bet, dentro da estreita barra superior sobre a caixa que corresponde ao ponto come: "4, 5, SEIS, 8, NOVE, ou 10". Uma Aposta Don't Come Odds paga verdadeiras odds: 1 para 2 no lançamento de um 4 ou 10, 2 para 3 no lançamento de um 5 ou 9, e 5 para 6 num lançamento de um 6 ou 8. Uma Aposta Don’t Come Odds pode ser aumentada, reduzida ou removida em qualquer altura. |
1 para 2 (no 4 ou 10) 2 para 3 (no 5 ou 9) 5 para 6 (no 6 ou 8) |
| Apostas Field
Uma Aposta Field é uma aposta em que o lançamento seguinte será de 2, 3, 4, 9, 10, 11, ou 12. É colocada na barra "FIELD" na mesa de craps antes de serem feitos quaisquer lançamentos. Se o lançamento seguinte for de 3, 4, 9, 10 ou 11, a Aposta Field ganha com 1 para 1. Se for lançado um 2 ou 12, a Aposta Field vence 2 para 1. Se for lançado um 5, 6, 7, ou 8, a Aposta Field é perdedora. |
1 para 1 (no 3, 4, 9, 10 ou 11) 2 para 1 (no 5, 6, 7 ou 8) |
| Apostas Big 6 e Big 8
Uma Aposta Big 6 é uma aposta em que o 6 será lançado antes do 7. Da mesma forma, a Aposta Big 8 é uma aposta em que o 8 será lançado antes do 7. Uma Aposta Big 6 ou Big 8 é colocada na caixa do "6" ou do "8" localizada no canto esquerdo da mesa de craps. Uma Aposta Big 6 ou Big 8 ganha com 1 para 1 se o shooter lançar um 6 ou um 8 antes de lançar um 7. As Apostas Big 6 e Big 8 podem ser aumentadas, reduzidas ou removidas em qualquer altura. |
1 para 1 |
| Apostas Place to Win
Uma Aposta Place to Win é uma aposta em que os números 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 serão lançados antes do sete. Uma Aposta Place to Win é colocada na barra estreita e não assinalada localizada logo abaixo da caixa com o número correspondente na mesa de craps: "4, 5, SEIS, 8, NOVE, ou 10". |
7 para 6 (no 6 e 8) 7 para 5 (no 5 e 9) 9 para 5 (no 4 e 10) |
| Apostas Buy
Uma Aposta Buy é uma aposta em que os números 4, 5, 6, 8, 9, ou 10 serão lançados antes do 7. Uma Aposta Buy é colocada na caixa correspondente ao número na mesa de craps: "4, 5, SEIS, 8, NOVE, ou 10". A Aposta Buy será coberta por um marcador "BUY" que a distingue duma Aposta Come. Será cobrada uma comissão de 5% por uma Aposta Buy vencedora. Se uma Aposta Buy for perdida ou removida, os 5% de comissão são devolvidos. As Apostas Buy podem ser feitas em qualquer altura, e poderá aumentar, reduzir e remover uma Aposta Buy em qualquer momento. |
6 para 5 (no 6 e 8) 3 para 2 (no 5 e 9) 2 para 1 (no 4 e 10) |
| Apostas Lay
Uma Aposta Lay é essencialmente o reverso de uma Aposta Buy. Uma Aposta Lay é uma aposta em que o 7 será lançado antes do 4, 5, 6, 8, 9, ou 10. A Aposta Lay é colocada na barra não assinalada do topo, acima da caixa correspondente ao número na mesa de craps:"4, 5, SEIS, 8, NOVE, ou 10". Uma Aposta Lay será coberta por um marcador "LAY", que a distingue de uma Aposta Don't Come. Será cobrada uma comissão de 5% por uma Aposta Lay vencedora. As Apostas Lay também estarão activas durante o primeiro lançamento, e as Apostas Lay podem ser aumentadas, reduzidas ou removidas em qualquer altura. |
1 para 2 (no 4 e 10) |
| Apostas Any 7
Uma Aposta Any 7 é uma aposta em que o lançamento de dados seguinte será um 7. Esta aposta é colocada na área de apostas denominada "any 7" na mesa de craps. |
4 para 1 |
| Aposta Any 11
Uma Aposta Any 11 é uma aposta em que o próximo lançamento de dados será de 11. É colocada em qualquer lançamento de dados na caixa da mesa de craps que contenha os dois dados ilustrados que somam 11. No layout da mesa de craps, irá ver uma coluna com as letras "C" e "E". A letra "E" representa a Aposta Any 11. Esta aposta é exactamente igual à colocada directamente na área de aposta denominada "Any 11". |
15 para 1 |
| Any Craps Bets
Uma Aposta Any Craps é uma aposta em que o próximo lançamento de dados será de 2, 3, ou 12. É colocada em qualquer lançamento de dados na área de aposta "Any Craps” da mesa de craps. No layout da mesa de craps, irá ver uma coluna de letras "C" e "E". A letra C representa a Aposta Any Craps. Usando o botão esquerdo do seu rato, coloque a aposta na letra C: as suas fichas aparecerão na área de aposta "Any Craps" da mesa de craps. Esta aposta é exactamente a igual à colocada directamente na área de aposta denominada "Any Craps". |
7 para 1 |
| C & E Aposta Split
A letra C representa a Aposta Any Craps. A letra "E" representa a Aposta Any 11. Utilizando o botão esquerdo do seu rato, coloque uma aposta entre as letras C & E; as suas fichas aparecerão entre as duas letras, indicando que tem uma aposta Aposta Split. |
3 para 1 (no 2, 3 ou 12) 7 para 1 (no 11) 3 para 2 (no 7) |
| Aposta Horn
Aposta Horn é uma aposta de um lançamento na qual aposta que 2, 3, 11 ou 12 vão aparecer no próximo lançamento de dados. Esta caixa de aposta é colocada no centro do layout e é uma aposta de um lançamento. |
3 para 1 (no 3 ou 11) 7 para 1 (no 2 ou 12) |
| Também pode apostar individualmente nos números 2, 3, 11 e 12, colocando a sua aposta. | 15 para 1 (no 3 ou 11) |
| Apostas Hardway
Estas são apostas em que o 4, 6, 8 ou 10 (2+2, 3+3, 4+4, ou 5+5) é lançado como um duplo antes de ser lançado um 7, ou antes de o número apostado ser lançado em qualquer outra combinação, i.e. com uma soma de dados igual a 4, 6, 8 ou 10. A Aposta Hardway é colocada na caixa da mesa de craps que contém dois dados ilustrados correspondentes ao número. Diz-se que lançar o número em duplos é lançar o número "the hard way". Por exemplo, um lançamento de 4+4 é chamado um "hard 8". As Apostas Hardway podem ser aumentadas, reduzidas ou removidas a qualquer momento. |
7 para 1 (no 4 e 10) 9 para 1 (no 6 e 8) |
No menu OPÇÕES existem uma série de parâmetros através dos quais o jogo pode ser alterado a qualquer momento. Clique "OPÇÕES" para abrir o menu. Faça as suas alterações e clique "OK".
Se não quiser lançar os dados, clique "Passar dados".
No jogo de Craps, as seguintes opções de aposta estão automaticamente inactivas durante o primeiro lançamento de dados (i.e. o primeiro lançamento de dados numa nova jogada de craps).
Comprar apostas. Seleccione "Buy working" para activar.
O Sic Bo é um jogo de dados com três dados jogados numa mesa. O objectivo do jogo é fazer uma aposta igual aos dados lançados.
Utilize o botão esquerdo do rato para clicar no valor da ficha que deseja apostar. Depois clique na área de aposta desejada como botão esquerdo do rato. Pode remover uma ficha de aposta antes de o jogo começar clicando nessa mesma ficha com o botão direito do rato. Quando tiver feito a aposta, clique no botão "INICIAR" para iniciar esta ronda do jogo. Clique em MESMA APOSTA para repetir a aposta da ronda anterior.
Existem sete tipos diferentes de apostas. Cada tipo de aposta inclui várias opções diferentes de aposta.
| Aposta | Descrição |
|---|---|
| Alta ou Baixa | Aposte se o resultado total dos três dados se encontra entre 4 e 10 (pequeno) ou entre 11 e 17 (alto). |
| Números Singulares | Aposte em qualquer número, de 1 a 6. O pagamento da aposta difere se um, dois os três dados apresentarem esse mesmo número. |
| Combinações de dois dados | Aposte numa combinação dos números de dois dados específicos. |
| Total | Aposte na soma total dos três dados. O jogador pode apostar em qualquer soma específica entre 4 e 17. |
| Duplas | Aposte numa dupla qualquer, ou seja, que dois dos três dados apresentam o mesmo número. |
| Tripla Específica | Aposta numa tripla específica, i.e. que os três dados apresentam os mesmo três números especificados. |
| Qualquer tripla | Aposte em qualquer tripla, i.e. que os três dados apresentam o mesmo número não especificado. |
| Combinações de Apostas | Paga |
|---|---|
| Baixa (4 para 10) | 1 para 1 |
| Alta (11 para 17) | 1 para 1 |
| Número 4 | 60 para 1 |
| Número 5 | 30 para 1 |
| Número 6 | 17 para 1 |
| Número 7 | 12 para 1 |
| Número 8 | 8 para 1 |
| Número 9 | 6 para 1 |
| Número 10 | 6 para 1 |
| Número 11 | 6 para 1 |
| Número 12 | 6 para 1 |
| Número 13 | 8 para 1 |
| Número 14 | 12 para 1 |
| Número 15 | 17 para 1 |
| Número 16 | 30 para 1 |
| Número 17 | 60 para 1 |
| Número específico 1-6 | |
| Um dado de um número específico | 1 para 1 |
| Dois de um número específico | 2 para 1 |
| Três de um número específico | 3 para 1 |
| Aposta em combinações | 6 para 1 |
| Tripla específica | 180 para 1 |
| Qualquer tripla | 30 para 1 |
| Dupla | 10 para 1 |
O objectivo no Pai Gow Poker é que as duas mãos do jogador (denominadas a mão alta e baixa) vençam as mãos da Mesa.
Com a tecla esquerda do rato escolha o valor da ficha a apostar. Coloque de seguida a ficha na aposta que deseja fazer. Pode corrigir a sua aposta antes de o jogo começar, premindo o botão direito do rato sobre a ficha que quer retirar. Quando terminar a aposta, clique no botão INICIAR. Quando as cartas tiverem sido lançadas deverá formar duas mãos: uma alta com cinco cartas e uma baixa com duas cartas. Como jogador, selecciona a mão mais baixa clicando em duas das cartas com o botão esquerdo do rato. Para cancelar a escolha de uma carta, clique de novo na carta.
Quando tiver formado a sua mão baixa clique em CONCLUÍDO.
Para simplificar a divisão das duas mãos, clique HOUSE-WAY e as suas cartas serão automaticamente dadas pelo dealer segundo as mesmas regras utilizadas pelo casino.
Clique MESMA APOSTA para repetir a aposta feita anteriormente.
O Pai-Gow Poker é jogado com um baralho de 53 cartas, 52 + 1 Joker. A cada jogador serão dadas 7 cartas, que terá que as dividir em duas mãos. A primeira mão é referida como a mão mais alta e consiste em cinco cartas. A segunda mão é referida como a segunda mais alta e consiste em apenas duas cartas. A mão de 5 cartas deverá sempre ter um valor superior à de 2. Por exemplo, se as suas 7 cartas forem: ás + ás + 9 + 7 + 5 + 4 + 3, o par de ases terá que estar incluído na "Mão Maior" (i.e. a mão de 5 cartas).
O objectivo do jogador é vencer as duas mãos da mesa. Se ambas as suas mãos vencerem as da mesa, receberá 1 para 1, menos 5% de comissão. Se as duas mãos perderem contra as da Mesa, perde a aposta. Se ganhar numa das duas mãos, a jogada termina com um empate o dinheiro da aposta é devolvido.
No Poker Pai-Gow a sequência de maior valor são 5 Ases (4 + 1 Joker). Esta mão vence um royal flush. A única diferença entre o Poker e o Poker Pai-Gow é que a sequência A-R-D-V é a maior sequência. A segunda maior é A-2-3-4-5, seguida de R-D-V-10-9.
O Joker só poderá ser usado como um único às ou para completar uma sequência de flush, straight, ou straight flush.
Um dead ou foul hand acontece quando o jogador não divide as sete cartas devidamente numa mão mais alta e numa mais baixa. Quando fizer um erro a dividir as sete cartas, é notificado que as suas cartas têm que ser redistribuídas entre as duas mãos.
Quando o Jogador e a Mesa tiverem o mesmo jogo, este é chamado de Mão Gémea. Neste caso, a Mesa ganha sempre. Por exemplo, se a sua segunda mão mais alta for composta por um ás + rei e a Mesa também tiver um ás + rei, a Mesa ganhará essa parte da mão.
Este Casino permite que o Jogador seja a Banca. Significa que ocasionalmente ser-lhe-á dada a hipótese de jogar como a Mesa ou a Banca. Neste caso tem a vantagem de ganhar as mãos gémeas, como a Mesa. Quando joga como Banca terá de iniciar com uma aposta contra a Mesa. Essa aposta será sempre do montante da sua aposta anterior ou do mínimo da mesa. Deverá igualmente cobrir todas as apostas dos outros jogadores sentados na mesa. Na primeira jogada as suas cartas serão comparadas com as da Mesa. As suas cartas serão depois comparadas com as de todos os outros jogadores. Será cobrada uma comissão de gestão de 5%. A Mesa garantirá qualquer outra mão. Na segunda jogada a opção de jogar como a Mesa ou Banca será rotativa entre os jogadores na mesa.
| Prémios | |
|---|---|
| Ganham ambas as mãos (Minus) | 1 para 1 (Minus 5 % commissão) |
| Ganha uma mão | Empate |
O objectivo do Baccarat é adivinhar qual das mãos, a do jogador ou a da Mesa, terá o valor mais próximo de 9, tendo em conta que todas as cartas de valor 10 contam como zero e os ases contam como um. A carta com o valor mais alto vence.
Antes de começar a jogar ser-lhe-á pedido que corte o baralho de cartas. Prima o baralho de cartas para o fazer. Com a tecla esquerda do rato escolha o valor da ficha que deseja apostar. Depois assinale a sua aposta colocando as fichas em JOGADOR, MESA ou EMPATE (o círculo por cima de MESA). Pode corrigir a sua aposta antes de o jogo começar, premindo o botão direito do rato na ficha que quer retirar. Quando terminar a aposta, clique no botão "INICIAR". São então dadas duas cartas ao JOGADOR e à MESA. Clique em "MANTER APOSTA" para repetir a aposta anterior.
Quando tiver feito a sua aposta, clique em INICIAR. São dadas duas cartas ao jogador e duas à mesa. Se tiver feito a mais alta aposta do lado dos jogadores, ser-lhe-á dada a hipótese de ver as cartas do lado do jogador em uma de três formas. Se quiser ver as duas cartas directamente, clique em VIRAR. Pode ESPREITAR as cartas, ver as cartas de um ponto de vista lateral clicando em LADO ou ver rapidamente as duas cartas clicando RÁPIDO. Se escolher espreitar, ver de lado ou ver rápido pode escolher ver as cartas uma por uma clicando CARTA 1 e CARTA 2, seguido de VIRAR. Se não tiver a aposta mais alta, apenas tem a opção de ver a mão do lado da Mesa.
O jogador que tiver o sapato irá sempre virar, ou seja, ver as cartas do lado da Mesa. O jogador com a aposta mais alta irá virar para o lado do jogador. É possível ao jogador com o sapato virar para ambos os lados. O sapato irá permanecer com o jogador até uma aposta do lado do jogador ser vencedora. O sapato será então passado ao próximo jogador.
Serão distribuídas duas cartas ao Jogador e à Mesa. Depois, e de acordo com as regras do Baccarat indicadas de seguida, o Jogador ou a Mesa poderão ter uma terceira carta.
Ás = um ponto
Figuras e Cartas de valor Dez = zero
Todas as outras cartas têm o valor indicado na carta
Se a soma das cartas numa mão ultrapassar os 10 pontos, simplesmente subtraia 10 para encontrar o valor da sua mão. Por exemplo: 8+8=16, conta 6 no Baccarat; e 8+9=17, conta 7.
Para jogar aposte no Jogador, Mesa ou Empate, ou numa combinação destes. O Empate acontece quando ambos têm igual valor. Neste caso ser-lhe-á devolvido o valor da aposta.
A próxima regra de Baccarat aplica-se quando é dada uma terceira carta ao jogador e/ou mesa no jogo de Baccarat.
| Valor dos pontos das duas primeiras cartas: | Acção |
|---|---|
| 0-1-2-3-4-5 | Pedir uma carta |
| 6-7 | Passa |
| 8-9 | "Mão Natural", não pedir mais cartas |
| Valor dos pontos das duas primeiras cartas | Dá cartas quando o valor da 3ª carta do jogador for: | Não dá cartas, quando o valor da 3ª carta do jogador for: |
|---|---|---|
| 0-1-2 | Dá sempre uma carta | - |
| 3 | 0-1-2-3-4-5-6-7-9 | 8 |
| 4 | 2-3-4-5-6-7 | 0-1-8-9 |
| 5 | 4-5-6-7 | 0-1-2-3-8-9 |
| 6 | 6-7 | 0-1-2-3-4-5-8-9 |
| 7 | Passa sempre | - |
| 8-9 | O jogador não pode pedir mais cartas | O jogador não pode pedir mais cartas |
| Ganhos da Aposta | Prémio |
|---|---|
| Pela Mesa ou pelo Jogador (No entanto, se ganhar apostando na Mesa, o Banco recebe uma comissão de 5%). | 1 para 1 |
| Em caso de Empate | 8 para 1 |
Este jogo é o Blackjack original com uma aposta extra adicional de dois contra um. O objectivo da aposta extra é adivinhar se cada uma das suas primeiras duas cartas é igual ou mais alta em valor que a primeira carta da Mesa (nota: não é a soma das suas primeiras duas cartas, mas cada carta individualmente, que é comparada com a primeira carta da Mesa). O objectivo do Blackjack Dois Contra Um é vencer a mão da Mesa sem ultrapassar os 21 (rebentar). No início do jogo são dadas duas cartas ao jogador e à Mesa. Se tiver 21 nestas duas primeiras cartas, tem BLACKJACK!
Utilize o botão esquerdo do rato para clicar no valor da ficha que deseja apostar. Depois clique na área de aposta desejada. Pode jogar até três mãos em cada ronda de jogo. Pode retirar a aposta até o jogo começar clicando com o botão direito do rato em cima da ficha apostada. Depois de colocar a ficha, clique em "INICIAR" para iniciar o jogo. Clique em "MANTER APOSTA" para repetir a aposta anterior.
As cartas valem o valor da sua face, à excepção dos Reis, Rainhas e Valetes, cujo valor é 10 e os Ases que valem 1 ou 11. Se o valor da sua mão for mais próximo de 21 do que a da Mesa, vence. Se o valor da mão da Mesa for mais alto que o seu, perde. Se as mãos forem de igual valor, a mão resulta num push e o valor da sua aposta é devolvido. Se tiver um total de 22 ou mais alto, a sua aposta é perdedora, independentemente da mão da Mesa.
São utilizados seis baralhos de cartas, baralhados depois de cada ronda de jogo.
Como mencionado anteriormente, o objectivo é adivinhar se cada uma das suas primeiras duas cartas é igual ou mais alta em valor que a primeira carta da Mesa. As fichas para uma aposta extra são colocadas na área de apostas marcada com DOIS CONTRA UM. Coloque a seta do rato sobre a área de aposta para informações sobre os limites de aposta e os seus pagamentos.
Se as suas duas primeiras cartas forem de igual valor pode dividi-las em duas mãos separadas.
A segunda aposta é feita automaticamente quando carrega no botão Dividir e a segunda aposta é igual à primeira. Depois pode prosseguir com o jogo de forma normal. No entanto, se dois ases forem divididos, irá receber apenas uma carta adicional por cada mão. Se dois ases forem divididos e uma das suas mãos for de valor 21, a mão não é considerada um blackjack, mas um 21. Não poderá dividir uma mão anteriormente dividida. Poderá dobrar depois de dividir.
Quando lhe forem dadas as duas primeiras cartas, poderá “dobrar a aposta”. A aposta é duplicada e é recebida apenas mais uma carta.
O seguro é um jogo dentro do Blackjack, que lhe dá a hipótese de se proteger no caso de a Mesa ter um blackjack. Se a primeira carta da Mesa for um às, o seguro contra o blackjack da Mesa pode ser comprado por metade do preço da aposta inicial. Se a Mesa tiver realmente um blackjack, o seguro paga 2 para 1. Se o seguro for comprado e a Mesa não tiver um blackjack, a aposta no seguro é perdida.
A Mesa tem que receber cartas até ter pelo menos 17 pontos, e deverá ficar com esses 17 ou mais. Se a Mesa tiver 16, terá que retirar outra carta. A Mesa não poderá decidir tirar ou não uma carta consoante a mão do jogador, tendo que cumprir as regras da Mesa existentes. A Mesa procura um blackjack ou um ás aberto ou uma carta de valor dez.
| Paga | |
|---|---|
| Mão Vencedora | 1 para 1 |
| Blackjack | 3 para 2 |
| Seguro | 2 para 1 |
Para uma experiência de jogo rápida e eficiente, pode utilizar os seguintes atalhos de teclado enquanto joga.
| Tecla | Função |
|---|---|
| F1 | MESMA APOSTA |
| F2 | DEAL |
| F3 | HIT |
| F4 | FICA EM JOGO |
| F5 | DIVIDIR |
| F6 | DOBRAR |
O objectivo do Fast Poker é conseguir a melhor mão de poker possível de três cartas e vencer a mão do adversário. Para além do jogo, existe também a opção de fazer uma aposta extra, chamada Aposta Par.
Utilize o botão esquerdo do rato para clicar no valor da ficha que deseja apostar. Depois faça a aposta, ou clicando na área INICIAL (aposta incial) ou na área PAR (a aposta extra) ou em ambas as áreas. Pode remover uma ficha de aposta antes de o jogo começar clicando nessa mesma ficha com o botão direito do rato. Quando tiver feito a aposta, clique no botão ‘INICIAR’ para iniciar este jogo. Clique em MESMA APOSTA para repetir a aposta do jogo anterior.
Irá receber três cartas, assim como a Mesa. As suas cartas estarão viradas para cima. Se tiver feito uma Aposta Par vencerá a aposta se tiver um par ou melhor, de acordo com a tabela de prémios Par (TABELA+PAR). Se tiver feito apenas uma aposta Par, esta ronda de jogo termina.
Se tiver feito uma aposta INICIAL, encontra-se no momento de decidir se as cartas que recebeu são suficientemente boas para continuar a jogar. Se forem, clique em SUBIR. É então feita uma aposta adicional, que é colocada na área SUBIR. Se pensa que as suas cartas não são muito boas, clique em RETIRAR (nota: a Mesa tem que ter uma Rainha ou uma carta mais alta para entrar no jogo). Irá perder a sua aposta inicial.
Quando clica em subir, as três cartas da Mesa são viradas para cima e é decidido o resultado do jogo. A Mesa terá que ter uma rainha ou outra carta mais alta. Se tal não acontecer, irá ganhar 1 para 1 na aposta inicial e a aposta de subir é-lhe devolvida. Os resultados diferentes são apresentados abaixo.
| Acção | Resultado do jogador |
|---|---|
| Aposta em Par+ - o jogador tem um par ou melhor | Vence de acordo com a tabela de prémios Par (TABELA DE PRÉMIOS+PAR) |
| Retirar | A aposta inicial é perdida |
| Sobe e a Mesa não entra no jogo | 1 para 1 na aposta inicial e a subida de aposta é devolvida |
| Sobe, a Mesa entra no jogo e tem uma mão mais alta | As apostas inicial e a subida são perdidas |
| Sobe, a Mesa entra no jogo e o jogador tem uma mão mais alta, mas não um straight ou mais alto | 1 para 1 na aposta inicial e na aposta de subida |
| Sobe, a Mesa não tem cartas para entrar no jogo, o jogador tem um straight ou mais alto | 1 para 1 na aposta inicial e devolução da aposta de subida+vence de acordo com a tabela de prémios de bónus para apostas iniciais |
| Sobe, a Mesa entra no jogo, o jogador tem um straight ou mais alto | 1 para 1 na aposta inicial e na aposta de subida + vence de acordo com a tabela de prémios de bónus para apostas inicial (TABELA DE PRÉMIOS APOSTAS INICIAIS) |
| Empate | Devolução das apostas inicial e de subida |
Pode acelerar a acção do jogo seleccionando o Modo Turbo no botão no ecrã. Pode ligar e desligar esta função carregando no respectivo botão. Da mesma forma, pode ligar e desligar a música, clicando na alternativa Música.
Como acima descrito, vencerá 1 para 1 na sua aposta inicial, mas para além disso, ganha um bónus dos prémios na tabela de prémios abaixo.
| Mão | Paga | Especificações de Cartas |
|---|---|---|
| Straight Flush | 5 para 1 | Três cartas em sequência numérica e do mesmo naipe. |
| Três de um naipe | 4 para 1 | Três cartas do mesmo valor. |
| Straight | 1 para 1 | Três cartas em sequência numérica mas de diferentes naipes. |
| Mão | Paga | Especificações de Cartas |
|---|---|---|
| Straight Flush | 40 para 1 | Três cartas em sequência numérica e do mesmo naipe. |
| Three of a kind | 30 para 1 | Três cartas do mesmo valor. |
| Straight | 6 para 1 | Três cartas em sequência numérica mas de diferentes naipes. |
| Flush | 4 para 1 | Três cartas do mesmo naipe. |
| Pair | 1 para 1 | Três cartas do mesmo valor. |
Para uma experiência de jogo rápida e eficiente, pode utilizar os seguintes atalhos de teclado enquanto joga.
| Tecla | Função |
|---|---|
| Espaço | DEAL, VAI A JOGO/SOBE, MESMA APOSTA |
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