Regras Gerais
1. Apostar com a Sportingbet
1.1 A Sportingbet é uma referência à Sportingbet.com, uma das marcas registradas de (i) Internet Opportunity Entertainment (Sports) Limited – uma companhia registrada em Antigua e Barbados (nº reg. 12628) com seu endereço de escritório registrado em c/o Corporate & Trust Services (Caribbean) Limited, Lower Factory Road, St Johns, Antigua e Barbados; (ii) Interactive Sports (C.I.) Limited – uma companhia registrada na Alderney (nº reg. 1622) com seu escritório registrado em Century House, 12 Victoria Street, Alderney, Channel Islands, GY9 3UF e (iii) Spread Your Wings Limited – uma companhia registrada em Malta (nº reg. C35738) com seu endereço de escritório registrado em c/o George Mangion, PKF Fiduciaries International Limited 35 Mannarino Road, B’Kara, BKR 08, Malta.Internet Opportunity Entertainment (Sports) Limited, Interactive Sports (C.I.) Limited e Spread Your Wings Limited são subsidiárias da GVC Holdings Plc. GVC Holdings Plc é um companhia registrada na Ilha de Man (º reg. 04685V) com endereço de escritório registrado em Milbourn House, St. Georges Street, Douglas, Isle of Man, IM1 1AJ. Além disso, a Sportingbet (Management Services) Limited (nº reg. 3984715) com escritório registrado em 4th Floor, 45 Moorfields, Londres, EC2Y 9AE é uma subsidiária de propriedade da GVC Holdings plc.
1.2 A Sportingbet está licenciada para aceitar apostas globalmente via midia eletrónica (i) a nossa licença de aposta desportivas é mantida pela Interactive Sports (C.I.) Limited em Alderney; (ii) a nossa Licença de Jogo Remoto Classe 3 mantida pela Spread Your Wings Limited em Malta e (iii) nossas licença de jogo são mantidas pela Internet Opportunity Entertainment (Sports) Limited em Antigua e Barbados.
1.3 Não existem impostos sobre as apostas ou outros impostos atribuíveis a clientes que apostam com a Sportingbet. No entanto os clientes devem agir em conformidade com as leis do seu país e são aconselhados a procurar aconselhamento fiscal.
1.4 Todas as apostas desportivas e apostas de jogo "games-room" são colocadas e recebidas na jurisdição de Alderney de acordo com os termos da licença Alderney e emitidos pela Comissão de Controle de Jogos Alderney (o “AGCC”) que é mantido pela Interactive Sports (C.I.) Limited. Todas as outras apostas de póquer e casino e todas as apostas de jogos não "games-room" são colocadas e recebidas na jurisdição de Antigua e Barbados de acordo com os termos da Licença de Jogo Interativo emitidos pela Comissão Regulamentar de Serviços Financeiros de Antigua e Barbados (o “FSRC”) e mantidas pela Internet Opportunity Entertainment (Sports) Limited. Para concluir, a tabela abaixo lista os produtos “games room” e “non games room” e sob cuja licença eles são operados.
1.5 É da responsabilidade de cada cliente assegurar que está a agir em conformidade com as leis do seu país relativamente às apostas desportivas, antes de abrir uma conta ou colocar uma aposta na Sportingbet.
1.6 As apostas através da internet podem ser ilegais na jurisdição em que se encontra, nesse caso não está autorizado a fazer transacções através do seu cartão. Deve procurar aconselhamento antes de colocar uma aposta no site da Sportingbet.
1.7 Estas regras serão governadas e construídas de acordo com (i) as leis de Alderney até onde estão relacionadas às apostas desportivas e apostas de jogo "games room", conforme definido na Regra 1.4 acima; (ii) de acordo com as leis de Malta até onde estão relacionadas as apostas de póquer colocadas pelos clientes da Sportingbet que forneceram junto com seus detalhes de conta um endereço residencial na Dinamarca, Finlândia, Noruega ou Suécia e (iii) de acordo com as leis de Antigua e Barbados até onde estão relacionadas a todas as apostas de póquer e de casino e apostas de jogo não "games-room" e quaisquer disputas relacionadas a elas serão objeto da jurisdição das cortes de Alderney, Malta ou Antigua e Barbados, conforme apropriado.
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2. Regras das apostas
2.1 Não obstante qualquer tradução destas regras, a versão em inglês das mesmas, disponível em (http://www.sportingbet.com/t/info/rules/rules.aspx ) é a versão que prevalece sobre todas as outras e os direitos ou obrigações de qualquer parte devem ser interpretados somente com referência à versão das regras na língua Inglesa.
2.2 A Sportingbet reserva-se o direito de modificar, emendar ou adicionar informação a estas regras, se achar necessário, sem aviso prévio para além da actualização das regras no site da Sportingbet.
2.3 Consideramos que um cliente aceita estas regras ao registar-se ou ao colocar uma aposta na Sportingbet.
2.4 Any information given out by Customer Service agents is a guide only, and is subject to the SportingBet Rules mentioned above. Although we will make every endeavour to make sure the information supplied to the customer is correct, ultimately it is the customer's responsibility to ensure they understand what they are betting on and the terms and conditions.
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3. Restrições de idade
3.1 A Sportingbet só aceita apostas de clientes maiores de 18 anos. E reserva-se o direito de anular quaisquer transacções com menores ou infractores.
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4. Responsabilidade de utilização da conta
4.1 Os clientes deverão verificar o saldo da sua conta cada vez que fizerem login ou contactarem a Sportingbet. Em caso de dúvida ou disputa o cliente tem a responsabilidade de comunicar o mesmo à Sportingbet, o mais cedo possível, juntamente com o registo de transacções do próprio cliente desde que o saldo foi verificado pela última vez.
4.2 É responsabilidade do cliente fornecer o nome de utilizador e a password correctos quando faz o seu login, ou quando telefona para a Sportingbet.
4.3 É da responsabilidade do cliente assegurar que os seus registos se mantêm actualizados connosco, especialmente a morada, número de telefone e detalhes de pagamento/detalhes do banco.
4.4 É da responsabilidade do cliente assegurar que o seu nome de utilizador e os seus detalhes de segurança se mantêm confidenciais. No caso do cliente suspeitar que este pode já não ser o caso deve informar imediatamente a Sportingbet e poder-lhe-ão ser fornecidos novos dados, e quaisquer futuras transacções sob o nome anterior serão anuladas.
4.5 Qualquer aposta efectuada online em que o nome de utilizador e a password tenham sido utilizadas serão consideradas válidas. A aposta está sujeita a cumprir os nossos critérios relativamente à disponibilidade de fundos para que o valor da aposta possa ser aceite pela Sportingbet. (Consultar Regra 8 – Pagamentos Máximos).
4.6 Se uma conta estiver inactiva (não foram depositados nem retirados fundos da mesma, não foi efectuada nem liquidada nenhuma aposta a partir da mesma) durante mais de 12 meses, o utilizador perderá o direito ao saldo restante. Muito embora a Sportingbet não seja obrigada a notificar os utilizadores quando estes têm saldo restante para receber, a Sportingbet terá de envidar todos os esforços adequados e razoáveis para que esse saldo seja devolvido ao titular de conta apropriado.
Além disso, se qualquer tipo de bónus ou aposta gratuita ou crédito de qualquer tipo tiver sido creditado pela Sportingbet na conta de um cliente mas não tiver sido utilizado pelo mesmo cliente num prazo máximo de 2 meses, a Sportingbet terá o direito de, sem avisar o cliente em questão, reclamar esse bónus ou aposta gratuita ou crédito e alterar a conta do cliente como for adequado.
4.7 A Sportingbet só permite uma conta por pessoa e os dados dessa conta são armazenados e analisados diariamente, pelo que qualquer conta aberta posteriormente com a mesma morada, dados pessoais, endereço de IP, que sejam relacionados com alguma conta já existente, poderá ser fechada de imediato e qualquer aposta será anulada. A Sportingbet reserva-se o direito de confiscar quaisquer ganhos obtidos desta forma. Todos os novos registos são monitorizados de forma a assegurar que não sejam abertas contas em duplicado.
4.8 Se um cliente fornecer detalhes de conta, como por exemplo o nome de utilizador, que sejam considerados com sendo ofensivos ou de ofensa racial, a Sportingbet reserva-se o direito de encerrar a conta desse cliente sem quaisquer explicações.
4.9 A Sportingbet não retém os fundos dos seus clientes, numa conta bancária separada e protegida.
4.10 A Sportingbet mantém os fundos dos clientes em domínios regulamentados pela Comissão de Controlo de Jogo de Alderney (AGCC), em contas bancárias separadas segregadas e protegidas. Em conformidade com a regra 230a da AGCC. Você, o cliente, tem conhecimento de que os fundos depositados na sua conta de apostas não rendem juros e que não deve tratar a Sportingbet como uma instituição financeira. Estes fundos, apesar de segregados, não estão protegidos em caso de falência da Sportingbet.
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5. Efectuar Apostas
5.1 Uma aposta será anulada se não for registada de forma completa.
5.2 Quando um cliente fizer uma aposta receberá um aviso, que é a confirmação da sua aceitação pela Sportingbet.
5.3 Há um determinado número de apostas que podem ser tratadas como sendo apenas uma, quando um cliente faz várias cópias da mesma aposta. Quando tal suceder, todas as apostas serão anuladas, com excepção da primeira aposta efectuada.
Não é permitida a utilização de uma selecção ou selecções de um “responsável pela banca”, para contornar a questão dos limites online. A SportingBet reserva-se o direito de anular as apostas, nos casos em que 1 selecção única (“um responsável pela banca”) é combinada com outras selecções, para contornar os limites de apostas online da SportingBet. Quando tal suceder, todas as apostas serão anuladas, com excepção da primeira aposta efectuada.
5.4 Na ocorrência de haver apostas múltiplas envolvendo mercados iguais ou muito semelhantes, num curto espaço de tempo, a Sportingbet reserve-se o direito de anular tais apostas, até depois das apostas terem sido fechadas.
5.5 A Sportingbet reserva-se o direito de recusar qualquer aposta ou parte de uma aposta sem dar qualquer explicação em qualquer altura. Adicionalmente a Sportingbet reserva-se o direito de fechar a conta de um cliente e de devolver o saldo da sua conta sem mais explicações. Neste caso as apostas em curso serão honradas.
5.6 - A SportingBet reserve-se o direito, a qualquer momento, incluindo depois de uma aposta ter sido fechada, de (i) recusar qualquer aposta ou parte de aposta, ou (ii) anular qualquer aposta ou parte de aposta, que a SportingBet conclua que existe conluio entre contas e/ou clientes. Neste caso, qualquer aposta que não seja objecto de recusa ou de anulação, será honrada. Adicionalmente, a Sportingbet reserva-se o direito de intentar uma acção judicial contra os clientes sempre que uma autoridade reguladora considere que tenha havido conivência.
5.7 Na eventualidade da integridade do evento e/ou resultado estar comprometida, a SportingBet reserve-se o direito de anular as apostas (incluindo múltiplas) associadas a esse evento. O montante apostado nesses eventos sera devolvido à conta do cliente.
5.8 - Para aceitação de apostas da SportingBet por parte de um cliente, este confirma que:
5.8.1 você, o cliente, não está proibido de efectuar apostas pelo seu contrato de trabalho, ou por qualquer organismo estatal que se lhe aplique,
5.8.2 você, o cliente, não está ao corrente que quaisquer circunstâncias que o efectuar da aposta signifique uma quebra de regras na aposta, ou de qualquer organismo governamental que se lhe apilque.
5.8.3 quando a aposta e efectuada numa corrida, competição, ou outro evento, o cliente confirma que não sabe antecipadamente o resultado da aposta. No caso da ocorrência, em que você o cliente, prove que a aposta foi falsamente colocada por si, a aposta será anulada e a SportingBet não sera obrigada a pagar os ganhos, que noutro caso seriam pagos em respeito à aposta.
5.9 Na eventualidade da integridade do evento e/ou resultado estar comprometida, a SportingBet reserve-se o direito de anular as apostas (incluindo múltiplas) associadas a esse evento. O montante apostado nesses eventos sera devolvido à conta do cliente. O valor mínimo para uma aposta online é de €0,75 ou o equivalente quando o cliente escolhe manter a sua conta numa moeda diferente.
5.10 Quando um cliente dá instruções ambíguas, a Sportingbet reserva-se o direito de dividir o total apostado entre os possíveis resultados. Quando tal não possa ser posto em prática a Sportingbet reserva-se o direito de anular a totalidade dessa aposta. Em qualquer das situações a decisão da Sportingbet será final.
5.11 Os clientes não poderão cancelar ou alterar uma aposta a partir do momento em que ela for submetida e a aceitação for confirmada.
5.12 São aceites múltiplas apostas. No entanto, não se pode aceitar nenhuma aposta cujo resultado de uma fase da competição influencie o resultado de outra. (Consultar Regra 10 – Apostas Relacionadas).
5.13 Todos os preços estão sujeitos a variação e serão fixos no momento em que a aposta for feita.
5.14 A Sportingbet não poderá ser responsabilizada por erros de datilografia, humanos ou software relativos a qualquer producto ou informação que tenha sido fornecida através do site da Sportingbet ou mesmo através de algum site parceiro onde o cliente tenha sido incentivado a colocar uma aposta. A Sportingbet reserva-se ao direito de anular quaisquer apostas que tenham occorido em circunstâncias motivadas por um desses erros.
5.15 - Sem prejuízo da generalidade do ponto 5.14 acima, Sportingbet não é responsável pela veracidade das probabilidades, preços ou outras informações exibidas por terceiros ou sites afiliados e não aceita nenhuma responsabilidade em caso de desacordo ou outros materiais que são exibidos incorretamente ou contrário, em erro sobre tais sites de terceiros.
5.16 A Sportingbet reserva-se ao direito de recusar ou anular qualquer aposta.
5.17 A Sportingbet reserva-se ao direito de reter quaisquer valores na conta dos clientes que tenham sido obtidos em consequência de um dos erros acima descritos no ponto 5.11, por alguma actividade fraudulenta ou qualquer outra actividade que seja considerada pela Sportingbet como má-fé.
5.18 As apostas serão aceites até à hora de início anunciada. Se uma aposta que inclua um evento após a sua hora de início, for aceite inadvertidamente, a Sportingbet reserva-se o direito de anular quaisquer apostas realizadas, a menos que odds específicas estejam a ser oferecidas no jogo.
5.19 Mensagens de texto promocionais
Todos os preços relatados nas mensagens de texto promocionais estão correctos na hora de envio. Os preços poderão ser alterados desde a hora de envio da mensagem até ao início do evento. O único preço que a SportingBet aceitará, será o que estiver disponível na hora da aposta ser colocada.
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6. Pagamentos
6.1 Não pode ser oferecido qualquer crédito por parte de qualquer funcionário da Sportingbet. É responsabilidade do cliente manter fundos suficientes na sua conta e fazer as suas apostas de acordo com os mesmos. A Sportingbet reserva-se o direito de anular qualquer aposta que possa ser aceite inadvertidamente sempre que a conta do cliente não tenha fundos suficientes para cobrir a totalidade da aposta.
6.2 As apostas feitas com cartão de crédito ou débito não são consideradas válidas até a Sportingbet receber o pagamento. No caso desse pagamento não ser recebido antes do acontecimento em que o cliente apostou começar, então essa aposta é automaticamente anulada.
6.3 No caso de serem creditados fundos na conta de um cliente por engano, este tem a responsabilidade de participar o erro à Sportingbet sem demora. Quaisquer ganhos subsequentes ao erro e anteriores à participação do mesmo à Sportingbet, quer estejam ou não ligados ao erro, serão considerados inválidos e devolvidos à Sportingbet.
6.4 Os ganhos serão creditados na conta do cliente após confirmação do resultado final.
6.5 Um cliente só pode utilizar o seu próprio cartão de crédito/débito na sua própria conta de apostas. Quaisquer depósitos feitos com um cartão de crédito/débito de outra pessoa serão devolvidos e quaisquer apostas feitas com fundos desse cartão serão consideradas nulas.
6.6 Um cliente só pode ter uma conta de apostas dotada de fundos. Qualquer conta adicional dotada de fundos será fechada e a quantia de depósito devolvida.
6.7 Em nenhum caso, ou em quaisquer circunstâncias, a Sportingbet será responsável por quaisquer danos ou prejuízos sem limites que se julguem ou aleguem ser resultado de ou causados por este website ou pelo seu conteúdo, incluindo, sem limitação, atrasos ou interrupções na operação ou transmissão, falhas nas linhas de comunicação, a utilização ou má utilização do site e do seu conteúdo por qualquer pessoa, ou quaisquer erros ou omissões no seu conteúdo.
6.8 A Sportingbet reserva-se o direito de anular todas e quaisquer apostas feitas por qualquer grupo de pessoas que actuem na tentativa de defraudar a Sportingbet. Aqui podem-se incluir pessoas, familiares, organizações, agentes de apostas e os seus funcionários.
6.9 A Sportingbet poderá cobrar uma taxa ou uma percentagem sobre qualquer transacção de depósito ou reembolso. Qualquer taxa cobrada será claramente indicada aquando da realização da transacção, tendo o cliente a opção de rejeitar a transacção e seleccionar outra opção de custo inferior ou de taxa zero.
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7. Disputas legais com clientes
7.1 A Sportingbet informa que todos Clientes devem registar/ guardar todas as transacções electrónicas efectuadas para seu próprio interesse. Sempre que ocorrer alguma disputa que não possa ser resolvida pela Sportingbet, os registos do Cliente podem ser úteis para ajudar na resolução do processo.
7.2 A Sportingbet é membro da (ESSA) Associação de Segurança para os Desportos Europeus e compremete-se com questões legais sobre apostas desportivas onde os Clientes recebem um produto de confiança e justo, matendo o desporto livre de manipulação. Para mais informações sobre a política e códigos da ESSA consulte o site http://www.eu-ssa.org .
Como membro da ESSA reservamos o direito de suspender ou reter qualquer pagamento que esteja sobre investigação por razões de corrupção. A Sportingbet acata qualquer decisão final da ESSA no que diz respeito a questões de apostas e pagamentos.
7.3 Os clientes se desejarem podem enviar reclamações ou levar sua disputa diretamente a autoridade de licenciamento aplicável as suas reclamações, conforme especificado na Regra 1.7 acima usando os seguintes links:
(i) Entrando com uma reclamação na Comissão de Controle de Jogo de Alderney - http://www.gamblingcontrol.org/index.php?page=23 .
(ii)Entrando com uma reclamação na Autoridade de Jogo e Lotarias de Malta - http://www.lga.org.mt/lga/content.aspx?id=85923 .
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8. Pagamento Máximo
8.1 A quantia máxima que pode ser ganha por um cliente num dia de apostas, independentemente do valor apostado, é de €300,000 ou o seu equivalente noutra moeda aceita.
8.2 Qualquer aposta envolvendo uma selecção dos seguintes Desportos ou Ligas de Futebol estará sujeita a um Limite Máximo de Pagamento de £20,000 ou o equivalente noutra moeda:
Futebol Búlgaro, Futebol Húngaro, Futebol Eslovaco, Futebol Ucraniano, 1ª Divisão Checa e Taças, 2ª Divisão Futebol Belga, 2ª Divisão Futebol Holandesa, Extraliga Checa, Hóquei no Gelo, 1ª Liga Checa, Hóquei no Gelo, Extraliga Eslovaca, Hóquei no Gelo e Extraliga Russa, Hóquei no Gelo.
8.3 Qualquer aposta envolvendo uma selecção dos seguintes desportos ou Ligas de Futebol estará sujeita a um Limite Máximo de Pagamento de £50,000 ou o equivalente noutra moeda:
Futebol australiano, futebol croata, futebol polaco, futebol mexicano, futebol chileno, Taça italiana, futebol japonês, futebol irlandês, futebol B da Suíça, futebol 2ª Divisão da Dinamarca, futebol 2ª Divisão norueguesa, futebol regional da Alemanha, futebol da 2ª e 3ª Divisão escocesas e todo o futebol das reservas, camadas jovens e futebol feminino, Liga Metsis Finlandesa de Hóquei no Gelo, Bandy, Ciclismo.
8.4 As apostas que incluam uma selecção dos desportos ou ligas de futebol abaixo estarão sujeitas a um Limite Máximo de Pagamento de £100.000 ou o equivalente na respectiva moeda.
Futebol da Arménia, Futebol do Azerbaijão, Futebol Bielorrusso, Futebol da Bósnia, Liga C Brasileira e Divisões Inferiores de Futebol, Futebol Chinês, Liga de Futebol da Costa Rica, Futebol Croata, Liga de Futebol de El Salvador, Liga Conference Norte, Liga Conference Sul e Ligas Inferires de Futebol, Futebol da Estónia, Futebol da Geórgia, 2ª Divisão Grega de Futebol, Liga de Futebol da Guatemala, Liga de Futebol das Honduras, Liga de Futebol de Hong Kong, Futebol da Indonésia, Liga C1 Italiana e Divisões Inferiores de Futebol, Liga de Futebol do Cazaquistão, Futebol da Letónia, Futebol da Lituânia, Liga de Futebol FYR da Macedónia, Futebol da Malásia, Futebol de Malta, Liga de Futebol de Montenegro, 2ª Divisão de Futebol da Noruega e Divisões Inferiores, 2ª Divisão da Roménia e Divisões Inferiores de Futebol, 2ª Divisão Russa e Divisões Inferiores de Futebol, Futebol da Sérvia, 2ª Divisão do Uzbequistão, 1ª Divisão da Ucrânia e Divisões Inferiores de Futebol, Todas as ligas de futebol não superiores da Liga Sul Americana
8.5 Todas as apostas em competições de Taças estarão sujeitas a um Limite Máximo de Pagamento da competição da Liga Nacional equivalente.
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9. Regras de Pagamento
9.1 As apostas são pagas por vitória a menos que Each Way tenha sido seleccionado. Uma aposta Each Way é uma aposta de duas vezes a aposta unitária seleccionada. Ela contém uma aposta unitária para a selacção de Vitória e uma aposta unitária para Place de acordo com os termos anunciados para o evento.
Por exemplo:
£10 em Each Way em Tiger Woods para vencer o US Masters (aposta de £20 )
Vantagem (Odds) de Vitória: 8/1, termos de vantagem(odds) de ¼ de Place 1,2,3,4
Se Tiger vencer, as apostas de Vitória e Place são vencedoras;
£10 @8/1 = £90 (incluindo a aposta) mais £10 @ 2/1 (i.e. 8 x 1/4) = £30
Retorno Total = £120
SeTiger terminar em 2º, 3º ou 4º lugar, o Retorno Total =£30.
9.2 O pagamento será baseado nos termos de vantagens (odds) e de Place, aplicáveis quando a aposta é aceite. A Sportingbet se reserva o direito de alterar os termos de Place para apostas Each Way antes ou durante qualquer evento ou mercado.
9.3 Para efeito de cálculo, as apostas Each Way duplas, triplas, etc. são pagas como duas apostas distintas, isto é, Vitória para Vitória e Place para Place.
9.4 As apostas Place não serão aceites a menos que um montante igual seja investido em Vitória. Qualquer aposta Place inadvertidamente aceite superior à de Vitória será cancelada. As apostas somente Place podem ser aceitas em alguns mercados Pari-Mutuel e qualquer mercado configurado especificamente para receber essas apostas.
9.5 Num Empate Técnico (dead heat) o valor apostado numa seleção é dividido pelo número de apostadores envolvidos no Empate Técnico. As odds totais serão então pagas à aposta dividida, com o dinheiro restante sendo perdido.
9.6 Quando uma seleção for cancelada ou não funcionar, então para apostas individuais o valor será devolvido. Em apostas acumulativas o valor funcionará nas seleções remanescentes com a Dupla se tornando Única, a Tripla se tornando Dupla e assim por diante.
9.7 O resultado oficial é final para efeito de pagamento, excepto quando as regras específicas estabeleciam o contrário. Quando, a juízo razoável da Sportingbet, nenhum resultado oficial estiver disponível, o resultado será:
determinado por uma autoridade independente escolhida pela Sportingbet cujo veredicto será final para todos os propósitos, ou de outra forma determinado na opinião da Sportingbet, opinião essa a ser formada com base em todas as provas razoáveis disponíveis.
9.8 As apostas serão provisoriamente pagas com base em todas as provas disponíveis, mas se o resultado determinado, como o estabelecido acima, diferir do resultado utilizado para o pagamento provisório, o pagamento pode ser retroactivamente ajustado para reflectir o resultado apurado.
9.9 O pagamento final de apostas ocorrerá quando a Sportingbet considerar que o resultado final e o pagamento foram concluídos satisfatoriamente com base em todas as provas disponíveis.
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10.1 Apostas múltiplas que combinem diferentes selecções dentro do mesmo evento não são aceites quando o resultado de uma afectar ou for afectado pela outra.
Por exemplo, num jogo de futebol envolvendo o Manchester United, duas selecções podem ser feitas:
Manchester United vence 2-0 e
Wayne Rooney do Manchester United marcará o primeiro golo do jogo.
As apostas estão relacionadas pois a marcação do golo de Wayne Rooney influenciará a vitória do Manchester United por 2-0. Uma combinação dupla da selecção acima não é possível utilizando os seus preços de mercado.
Preços especiais podem ser oferecidos para a eventualidade combinada. Quando um preço especial não estiver disponível e a aposta é feita com erro, ela será paga como duas apostas únicas com o valor dividido igualmente.
10.2 Apostas múltiplas que combinam selecções que são resolvidas em tempos diferentes mas ainda dentro do mesmo torneio. Essas apostas serão pagas como definido com o preço da segunda selecção ou da subsequente sendo determinado em cada aposta individual.
Por exemplo, num torneio de tenis as duas selecções podem ser:
Roger Federer vencerá a semifinal de Wimbledon e
Roger Federer vencerá o torneio de Wimbledon.
Como as odds da segunda selecção dependem do resultado da primeira, as odds de Roger Federer vencer o torneio na época em que a aposta foi aceite não podem ser utilizadas para calcular as duplas vantagens. Ao invés disso, as vantagens correctas serão atribuídas após a selecção inicial ter sido concluída.
10.3 Apostas múltiplas que combinam selecções dentro de eventos diferentes onde o resultado de uma afecta ou é afectado pela outra.
Por exemplo, duas selecções de Corrida de Cavalos podem ser:
Septimus vencerá o Dante Stakes e
Septimus vencerá o Epsom Derby.
Como as odds de Septimus vencer o Epsom Derby dependem de ele vencer o Dante Stakes (um reconhecido teste de Derby), as vantagens para o Septimus vencer o Epsom Derby na época que a aposta foi aceite não podem ser utilizadas para calcular as odds duplas. Ao invés disso um preço especial para vencer ambas as corridas pode ser estabelecido.
10.4 No caso de todas as apostas múltiplas, incluindo selecções com resultados relacionados, se uma aposta for aceite inadvertidamente, a Sportingbet reserva o direito de cancelar a aposta em parte ou no seu todo.
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11. Regras do Empate Técnico (Dead Heat)
11.1 Um Empate Técnico ocorre onde dois ou mais participantes num evento empatam em primeiro e segundo lugares.
No caso de Empate Técnico entre duas selecções, a aposta do cliente é dividida com a metade da aposta aplicada à selecção vencedora e a outra metade perdida. Com mais de duas selecções, a aposta é dividida proporcionalmente.
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12. Apostas Antecipadas
12.1 As apostas antecipadas são as realizadas com preços nas selecções que fazem parte de um evento antes que ele inicie.
As apostas são aceites 'no total (all-in), em andamento ou não, inseridas ou não', o que significa que se sua selecção falhar em tomar parte de um evento, a aposta será perdida, a menos que as nossas regras para um desporto individual determinem especificamente o contrário .
Em todos os casos reservamo-nos o direito de impor uma Regra 4 para reflectir o retorno de apostas sobre selecções que não tomam parte de um evento.
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13. Flutuações de Preço
13.1 Todos os preços estão sujeitos a flutuações a qualquer tempo e sem aviso.
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14. Tempo de aceitação
14.1 Todas as apostas seleccionadas com preços anteriores à disputa obtidos junto da Sportingbet serão aceites até a hora do início exibida no site.
Se for aceite uma aposta que inclui uma disputa que já começou e não estamos a oferecer preços In Play, essa selecção será cancelada.
Se estivermos a oferecer preços ao Vivo, a selecção será aceite no actual preço cotado.
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15. Ao Vivo
15.1 A Sportingbet faz todas as tentativas para estabelecer uma avaliação justa dos eventos que ocorrem durante uma disputa In Play em boa fé relativamente à cobertura da transmissão televisiva.
Podem surgir situações onde não é possível afirmar categoricamente o que aconteceu. No caso de uma questão exigir um exame mais de perto, ou a cobertura da transmissão televisiva for interrompida ou falhar em ter início no tempo determinado por qualquer razão, ou houver uma falha técnica nas instalações de negociação disponíveis para os negociantes da Sportingbet, reservamo-nos o direito de reter o pagamento até o término da investigação, ou cancelar as apostas.
Se não houver actividade adicional num evento após a aceitação de uma aposta In Play, essas apostas serão canceladas, a menos que as regras específicas de desportos estabeleçam o contrário.
Se acontecer a transmissão televisiva perder um ou mais eventos durante uma disputa ou se pagarmos uma aposta incorretamente, reservamo-nos o direito de fazer ajustes retroactivos positivos e negativos nas contas.
Dependemos das decisões das autoridades que actuam durante o desenrolar do jogo, disputa ou torneio e essas decisões serão finais independentemente se serão subsequentemente revogadas por apelação ou de outra forma.
15.2Todas a informações de resultados e imagens televisivas no nosso site são apenas de carácter informativo e não podem ser usadas para a actualização de apostas. A Sportingbet não se responsabiliza pela veracidade desta informação e a actualização das apostas é efectuada de acordo com os resultados oficias do evento.
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Regras de Apostas Desportivas
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Andebol
Pagamento da Aposta
Todas as apostas vencedoras serão pagas de acordo com os prémios exibidos pela Sportingbet à hora em que a aposta foi aceite.
Isso não inclui quaisquer disputas pós-jogo por qualquer equipa que altere o resultado final de um jogo posteriormente.
Todas as apostas em jogos de Andebol são baseadas na pontuação no final do Jogo de 60 Minutos. Prolongamentos ou Shootouts (jogador contra o guarda-redes) não estão incluídos a menos que seja estabelecido de outra maneira.
Jogos Abandonados
Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que forem abandonados antes de completar o Jogo de 60 Minutos a menos que esteja estabelecido de outra maneira ou a aposta já tenha sido paga.
Jogos Adiados/Reorganizados
Todas as apostas serão canceladas referentes aos jogos que forem adiados ou reorganizados, a menos que os jogos reorganizados sejam iniciados dentro de dois dias a partir da data de início original.
No caso duma mudança de local, as apostas continuarão válidas a menos que a Sportingbet decida que a mudança de local oferece às equipas uma vantagem significante em relação ao local original.
Prémios do Jogo
Ganham as apostas que acertarem no vencedor do jogo.
Prémios de Handicap
Ganham as apostas que acertarem no vencedor do jogo depois da pontuação ter sido ajustada pelo handicap.
Total de Golos
Ganham as apostas que acertarem no número total de golos (combinados de ambas as equipas) marcados no jogo.
Dupla Oportunidade
Ganham as apostas que acertarem no resultado do jogo com base em três seleções - se a equipa da casa ou de fora vencer, se a equipa da casa vencer ou empatar, ou se a equipa de fora vencer ou empatar.
Par ou Ímpar
Ganham as apostas ganhadoras que acertarem se o número total de golos (combinados de ambas as equipas) marcados no jogo é um número par ou ímpar.
Resultado ao intervalo / Meio Tempo
Ganham as apostas que acertarem na equipa que vai liderar ao intervalo. No caso de um jogo ser abandonado antes do intervalo, todas as apostas serão canceladas.
1./Última Equipa a Marcar
Ganham as apostas que acertarem na 1ª./última equipa a pontuar no jogo.
Competição Para 5/10
Ganham as apostas que acertarem na primeira equipa a marcar 5/10 pontos no jogo.
Apostas Jogador em Jogo
Ganham as apostas que acertarem no jogador a registar o maior número de pontos entre os jogadores relevantes.
Ambos os jogadores precisam estar no alinhamento oficial e participar no jogo para as apostas valerem.
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Atletismo
Pagamento de Apostas
No caso de qualquer desclassificação, a cerimónia de entrega de medalhas determinará o pagamento das apostas com a medalha de Ouro a indicar o primeiro lugar, a medalha de Prata a indicar o segundo lugar e a medalha de Bronze a indicar o terceiro lugar.
Na falta de uma cerimónia de entrega de medalhas, todas as apostas serão pagas relativamente ao primeiro que passar a linha de chegada.
Eventos Abandonados/Eventos Reduzidos
Todas as apostas serão canceladas no caso de eventos que sejam abandonados ou reduzidos, a não ser que seja estabelecido de outra forma, ou se a aposta já tiver sido paga.
Eventos Adiados/Remarcados
Todas as apostas serão canceladas referentes aos jogos que forem adiados, remarcados ou mudados para local diferente.
Vencedor do Evento
Ganham as apostas que acertarem no vencedor de um evento.
No caso de qualquer desclassificação, a cerimónia de entrega de medalhas determinará o pagamento das apostas com a medalha de Ouro a indicar o primeiro lugar, a medalha de Prata a indicar o segundo lugar e a medalha de Bronze a indicar o terceiro lugar.
Na falta de uma cerimónia de entrega medalhas, todas as apostas serão pagas relativamente ao primeiro que passar a linha de chegada.
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Bandy (hóquei de campo)
Limites de Pagamento
Qualquer aposta que envolva uma selecção no Bandy estará sujeita a um Limite Máximo de Pagamento de £50.000 ou moeda corrente equivalente.
Pagamento de Apostas
Todas as apostas vencedoras serão pagas de acordo com os prémios exibidos pela Sportingbet à hora em que a aposta foi aceite.
Prolongamentos e penalidades não estão incluídas no resultado final.
Jogos Abandonados
Todas as apostas serão canceladas no caso de jogos que sejam abandonados com mais de cinco minutos de paralização antes do tempo completo, a menos que tenha sido estabelecido de outra forma ou a aposta já tenha sido paga.
Jogos Adiados/Remarcados
Todas as apostas serão canceladas referentes aos jogos que forem adiados, remarcados ou mudados para local diferente.
Prémios de Jogo
Ganham as apostas que acertarem no vencedor de um jogo.
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Basebol
Aceitação das Apostas
São aplicadas as regras de Las Vegas ao que não estiver aqui abrangido.
Pagamento de Apostas
Os jogos da Major League Baseball (MLB) são oficiais depois de cinco entradas de jogos ou 4,5 entradas se a equipa da casa estiver a liderar.
No caso de mudança do arremessador antes do jogo, todas as apostas sobre o jogo serão canceladas (nenhuma acção).
Os arremessadores iniciais deverão fazer pelo menos um arremesso para as apostas valerem (acção). Para efeitos destas regras, o arremessador inicial de cada equipa é definido como o arremessador que faz o primeiro arremesso.
Jogos Abandonados
Todas as apostas serão canceladas (sem acção) no caso de jogos que tenham sido abandonados antes das nove entradas terem sido concluídas (oito se a equipa da casa estiver a vencer) com excepção dos Prémios de Jogo (Moneyline) onde os jogos são oficiais depois de cinco entradas (ou 4,5 entradas se a equipa da casa estiver a vencer), a menos que seja estabelecido de forma diferente ou a aposta já tenha sido paga.
Jogos Adiados/Remarcados
Todas as apostas serão canceladas referente aos jogos que forem adiados, remarcados ou mudados para local diferente.
Prémios de Jogo
Ganham as apostas que acertarem no vencedor de um jogo.
Se o jogo for abandonado, os jogos serão oficiais depois que cinco entradas tenham sido concluídas (4,5 se a equipa da casa estiver a liderar). O vencedor é determinado pela pontuação depois da última entrada a menos que a equipa da casa empate em pontos ou tome a liderança na metade inferior da entrada, caso em que o vencedor será determinado pela pontuação à hora em que o jogo foi cancelado.
Prémios Handicap (Contagem de Pontos ou Lado)
As apostas vencedoras deverão prever a equipa vencedora do jogo depois de que a pontuação final tenha sido ajustada pelo handicap (contagem de pontos ou lado).
Total de Pontos
As apostas vencedoras deverão prever o número total de ‘runs’ (combinadas em ambas as equipas) marcados no jogo.
Primeira Equipa a Pontuar
Ganham as apostas que acertarem em qual a primeira equipa a pontuar no jogo.
As apostas são válidas (têm acção) assim que a primeira equipa pontua e uma vez que a equipa da casa tenha tido uma oportunidade de rebater (to bat). Se a equipa da casa pontuar primeiro, a aposta será paga àquela hora e as apostas são válidas.
Se a equipa visitante pontuar primeiro a aposta será paga depois da equipa da casa completar a sua rebatida.
Pontuao na Primeira Entrada
As apostas vencedoras deverão prever se haverá pontuação na primeira entrada.
Apostas no Jogador e Arremessador
As apostas deverão prever o desempenho do jogador/arremessador no jogo.
As apostas são válidas desde que 8,5 entradas sejam jogadas. No caso de mudança do arremessador todas as apostas serão canceladas.
Prémios de Séries
Ganham as apostas que acertarem na equipa que vencerá as séries relevantes.
Para séries de três jogos, as apostas são válidas se todos os três jogos forem disputados até uma data final especificada, caso contrário as apostas serão canceladas. Se todos os três jogos não forem disputados até a data especificada então todas as apostas serão canceladas (independentemente se uma equipa tem duas vitórias). Para séries de quatro jogos, um prémio será oferecido pelo empate.
Pennant Prices
AL + NL Pennant winners are determined by the teams that progress to the World Series during the playoffs.
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Bowls
Jogos Abandonados
Todas as apostas serão canceladas no caso de jogos que sejam abandonados antes da sua conclusão a menos que seja estabelecido de forma diferente ou a aposta já tenha sido paga.
Prémio de Jogo são válidas desde que um set tenha sido completado, caso contrário estas apostas serão anuladas.
Jogos Adiados/Remarcados
Todas as apostas serão canceladas no caso de jogos que tenham sido adiados, remarcados ou mudados para local diferente.
Prémios de Jogo
Ganham as apostas que acertarem no vencedor do jogo.
No caso da vitória ser concedida a um jogador, por qualquer razão, antes do número total de sets ter sido disputado, mas pelo menos um set tenha sido concluído, todas as apostas serão válidas para o jogador que irá oficialmente para a próxima ronda ou que será declarado vencedor do torneio.
Prémios do Set
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor do set.
Margem de Vitória
Ganham as apostas que acertarem na margem de vitória do jogo.
Prémios de Torneio
Consulte as regras para apostas antes do evento.
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Boxe
Pagamento de Apostas
Todas as apostas feitas nos combates são baseadas no Resultado Oficial apresentado na conclusão do combate, a menos que tenha sido estabelecido de forma diferente ou que a aposta já tenha sido paga.
O pagamento não será afectado por qualquer investigação ou alteração posterior. Todas as apostas serão canceladas no caso de um pugilista ser substituído.
Lutas Abandonadas
Serão canceladas todas as apostas relativas a combates que são abandonados antes da conclusão, a menos que tenha sido estabelecido de forma diferente ou que a aposta já tenha sido paga.
Lutas Adiadas/Reorganizadas
No caso de uma luta ser adiada, reorganizada ou mudada para um local diferente, todas as apostas terão uma validade de 30 dias, incluindo a data de início original.
Prémios do Combate
Ganham as apostas que acertarem no pugilista que vencerá a luta.
A luta começa oficialmente, para efeito das apostas, depois de que o gongo é soado para o primeiro round. Para efeitos desta aposta um prémio é oferecido para o 'Empate'. Se isso ocorrer todas as apostas em ambos os pugilistas serão consideradas perdedoras.
Prémios de Round e Prémios de Grupo de Rounds
Winning bets must predict the round or group of rounds in which the fight ends.
Se o número de rounds num combate for alterado, todas as apostas serão canceladas. No caso de uma batida de cabeça ou golpe baixo que resulte em pontuação dos juízes utilizada para determinar o vencedor antes que o número de rounds previsto tenha sido completado, o pugilista declarado vencedor será considerado como vencedor por interrupção no momento em que a luta foi suspensa.
Todas as apostas para 'Vencedor Por Pontos' exigem que o número total de rounds seja completado para ter sucesso. Se qualquer pugilista falhar em entrar no ringue após o gongo, a luta será considerada encerrada no round anterior.
Como o Combate Rende Prémios
Ganham as apostas que acertarem no método pelo qual a luta será vencida.
No caso de uma batida de cabeça ou golpe baixo que resulte em pontuação dos juízes utilizada para determinar o vencedor antes que o número de rounds previsto tenha sido completado, o pugilista declarado vencedor será considerado como vencedor por knockout no momento em que a luta foi suspensa.
Total de Minutos
Ganham as apostas que acertarem na faixa de tempo (ex.: 6 -10 minutos) da duração total da luta.
Aposta no Combate (3 vias)
Determinada de acordo com a decisão oficial do árbitro. Será disponibilizado um preço para o empate.
Aposta no Combate (2 vias)
Determinada de acordo com a decisão oficial do árbitro. Todas as apostas serão anuladas em caso de empate.
Aposta Assalto a Assalto/ Aposta Grupo de Assaltos
Caso o combate seja interrompido antes de se atingir o número total de assaltos ou caso um pugilista seja desclassificado e seja atribuída uma decisão por pontos, as apostas serão determinadas de acordo com o assalto no qual o combate foi interrompido.
Método de Vitória
KO, TKO ou DQ – O Knockout (KO) é quando o pugilista não se levanta após uma contagem de 10 segundos. O Knockout técnico (TKO) é a regra das 3 idas ao tapete ou quando o árbitro interrompe o combate. A Desqualificação (DQ) é quando se considera que um pugilista infringiu as regras e, por isso, perde o combate.
Decisão ou decisão técnica – A decisão é tomada de acordo com os pontos atribuídos pelos juízes. A decisão técnica é quando o combate não pode continuar devido a outra razão que não um KO/TKO ou Desqualificação. Independentemente se o número total de assaltos programado foi atingido, nas situações de Decisões Técnicas, as apostas serão determinadas para um pugilista por decisão, ou como empate no caso de não ter havido qualquer KO/TKO/DQ.
Total de assaltos
Para efeitos de determinação das apostas quando se determina meio assalto, o ponto intermédio do assalto é quando se define abaixo/acima. Por exemplo, num assalto com três minutos, este ponto seria 1 minuto e 30 segundos.
Combate até ao fim – No caso de um desfecho no qual o combate não dura todo o tempo previsto, todas as apostas serão definidas como “Fight Not to Go Distance”.
Regras Vencedor do Torneio
No caso de uma non-runner, poderá aplicar-se R4 a apostas no mercado "Outright", como por exemplo "Super Six","Prizefighter", etc. Aos clientes que apostarem em non-runner ser-lhe-ás devolvido o dinheiro da sua aposta, caso um pugilista desista antes de ter começado um combate.
Regras Gerais
Falta de comparência num assalto – Caso um pugilista não consiga iniciar um próximo assalto, as apostas serão determinadas como se o seu adversário tivesse ganho o combate no assalto anterior.
Alterações ao número de assaltos previsto – Todas as apostas no resultado final do combate permanecerão válidas. Contudo, as apostas assalto a assalto serão anuladas.
As apostas em combates cancelados ou adiados serão anuladas.
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Críquete
Pagamento de Apostas
Todas as apostas vencedoras serão pagas de acordo com os prémios exibidos pela Sportingbet à hora em que a aposta foi aceite.
Isso não inclui quaisquer disputas após o jogo por qualquer um dos jogadores que alterar o resultado final de um jogo num momento posterior.
Jogos Abandonados/Duckworth Lewis
Se um Jogo Teste for afectado por condições climatéricas adversas ou por abandono, as apostas valerão sobre o resultado oficial de pelo menos 50 overs que tenham sido jogados por ambas as equipas. Se não for apresentado nenhum resultado oficial, todas as apostas dos Prémios do Jogo serão canceladas.
Se um jogo do County Championship for afectado por condições climatéricas adversas ou por abandono, as apostas valerão sobre o resultado oficial. Se não for apresentado nenhum resultado oficial, todas as apostas dos Prémios de Jogo serão canceladas.
Se um jogo de um dia for afectado por condições climatéricas adversas ou por abandono, as apostas valerão sobre o resultado oficial, incluindo os jogos afectados por Duckworth-Lewis. Se não for apresentado nenhum resultado oficial, todas as apostas dos Prémios de Jogo serão canceladas.
Para ver as regras de pagamento em mercados individuais, em jogos afectados por Duckworth-Lewis, os clientes deverão consultar as regras do mercado individual.
Jogos Adiados / Remarcados
Se um jogo for adiado ou remarcado as apostas valerão se o jogo tiver início num prazo de três dias após o adiamento.
Se ocorrer um empate, então são aplicadas as regras Dead Heat, a menos que um prémio para o empate esteja previsto.
Se os adversários ou o local do jogo anunciados forem alterados então todas as apostas para esse jogo serão canceladas.
Melhor Rebatedor Numa Entrada
Ganham as apostas que acertarem no jogador que irá marcar mais pontos numa entrada individual de qualquer jogo.
As apostas valerão desde que 25 overs tenham sido disputados numa entrada, a menos que a equipa vença, seja rejeitada ou declare a entrada encerrada antes desse ponto.
Todos os 11 jogadores que iniciam o jogo podem ser escolhidos sejam ou não rebatedores numa entrada. Qualquer aposta num jogador que não esteja entre os 11 que iniciam o jogo será cancelada. Se um jogador se retirar da sua entrada, por qualquer razão, e não voltar, os seus pontos serão considerados como totais. No caso de dois ou mais jogadores marcarem juntos o maior número de runs, então aplicaremos as regras Dead Heat.
Mercados separados podem ser oferecidos para os principais rebatedores numa entrada programada para durar menos de 25 overs. Bets stand if an innings which has been reduced in overs is completed.
Principal Lançador Numa Entrada
Ganham as apostas que adivinharem o principal vencedor do wicket numa entrada individual de qualquer jogo.
Todos os jogadores dos 11 que iniciam o jogo são elegíveis, quer toquem ou não na bola nas entradas.
As apostas são válidas desde que uma bola seja jogada numa entrada individual de qualquer jogo.
No caso de dois ou mais jogadores obterem juntos o maior número de wickets, então aplicaremos as regras Dead Heat.
Principal Lançador Num Jogo
Ganham as apostas que acertarem no principal vencedor do wicket num jogo.
Todos os jogadores dos 11 que iniciam o jogo são elegíveis, quer toquem ou não na bola durante o jogo.
As apostas são válidas desde que uma bola seja jogada num jogo. No caso de dois ou mais jogadores obterem juntos o mesmo número de wickets, então aplicaremos as regras Dead Heat.
Número de Corridas/Wickets Numa Sessão
Ganham as apostas que acertarem no número de corridas ou wickets de uma sessão.
A primeira sessão é o período de jogo entre o Início e o Almoço. A segunda sessão é o período de jogo entre o Almoço e o Chá. A sessão final é o período de jogo entre o Chá e o Fim do jogo.
No caso de menos de 20 overs serem jogados numa sessão, todas as apostas serão canceladas. Se ambas as equipas ‘rebaterem’ numa sessão, então as apostas serão pagas sobre o total combinado de corridas ou wickets.
Corridas de uma Equipa Nas Entradas/Handicap (vantagem) no Jogo/Corridas Fora/Total 6's/Especiais num Jogo de um Dia/Total de Wides (bola fora)
No caso de um jogo com overs reduzidos, conhecido como Duckworth-Lewis, todos esses mercados serão cancelados.
Apostar com Handicap
Sem excepção, as apostas com handicap num jogo serão pagas de acordo com as regras oficiais da competição.
No caso de um jogo com overs reduzidos, todos os termos e condições aplicados a apostas com handicap serão mostradas no site.
Corridas da Equipa em Entradas Noutros Jogos
Todas as apostas em corridas nas entradas de uma equipa serão canceladas se 50 overs não forem jogados, a menos que a equipa vença, seja dispensada ou desista antes de chegar a esse ponto.
Corridas Individuais do Rebatedor
Ganham as apostas que acertarem no número de corridas pontuadas por um rebatedor individual numa entrada ou no jogo.
As apostas serão válidas desde que o rebatedor listado receba pelo menos uma bola na entrada (seja ela dirigida ao rebatedor ou não) depois de ir para o wicket. As apostas serão canceladas se o rebatedor não enfrentar nenhuma bola na entrada.
Se um jogador se retirar da entrada, por qualquer razão, e não voltar, a sua pontuação na hora da retirada será considerada como total.
Wickets Individuais do Arremessador
Ganham as apostas que acertarem no número de wickets tomados por um arremessador individual numa entrada ou no jogo.
As apostas serão válidas desde que o arremessador tenha arremessado pelo menos uma bola. As apostas serão canceladas se o arremessador não arremessar em qualquer etapa de uma entrada ou no jogo.
Apostas em Rebatidas no Jogo
Ganham as apostas que acertarem na mais alta pontuação de dois rebatedores numa entrada ou no jogo.
Ambos os rebatedores precisarão entrar no turno defensivo e rebater pelo menos uma bola cada um numa entrada ou no jogo, para as apostas serem válidas.
Se um dos rebatedores se retirar devido a lesão, então a aposta no jogo será cancelada. No caso de um empate, as apostas serão canceladas, a menos que esteja estabelecido de forma diferente.
Apostas em Arremessos no Jogo
Ganham as apostas que acertarem na maior contagem de tomadas de wickets de dois arremessadores numa entrada ou no jogo.
Ambos os arremessadores deverão arremessar pelo menos uma bola para as apostas serem válidas.
Se um dos rebatedores se retirar devido a lesão então a aposta para o jogo será cancelada. No caso de empate as apostas serão canceladas, a menos que esteja estabelecido de forma diferente.
Corridas em Parceria
Ganham as apostas que acertarem no número total de corridas pontuadas pela parceria numa entrada ou jogo.
As apostas sobre os totais da parceria (ex. pelo 1º. wicket) serão pagas quando o próximo wicket cair.
Se um rebatedor da parceria se retirar devido a lesão a parceria será cancelada a menos que o rebatedor lesionado volte mais tarde, caso em que o rebatedor que voltar precisará enfrentar pelo menos uma bola para a parceria ser válida novamente.
Qualquer parceria também terminará no final de uma entrada, incluindo uma desistência.
Total de Corridas Por Over
Ganham as apostas que acertarem no número total de corridas pontuadas num over.
O total de corridas por over inclui todas as extras do lado do campo. Se um over não for completado por qualquer razão todas as apostas para aquele over serão canceladas.
Corridas/Boundaries (bolas para fora do campo) da 3a. e 6a. Bolas
Ganham as apostas que acertarem no número total de corridas ou boundaries de uma determinada bola no over.
O total de corridas e boundaries de uma determinada bola incluem todas as extras do lado do campo. No exemplo, 'Total de Corridas Fora da 3a. Bola', a 3a. bola será considerada como terceira arremessada, indiferentemente da bola anterior ter sido fora ou No-Ball (arremesso ilegal). Isso não inclui uma 'dead ball', quando o árbitro entender que o rebatedor não estava pronto ou quando o arremessador acidentalmente derruba a bola antes de fazer o arremesso.
Se a jogada for encerrada antes de um over ter sido completado por uma qualquer razão, qualquer aposta válida será paga quando ele for completado quer seja no dia seguinte ou na próxima sessão. Se nenhuma jogada posterior for possível, as apostas sobre um over permanecerão em vigor. Entretanto quaisquer apostas impossíveis de serem pagas, como 'Saída para fora da 6a. bola' (no caso de somente cinco bolas terem sido arremessadas) serão canceladas.
Uma bola batida para duas corridas e duas overthrows (fora da marca) NÃO serão adicionadas a quaisquer totais relacionados a boundaries, a menos que a overthrow ultrapasse o limite do perímetro e seja considerada pelo árbitro como quatro overthrows.
Próximo Homem a Sair
Ganham as apostas que acertarem em qual dos dois homens no wicket será eliminado de seguida.
Se houver desistência na entrada ou se um resultado for alcançado antes que caia o próximo wicket, as apostas prevendo o Próximo Homem a Sair serão canceladas, a menos que esteja disponível um prémio para ambos os rebatedores não saírem no final das entradas.
Se o jogo for abandonado todas as apostas para o Próximo Homem a Sair, incluindo a escolha do rebatedor a sair no final das entradas, serão canceladas.
Se um jogador se retirar lesionado as apostas serão canceladas.
Próximo Vencedor do Wicket
Ganham as apostas que acertarem em qual dos arremessadores da equipa em campo ganhar o próximo wicket.
Se o próximo wicket for uma Corrida Fora e um prémio para a Corrida Fora não for cotado, esse wicket será ignorado para efeitos de pagamento e o próximo arremessador a ganhar o wicket determinará o pagamento.
Próximo Boundary
Ganham as apostas que acertarem na próxima pontuação boundary, que pode ser de um rebatedor ou extras (isto é, qualquer boundary que não venha da batida).
Se um rebatedor for escolhido para pontuar na próxima boundary, mas for dispensado antes da próxima boundary receber pontuação, então as apostas sobre ele serão perdidas, independentemente dele ter enfrentado ou não uma bola.
Próximo Catching Fielder
Ganham as apostas que acertarem no fielder que fizer o próximo catch (apanhar a bola).
Se o jogo for abandonado antes da próxima bola ser apanhada, então todas as apostas serão canceladas.
Se a entrada for encerrada por desistência ou resultado antes da próxima bola ser apanhada e não estiver disponível nenhum prémio para 'nenhuma bola a ser apanhada em seguida' todas as apostas serão canceladas.
Próximo Modo de Dispensa
Ganham as apostas que acertarem em como irá ser dispensado o próximo rebatedor.
Se a próxima dispensa não ocorrer em razão de 'Caught (apanhado)', 'bowled (wicket derrubado)', 'LBW (atingir a bola com o corpo)', 'Run out (corrida fora)' ou 'Stumped (derrubada de stump), então as apostas irão para a próxima dispensa até que uma dessas categorias tenha sido satisfeita.
Se a entrada for abandonada, for objecto de desistência ou um resultado for alcançado antes de uma das cinco categorias ter sido satisfeita, então as apostas serão canceladas.
Equipa de Maior Pontuação
Ganham as apostas que acertarem na equipa que terá o maior número de corridas para uma determinada entrada ou jogo.
Todas as equipas deverão estar em jogos do mesmo torneio e jogar no mesmo dia.
Os prémios estão disponíveis para todas as equipas que competem antes que o sorteio, antes do jogo seja feito. As apostas feitas em cada equipa num jogo onde não houver disputa serão canceladas. Se não houver disputa em dois ou mais jogos no torneio então todas as apostas na 'Equipa com Maior Pontuação' serão canceladas.
Apostas em Séries
Ganham as apostas que acertarem na equipa vencedora nas Séries. As apostas serão canceladas se o número de jogos programados nas Séries não for concluído, a menos que um número suficiente de jogos tenha sido disputado para determinar o resultado das Séries.
No caso de uma Série empatada, as regras Dead Heat serão aplicadas às apostas feitas às duas equipas, a menos que um prémio para o empate tenha sido cotado.
Melhor Rebatedor/Arremessador Das Séries
Ganham as apostas que acertarem no rebatedor e no arremessador com maiores corridas ou wickets agregados nas Séries.
Todos os jogadores são elegíveis nesse mercado, independentemente de jogarem ou não nas Séries. Os jogadores podem ser adicionados a esse mercado em qualquer altura.
Em todos os casos onde as regras acima não abrangerem uma situação então o resultado oficial determinará o pagamento.
Jogos adiados/Empatados
Se um jogo for adiado ou alterado para nova data, as apostas ficam activas se o jogo se realizar dentro de 3 dias após ter sido adiado.
Se acontecer um empate, aplicam-se as regras “Dead Heat” a menos que exista aposta para empate ou se acontecer um “Bowl Out” ou “Super Over, ou algo semelhante, isto se o número mínimo de “Overs” que constituem uma partida tenha sido atingido.
(Jogos decididos por moeda ao ar não estão incluidos).
Se os adversários ou local do jogo forem alterados, todas as apostas serão anuladas.
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Ciclismo
Limites de Pagamento
Qualquer aposta envolvendo uma selecção de Ciclismo estará sujeita a um Limite de Pagamento Máximo de £50.000 ou moeda corrente equivalente.
Corridas Abandonadas
Todas as apostas serão canceladas em voltas que são abandonadas, se não tiverem sido completadas pelo menos cinco etapas e o resultado oficial tenha sido anunciado, a menos que tenha sido estabelecido de outra forma ou a aposta já tenha sido paga.
Todas as apostas serão canceladas em corridas individuais ou etapas que são abandonadas antes de um resultado oficial ter sido anunciado, a menos que tenha sido estabelecido de outra forma ou a aposta já tenha sido paga.
Corridas Adiadas/Remarcadas
Todas as apostas serão canceladas no caso de corridas que tenham sido adiadas, remarcadas ou mudadas para local diferente.
Prémios de Etapas
Ganham as apostas que acertarem no vencedor da etapa relevante.
Apostas no Corredor da Etapa
Ganham as apostas que acertarem em qual dos dois ciclistas terminará em primeiro lugar na etapa relevante.
Ambos os corredores deverão começar a etapa para as apostas valerem.
Se ambos os ciclistas se retirarem da etapa as apostas serão canceladas, independentemente da sua posição na hora da retirada.
Prémios Para o Vencedor
Ganham as apostas que acertarem no vencedor da corrida. Consulte apostas antes do evento.
Prémios para o Corredor Vencedor
Ganham as apostas que acertarem em qual dos dois ciclistas terminará em primeiro lugar na corrida.
Ambos os ciclistas deverão começar para as apostas valerem.
Se ambos os ciclistas se retirarem da corrida, então o ciclista que completar a maioria das etapas, independentemente do seu tempo ou colocação nesse momento, será considerado o vencedor.
Se ambos os ciclistas se retirarem da mesma etapa, a selecção será cancelada.
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Dardos
Pagamento de Apostas
Todas as apostas vencedoras serão pagas de acordo com os prémios exibidos pela Sportingbet à hora em que a aposta foi aceite.
Isso não inclui quaisquer disputas após o jogo, por qualquer jogador que altere o resultado final de um jogo posteriormente.
Jogos Abandonados
Todas as apostas, com excepção dos Prémios de Jogo, serão canceladas se um jogo for abandonado, a menos que esteja estabelecido de outra forma ou a aposta já tenha sido paga.
Para os Prémios de Jogo, o jogador que progredir para a próxima ronda ou ganhar o torneio será considerado o vencedor, considerando-se que pelo menos três etapas tenham sido disputadas no jogo, caso contrário as apostas serão canceladas.
Jogos Adiados/Remarcados
Todas as apostas serão válidas referentes a jogos que forem adiados, remarcados ou transferidos para um local diferente desde que o jogo seja disputado dentro de três meses após a data original de início.
Prémios de Jogo
Ganham as apostas que acertarem no vencedor do jogo.
No caso de um jogo ser abandonado, o jogador que progredir para a próxima ronda ou vencer o torneio ser considerado o vencedor, considerando que três etapas tenham sido completadas.
Pontuação Correcta (Aposta Estabelecida)
Ganham as apostas que acertarem na pontuação correcta do jogo.
Se o jogo for abandonado por qualquer razão, as apostas serão canceladas.
Resultado Final Mais Elevado no Jogo/Dia/Torneio
Ganham as apostas que acertarem no resultado final mais elevado no jogo, no dia ou no torneio.
As regras Dead Heat aplicam-se a apostas feitas sobre o marcador que obtiver o resultado final mais elevado num jogo, num dia ou num torneio.
Vencedor da Etapa
Ganham as apostas que acertarem no vencedor da próxima etapa.
No caso de uma etapa não ser completada, todas as apostas serão canceladas.
Primeiros 180
Ganham as apostas que acertarem no jogador que marcará os primeiros 180 no jogo.
180s em Todo o Jogo
Ganham as apostas que acertarem no número total de 180s no jogo.
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Basquetebol Europeu
POR FAVOR TOME NOTA QUE AS REGRAS PARA O BASKETBALL EUROPEU DIFEREM DO BASKETBALL AMERICANO. ACONSELHAMOS OS CLIENTES A VERIFICAREM OS DOIS CONJUNTOS DE REGRAS.
Pagamento de Apostas
Todas as apostas vencedoras serão pagas de acordo com os prémios exibidos pela Sportingbet à hora em que a aposta foi aceite.
Isso não inclui quaisquer disputas pós-jogo por qualquer equipa que altere o resultado final de um jogo posteriormente.
Todas as apostas em jogos de Basquetebol Europeu são baseadas na pontuação no final do Tempo Regulamentar, a menos que seja estabelecido de forma diferente ou que a aposta já tenha sido paga.
As apostas em Prémios de Jogo, Handicap e Handicap de 1/2 Ponto serão pagas desde que tenha havido um Jogo de 35 minutos.
Para estas regras, o Meio Tempo é definido como os primeiros 20 minutos do 1º. e 2º. Quarto. O Tempo Regulamentar é definido como o total de 40 minutos de jogo, não incluindo Prolongamento.
Jogos Abandonados
Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que são abandonados antes da conclusão do Tempo Regulamentar, com excepção das apostas já pagas ou apostas sobre os Prémios de Jogo, Handicap e Handicap de 1/2 Ponto, que serão pagas desde que tenha havido um Jogo de 35 minutos.
Jogos Adiados/Remarcados
Todas as apostas serão canceladas referentes a jogos que forem adiados, remarcados ou transferidos para um local diferente.
Prémios de Jogo
Ganham as apostas que acertarem no vencedor do jogo.
As apostas serão válidas desde que tenha havido um Jogo de 35 minutos. Para efeitos desta aposta, é oferecido um prémio para o 'Empate'.
Prémios de Handicap
Ganham as apostas que acertarem no vencedor do jogo após o ajuste do valor do handicap.
As apostas serão válidas desde que tenha havido um Jogo de 35 minutos. Para efeitos desta aposta, é oferecido um prémio para o 'Empate'.
Handicap de ½ Ponto
Ganham as apostas que acertarem no vencedor do jogo após o ajuste do valor do handicap.
As apostas serão válidas desde que tenha havido um Jogo de 35 minutos. Para efeitos desta aposta, é oferecido um prémio para o 'Empate'.
Total de Pontos
Ganham as apostas que acertarem no número total de pontos (combinado de ambas as equipas) no final do Tempo Regulamentar.
Prémios de Meio Tempo
Ganham as apostas que acertarem no vencedor do jogo ao Meio Tempo.
Para efeitos desta aposta, é oferecido um prémio para o 'Empate'.
Prémios Para o Quarto
Ganham as apostas que acertarem no vencedor do jogo no final do quarto relevante. Por exemplo, se o Barcelona está em vantagem num jogo contra o Dynamo Moscovo por 75-66 no final do 3º. Quarto, ser considerado o vencedor. A aposta não se refere à equipa que marca mais pontos no 3º. Quarto. Para efeitos desta aposta, é oferecido um prémio para o 'Empate - 'Quarter Prices.
Handicap do Quarto
Ganham as apostas que acertarem no vencedor do jogo no quarto relevante após o ajuste do valor do handicap.
Por exemplo, se o Barcelona está em vantagem num jogo contra o Dynamo Moscovo por 75-66 no final do 3º. Quarto, e o handicap dado ao Barcelona for de -8,5, será considerado o vencedor. A aposta não se refere à equipa que marca mais pontos no 3º. Quarto após o ajuste do valor handicap.
Pontos do Meio Tempo
Ganham as apostas que acertarem no número total de pontos (combinado de ambas as equipas) ao Meio Tempo.
Pontos do Quarto
Ganham as apostas que acertarem no número total de pontos (combinado de ambas as equipas) no final do quarto relevante - Quarter Points.
Por exemplo, se a pontuação entre o Barcelona e o Dynamo de Moscovo for de 75-66 no final do 3º. Quarto, considera-se o número total de pontos como sendo de 141. A aposta não se refere ao número total de pontos do 3º. Quarto, isoladamente.
Total de Pontos da Equipa
Ganham as apostas que acertarem no número total de pontos marcados pela equipa escolhida ao final do Tempo Regulamentar.
Pontos do Jogador
Ganham as apostas que acertarem no número total de pontos marcados pelo jogador escolhido, ao final do Tempo Regulamentar.
Para efeitos destas regras, o jogador escolhido deverá iniciar o jogo no campo ou no banco para as apostas serem válidas. Se o jogador escolhido não iniciar o jogo no campo ou no banco, todas as apostas serão canceladas.
Competição para 10/20
Ganham as apostas que acertarem na primeira equipa a marcar 10 pontos/20 pontos.
No caso de nenhuma equipa marcar 10 pontos/20 pontos, todas as apostas serão canceladas.
Par ou Ímpar do Tempo Total
Ganham as apostas que acertarem se o número total de pontos no final do Tempo Regulamentar par ou ímpar.
Par ou Ímpar ao Meio Tempo
Ganham as apostas que acertarem se o número total de pontos ao Meio Tempo par ou ímpar.
Par ou Ímpar no Quarto
Ganham as apostas que acertarem se o número total de pontos no Quarto relevante par ou ímpar.
Par ou Ímpar da Equipa
Ganham as apostas que acertarem se o número total de pontos marcados no Tempo Regulamentar pela equipa relevante par ou ímpar.
Maior Pontuação no Quarto
Ganham as apostas que acertarem em qual será a maior pontuação do quarto, com base no total de pontos de ambas as equipas.
Para as apostas serem válidas, o jogo deverá ir para o Tempo Regulamentar. As regras Dead Heat aplicam-se no caso de empate.
Primeira Equipa a Marcar Pontos no Quarto
Ganham as apostas que acertarem em qual a primeira equipa a marcar pontos no quarto relevante.
No caso de um jogo ser abandonado ou nenhuma equipa marcar pontos antes do final do quarto, as apostas serão canceladas.
Primeira Pontuação no Quarto
Ganham as apostas que acertarem na primeira pontuação no quarto relevante.
No caso de um jogo ser abandonado ou nenhuma equipa marcar pontos antes do final do quarto, as apostas serão canceladas.
Primeira Marcação de 3 Pontos no Quarto
Ganham as apostas que acertarem na equipa que fará a primeira marcação de 3 pontos no quarto relevante.
No caso de um jogo ser abandonado ou nenhuma equipa marcar 3 pontos antes do final do quarto, as apostas serão canceladas.
Primeira Marcação de 2 Pontos no Quarto
Ganham as apostas que acertarem na equipa que fará a primeira marcação de 2 pontos no quarto relevante.
No caso de um jogo ser abandonado ou nenhuma equipa marcar 2 pontos antes do final do quarto, as apostas serão canceladas.
Prémios do Torneio
Ganham as apostas que acertarem no vencedor do torneio.
Para efeitos destas regras, as apostas com ganhos serão pagas após a conclusão dos play-offs e não pela classificação no final da Temporada Regular, a menos que seja estabelecido de forma diferente.
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Euroleague Basketball
Acesso às transmissões da Liga Europeia de Basquetebol
1.1. As transmissões da Liga Europeia de Basquetebol estão apenas disponíveis para os titulares de contas da Sportingbet, sujeitas às provisões dos restantes termos e condições abaixo.
1.2. As transmissões da Liga Europeia de Basquetebol estão disponíveis para clientes na Bulgária, República Checa, Croácia, Alemanha, Grécia, Hungria, Itália, Portugal, Roménia, Rússia, Espanha, Eslovénia, Turquia e Reino Unido. A Sportingbet reserva-se o direito de disponibilizar as transmissões da Liga Europeia de Basquetebol noutros países, sujeito aos acordos de licença com a Liga Europeia de Basquetebol. O serviço poderá não estar disponível para clientes que utilizam endereços de IP configurados para o estrangeiro. Contacte o seu prestador de serviços de Internet para obter mais informações.
1.3. Aplicam-se as regras padrão da Sportingbet.
1.4. A Sportingbet poderá recusar o acesso aos Conteúdos ao Vivo a qualquer cliente, à sua inteira discrição.
1.5. Ao aceder às transmissões da Liga Europeia de Basquetebol, estará a aceitar os presentes termos e condições.
Pacotes de subscrição para a época 2010-11 da Liga Europeia de Basquetebol
2.1. As transmissões da Liga Europeia de Basquetebol estão apenas disponíveis por subscrição. A Sportingbet reserva-se o direito de alterar estas condições de acesso ou de alterar os preços de subscrição de acesso às transmissões da Liga Europeia de Basquetebol no futuro.
2.2. Uma subscrição para um jogo permite o acesso a apenas 1 jogo seleccionado. Os clientes terão de pagar o valor total de uma subscrição para um jogo, independentemente de o jogo ter começado ou não. Numa única transacção apenas é possível efectuar a subscrição para 1 jogo. Todavia, é possível fazer várias subscrições para um jogo na mesma noite. A Sportingbet não poderá ser responsabilizada pelo facto de os clientes adquirirem várias subscrições para um jogo, para jogos que estejam programados para ter início à mesma hora.
2.3. Os passes para a época permitem o acesso a todos os jogos, de 18 de Outubro de 2010 a 2 de Maio de 2011. Os passes para a época não incluem os jogos do dia 18 de Outubro de 2011. Os clientes que subscreverem um passe para a época, terão de pagar o valor total do mesmo, independentemente de alguns jogos já terem iniciado ou terminado.
2.4. Quando disponíveis, os passes para meia época permitirão o acesso aos restantes jogos da época, independentemente do número de jogos que faltar para o final da mesma. O número de jogos ao qual é possível assistir após a subscrição de um passe para meia época poderá na realidade ser inferior a metade do número total de jogos da época da Liga Europeia de Basquetebol. Os clientes que subscreverem um passe para meia época terão de pagar o valor total do passe para meia época, independentemente do número de jogos que faltam para o final da época.
2.5. Quando disponíveis, os passes diários permitirão assistir apenas aos jogos do dia especificado, independentemente do número de jogos marcados para esse dia. Apesar de o número de jogos de um determinado dia poder variar, o preço de subscrição de um passe diário é fixo. Os clientes que subscreverem um passe diário terão de pagar o valor total do mesmo, independentemente de alguns jogos já terem começado ou terminado.
2.6. Os passes para as Quatro Finais permitem o acesso aos 4 últimos jogos da época, que estão programados para acontecer entre 6 e 8 de Maio de 2011. O programa dos jogos das Quatro Finais está sujeito à confirmação da Liga Europeia de Basquetebol. Os clientes que subscreverem um passe para as Quatro Finais terão de pagar o valor total do mesmo, independentemente de alguns jogos já terem começado ou terminado.
2.7. Os jogos Múltiplos da Liga Europeia de Basquetebol podem ser jogados ao mesmo tempo ou sobreporem-se, em qualquer noite. Os clientes que possuem subscrições que permitem o acesso a várias transmissões, poderão mudar de jogo, mas apenas é permitido assistir a 1 jogo no leitor de vídeo incorporado de cada vez.
2.8. O preço das subscrições foi determinado em conformidade com a Liga Europeia de Basquetebol. Os preços de subscrição poderão variar, dependendo da moeda, podendo não reflectir as taxas de câmbio correntes.
Apostas Grátis
3.1. Quando efectuarem a subscrição, os clientes irão receber Apostas Grátis no valor equivalente ao valor da subscrição.
3.2. As Apostas Grátis válidas podem ser efectuadas em qualquer desporto, mas apenas em apostas simples.
3.3. Os bónus de Apostas Grátis são creditados apenas como ganhos (aposta não reembolsada). A Sportingbet poderá oferecer aos clientes, sem aviso prévio, promoções especiais, nas quais os bónus são creditados como ganhos mais a aposta. Essas promoções são da exclusiva decisão da Sportingbet.
3.4. Os bónus de apostas grátis que não forem utilizados num prazo de 30 dias após serem creditados, serão retirados das contas dos jogadores.
3.5. Por cada subscrição feita para um jogo será creditada uma Aposta Grátis. Os bónus de apostas grátis de subscrições para um jogo serão creditados nas contas dos utilizadores num prazo máximo de 48 horas após a subscrição.
3.6. Serão creditadas 4 Apostas Grátis por cada passe para época adquirido, num valor total equivalente ao valor do passe para a época. Sempre que possível, as 4 apostas serão de igual valor. A primeira das 4 apostas será creditada na conta do utilizador num prazo de 48 horas após a subscrição inicial. Cada uma das restantes 3 apostas será creditada com aproximadamente 30 dias de diferença (isto é, a Aposta Grátis final será creditada aproximadamente 90 dias após a subscrição inicial).
3.7. Serão creditadas 2 Apostas Grátis por cada passe para meia época adquirido, num valor total equivalente ao valor do passe para meia época. Sempre que possível, as 2 apostas serão de igual valor. A primeira das 2 apostas será creditada na conta do utilizador num prazo de 48 horas após a subscrição inicial. A segunda Aposta Grátis será creditada aproximadamente 30 dias depois.
3.8. Por cada subscrição feita para o passe diário será creditada uma Aposta Grátis. Os bónus de apostas grátis de subscrições para um passe diário serão creditados nas contas dos utilizadores num prazo máximo de 48 horas após a subscrição.
3.9. Por cada subscrição para as Quatro Finais será creditada uma Aposta Grátis. Os bónus de apostas grátis de subscrições para as Quatro Finais serão creditados nas contas dos utilizadores num prazo máximo de 48 horas após a subscrição.
3.10. A Sportingbet reserva-se o direito de cancelar ou retirar esta promoção ou modificar os seus termos em qualquer altura, sem aviso prévio/justificação. Além disso, reserva-se o direito de não permitir que determinados titulares de contas participem nesta promoção.
3.11. A Sportingbet reserva-se o direito de solicitar documentação satisfatória a qualquer cliente, antes de ser creditado o valor da aposta grátis.
3.12. As contas duplicadas não se qualificarão para esta oferta; serão retirados os bónus de todas as contas dos clientes que tentarem efectuar a subscrição utilizando contas duplicadas.
Atrasos nas transmissões
4.1. Apesar de as transmissões da Liga Europeia de Basquetebol serem anunciadas como "ao vivo", poderão estar sujeitas a atrasos. O tempo exacto do atraso poderá variar, dependendo de um determinado número de factores, tais como o local, ISP e o hardware. Apesar de envidar todos os esforços para minimizar os atrasos, a Sportingbet não poderá assumir a responsabilidade por atrasos nas transmissões da Liga Europeia de Basquetebol.
Geral
5.1. A Sportingbet não concede quaisquer representações ou garantias, expressas ou implícitas, de que as transmissões da Liga Europeia de Basquetebol correspondam aos seus requisitos, de que as transmissões da Liga Europeia de Basquetebol ocorram sem interrupções, a horas ou sem erros, de que as transmissões da Liga Europeia de Basquetebol estejam disponíveis num determinado horário (quer tenha sido anunciado ou não) ou de que as transmissões da Liga Europeia de Basquetebol funcionem em conjunto com determinado software ou hardware.
5.2. Os programas da Liga Europeia de Basquetebol estão sujeitos a alterações fora do controlo da Sportingbet. As informações sobre os programas destinam-se apenas a publicação e a Sportingbet não poderá responsabilizar-se pela correcção das mesmas.
5.3. As transmissões da Liga Europeia de Basquetebol constituem um serviço adicional que a Sportingbet oferece aos clientes que subscrevem um determinado serviço. Todavia, este serviço está sujeito à disponibilidade de imagens, pela qual a Sportingbet não pode ser responsabilizada.
5.4. Todos os conteúdos das transmissões da Liga Europeia de Basquetebol estão sujeitos a alterações, podendo a Sportingbet alterar, suspender, substituir ou retirar conteúdos à sua inteira discrição, sem aviso prévio.
5.5. Os clientes estão proibidos de copiar, guardar, modificar ou distribuir as transmissões da Liga Europeia de Basquetebol (ou auxiliar terceiros a fazê-lo) ou ainda de permitir que terceiros acedam aos conteúdos das transmissões da Liga Europeia de Basquetebol.
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Floorball
Pagamento de Apostas
Os jogos de Floorball deverão, pelo menos completar o tempo total menos cinco minutos para serem considerados válidos, a menos que a aposta já tenha sido paga. Se este no for o caso, todas as apostas serão canceladas.
Os prolongamentos e as penalidades não serão includas no resultado final.
Jogos Abandonados
Todas as apostas sero canceladas referentes a jogos que forem abandonados faltando mais de cinco minutos para o Tempo Total, a menos que tenha sido estabelecido de maneira diferente ou que a aposta j tenha sido paga.
Jogos adiados /Remarcados
Todas as apostas serão canceladas referentes a jogos que forem adiados, remarcados ou transferidos para um local diferente.
Prémios do Jogo
Ganham as apostas que acertarem no vencedor do jogo.
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Limites de Pagamento
As apostas que incluam uma selecção dos desportos ou ligas de futebol abaixo estarão sujeitas a um Limite Máximo de Pagamento de £50.000 ou o equivalente na respectiva moeda, tal como estabelecido nas Regras Gerais da Sportingbet.
Futebol da Albânia, Futebol Estados Austrália, Campeonato Brasileiro, 2ª Divisão Bulgária e Divisões Inferiores, 3ª Divisão Grega e Divisões Inferiores, Futebol da Moldávia, 3ª Divisão Portuguesa e Divisões Inferiores, 3ª Divisão Espanhola e Divisões Inferiores, Futebol Feminino, Futebol Juvenil, Todos os jogos da Reserve League, Metsis da Finlândia, Liga de Hóquei no Gelo, Bandy, Ciclismo.
As apostas que incluam uma selecção dos desportos ou ligas de futebol abaixo estarão sujeitas a um Limite Máximo de Pagamento de £100.000 ou o equivalente na respectiva moeda, tal como estabelecido nas Regras Gerais da Sportingbet.
Futebol da Arménia, Futebol do Azerbaijão, Futebol Bielorrusso, Futebol da Bósnia, Liga C Brasileira e Divisões Inferiores de Futebol, Futebol Chinês, Liga de Futebol da Costa Rica, Futebol Croata, Liga de Futebol de El Salvador, Liga Conference Norte, Liga Conference Sul e Ligas Inferiores de Futebol, Futebol da Estónia, Futebol da Geórgia, 2ª Divisão Grega de Futebol, Liga de Futebol da Guatemala, Liga de Futebol das Honduras, Liga de Futebol de Hong Kong, Futebol da Indonésia, Liga C1 Italiana e Divisões Inferiores de Futebol, Liga de Futebol do Cazaquistão, Futebol da Letónia, Futebol da Lituânia, Liga de Futebol FYR da Macedónia, Futebol da Malásia, Futebol de Malta, Liga de Futebol de Montenegro, 2ª Divisão de Futebol da Noruega e Divisões Inferiores, 2ª Divisão da Roménia e Divisões Inferiores de Futebol, 2ª Divisão Russa e Divisões Inferiores de Futebol, Futebol da Sérvia, 2ª Divisão do Uzbequistão, 1ª Divisão da Ucrânia e Divisões Inferiores de Futebol, Todas as ligas de futebol não superiores da Liga Sul Americana
Todas as apostas em competições de Taças estarão sujeitas a um Limite Máximo de Pagamento da competição da Liga Nacional equivalente.
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Os Limites Máximos de Pagamento para competições que não se encontram nas listas acima estão disponíveis a pedido nos Serviços de Apoio ao Cliente.
Pagamento de Apostas
Todas as apostas vencedoras serão pagas de acordo com os prémios exibidos pela Sportingbet à hora em que a aposta foi aceite.
Para efeitos destas regras, o Meio Tempo é definido como os primeiros 45 minutos programados, da 1ª. parte, mais qualquer tempo acrescentado como penalidade para paralizações. O Tempo Regulamentar e o Jogo de 90 Minutos é definido como os 90 minutos de jogo programados, para o 1ª. e 2ª. parte, mais qualquer tempo acrescentado como penalidade para paralisações. O Prolongamento é definido como períodos programados de jogo após o Tempo Regulamentar e Jogo de 90 Minutos, mais qualquer tempo acrescentado como penalidade para paralizações, para o golo de ouro/prata e/ou marcações de penaltys.
Todas as apostas em jogos de futebol são baseadas na pontuação no final de um Jogo de 90 Minutos programado, a menos que esteja estabelecido de forma diferente ou a aposta já tenha sido paga.
Os prémios relacionados com a pontuação do jogo depois do Prolongamentopodem ser oferecidos no final de um Jogo de 90 Minutos programado.
Goals scored in 90 Minutes' Play do not count for settlement purposes of these Extra Time markets.
Todas as apostas específicas para o Prolongamento serão canceladas se um jogo for abandonado antes do final programado, a menos que tenha sido estabelecido de forma diferente ou que a aposta já tenha sido paga.
Os detalhes do jogo, como datas e hora de início, são exibidos no site e têm apenas o objectivo de orientação. A Sportingbet não é responsável por quaisquer erros ou emendas a quaisquer detalhes do jogo exibidos.
No caso de um jogo ser disputado em campo neutro, a equipa que estiver à esquerda será considerada como equipa da casa e a equipa que estiver à direita será considerada como equipa adversária ou visitantes.
Jogos Abandonados
Todas as apostas serão canceladas referentes a jogos que forem abandonados antes da conclusão do Jogo de 90 Minutos, a menos que esteja estabelecido de forma diferente ou que a aposta já tenha sido paga.
Jogos Adiados/Remarcados
Todas as apostas efectuadas em jogos que forem adiados serão canceladas a menos que o jogo seja disputado antes da segunda-feira seguinte (meia-noite do domingo, GMT), caso em que as apostas continuarão válidas.
Todas as apostas efectuadas em jogos em que o local do jogo ou o adversário sejam alterados, depois que tenham sido colocadas no site, serão canceladas. Se forem efectuadas antes de terem sido colocadas no site, serão consideradas válidas.
Prémios do Jogo
Ganham as apostas que acertarem no vencedor do jogo no final do Tempo Regulamentar.
Resultado Correcto
Ganham as as apostas que acertarem no resultado do jogo ao final do Tempo Regulamentar.
Resultado Duplo (Meio Tempo - Tempo Total)
Ganham as apostas que acertarem no resultado do jogo ao Intervalo ou Meio Tempo (45 minutos) e no final do Tempo Regulamentar (90 minutos). As apostas serão anuladas caso os 90 minutos de jogo não tenham sido completados.
Primeiro Marcador
As apostas vencedoras terão de seleccionar o primeiro jogador a marcar um golo no jogo, em Tempo Normal. Para fins destes mercados, os autogolos não contam. As apostas em jogadores que não participem no jogo, serão anuladas. As apostas em jogadores que são substituídos ou expulsos antes do primeiro golo são consideradas perdedoras. As apostas em jogadores que entram como substitutos depois de o primeiro golo ter sido marcado, serão anuladas, a menos que o primeiro golo seja um autogolo e nesse caso todas as apostas avançam para a frente.
Se um jogo for abandonado antes de o primeiro golo ser marcado, todas as apostas são anuladas, incluindo as apostas "Sem Marcador".
As apostas "Primeiro Marcador" são decididas de acordo com os jogadores nomeados pelos websites oficiais da liga ou competição ou autoridade de futebol relevante, imediatamente após os jogos. A lista completa dos resultados e respectivas fontes poderá ser obtida, a pedido, no Apoio ao Cliente. Esta regra aplica-se a todos os jogos de Futebol no mundo inteiro. Apesar de envidarmos todos os esforços para elaborar uma lista completa dos participantes de cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores poderão contar como vencedores se marcarem o primeiro golo.
Último Marcador
As apostas vencedoras terão de seleccionar o último jogador a marcar um golo no jogo, em Tempo Normal. Para fins destes mercados, os autogolos não contam. As apostas em jogadores que não participem no jogo, serão anuladas. As apostas em jogadores que são substituídos ou expulsos antes do último golo são consideradas perdedoras. As apostas em jogadores que entram como substitutos depois de o último golo ter sido marcado, serão anuladas, a menos que o último golo seja um autogolo e nesse caso todas as apostas avançam para a frente.
Se um jogo for abandonado antes do último golo ser marcado, todas as apostas são anuladas, incluindo as apostas "Sem Marcador". As apostas "Último Marcador" são decididas de acordo com os jogadores nomeados pelos websites oficiais da liga ou competição ou autoridade de futebol relevante, imediatamente após os jogos. A lista completa dos resultados e respectivas fontes poderá ser obtida, a pedido, no Apoio ao Cliente. Esta regra aplica-se a todos os jogos de Futebol no mundo inteiro. Apesar de envidarmos todos os esforços para elaborar uma lista completa dos participantes de cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores poderão contar como vencedores se marcarem o último golo.
Duplas de Primeiro Marcador - Resultado Correcto
Ganham as apostas que acertarem no Primeiro Marcador assim como a Pontuação Correcta do jogo dentro do Tempo Regulamentar. Os AUTO-GOLOS são IGNORADOS para efeitos de determinação do resultado.
A combinação 0-0 e nenhum marcador será válida como uma aposta única no resultado correcto em 0-0.
Se o jogador que seleccionar como ‘Primeiro Marcador’ entrar depois do primeiro golo ter sido marcado ou não participar no jogo as apostas reverterão para uma aposta única no resultado correcto.
Para as apostas no Primeiro Marcador os auto-golos não contam, sendo que a combinação será válida para o golo seguinte e para o resultado correcto do jogo.
Se o resultado correcto do jogo for 1-0 e o golo for um auto-golo as apostas combinadas serão válidas como uma aposta única no resultado correcto.
Se um jogo for cancelado antes do final dos 90 minutos de jogo e tiver sido marcado um golo as apostas combinadas serão alteradas para apostas únicas no Primeiro Marcador. Se nenhum golo for marcado todas as apostas serão canceladas.
Estas apostas duplas estão disponíveis em todos os jogos em que sejam cotados preços duplos para os correctos resultados e para o primeiro marcador.
As duplas também estão disponíveis quando os preços estiverem cotados para os jogadores de apenas uma das equipas.
Aposta ao Intervalo / Meio Tempo
Ganham as apostas que acertarem no resultado ao Intervalo (45 minutos). O termo ‘aposta aos 45 minutos’ refere-se ao período até ao Intervalo e inclui quaisquer tempos de descontos e de lesões.
No caso de um jogo ser abandonado antes do Intervalo, todas as apostas serão canceladas. As apostas continuarão válidas para jogos abandonados depois de decorrido o Meio Tempo.
Golos Totais
Ganham as apostas que acertarem no número total de golos marcados no jogo durante o Tempo Regulamentar. Onde um mercado de Total de Golos for oferecido sobre um grupo de jogos, dois golos serão alocados para um jogo adiado ou abandonado, independentemente de quantos golos tenham sido marcados durante o jogo à hora do adiamento/abandono. Se dois ou mais jogos forem adiados ou abandonados no mesmo mercado, então todas as apostas serão canceladas.
Abaixo/Acima
Ganham as apostas que acertarem se o número total de golos ficará abaixo ou acima do nível cotado no Tempo Normal.
Meio Tempo Com Mais Golos
Ganham as apostas que acertarem em qual o Meio Tempo que terá mais golos marcados por cada equipa no Tempo Regulamentar.
Empate Sem Apostas
Ganham as apostas que acertarem na equipa que vencerá o jogo dentro do Tempo Regulamentar.
No caso de empate, as apostas serão canceladas.
Dupla Oportunidade
Ganham as apostas que acertarem no resultado do jogo com base em três selecções - se a equipa da casa ou a equipa visitante vencerá, se a equipa da casa vencerá ou empatará ou se a equipa visitante vencerá ou empatará.
Handicap do Golo
Ganham as apostas que acertarem no vencedor do jogo ao final do Tempo Regulamentar depois do resultado final ter sido ajustado pelo handicap.
Apostas em handicap de empate (handicap draw) referem sempre para a equipa que joga em casa ou equipa A no caso de o evento se disputar em campo neutro, independentemente do handicap ser mais (+) ou menos (-)
Apostas Handicap
Para o objectivo de decisão de resultados na lista de handicap será adicionado (ou subtraído) um número de golos ou meios golos ao total de golos marcados pela equipa de fora. As apostas serão liquidadas com probabilidades especiais, usando o resultado final do jogo adaptado para o 'handicap'.
Primeiro Golo
Ganham as apostas que acertarem na equipa que marcará o primeiro golo dentro do Tempo Regulamentar.
Os auto-golos contam para o lado que recebeu o crédito do golo.
As apostas serão canceladas se o Jogo de 90 Minutos não for completado, a menos que o primeiro golo já tenha sido marcado.
Último Golo
Ganham as apostas que acertarem na equipa que marcará o último golo dentro do Tempo Regulamentar. Os auto-golos contam para o lado que recebeu o crédito do golo.
As apostas serão canceladas se o Jogo de 90 Minutos não for completado.
Hora do Primeiro/Primeiro Golo de uma Equipa
Ganham as apostas que acertarem no intervalo de tempo (por exemplo 21-30 minutos) durante o qual o primeiro golo será marcado, o primeiro golo de uma determinada equipa ou o próximo golo que será marcado.
A faixa de tempo vencedora será paga de acordo com o tempo mostrado pela estação de televisão que estiver a emitir o jogo. Por exemplo, um golo marcado aos 19 minutos e 5 segundos no relógio, considera-se como sendo no 20º minuto.
Se um jogo for cancelado depois do primeiro/segundo golo ter sido marcado todas as postas são válidas.
Se um jogo for abandonado antes do primeiro golo ter sido marcado, todas as apostas feitas no primeiro golo marcado no intervalo de tempo até ao momento de cancelamento (mas não incluindo) são perdidas. Por exemplo, se o jogo for cancelado aos 25 minutos, as apostas colocadas nos intervalos de tempo 1-10 e 11-20 são perdedoras.
Se um jogo for abandonado depois da marcação do primeiro golo, todas as apostas serão válidas, Em caso de disputa em qualquer mercado, a decisão será tomada com base na consulta dos websites oficiais da liga, competição ou organismo de futebol para o jogo ou competição em questão. Caso estes dados não estejam disponíveis ao público ou não tenham sido publicados, a decisão será tomada com base nos dados transmitidos pelos nossos Fornecedores de Dados. Os dados e resultados utilizados para uma decisão final poderão ser obtidos a pedido, no Apoio ao Cliente.
Golos, Cantos e Cartões
Ganham as apostas que acertarem no número de golos, cantos ou cartões numa determinada faixa de tempo.
A faixa de tempo vencedora será paga pelo tempo mostrado pela estação de televisão que emitir o jogo.
Se o golo for marcado em 19 minutos e 5 segundos de tempo decorrido, o tempo ganhador será pago como sendo no 20º minuto.
Se uma aposta for feita num evento a acontecer entre o 41º. e 50º. minuto e o mesmo acontecer ao tempo 46:15 da 1ª. parte, a aposta é considerada vencedora. Se uma aposta for feita num evento a acontecer entre o 80º. e 90º. minuto e o mesmo acontecer ao tempo 90:05 da 2ª parte, a aposta é considerada vencedora.
Para efeitos desta aposta um golo é considerado como tendo acontecido depois do resultado se encontrar marcado; um canto é considerado depois de Marcado (e não depois de atribuído); e um cartão é considerado quando é mostrado.
Se um jogo for abandonado durante qualquer uma dessas faixas de tempo, todas as apostas feitas serão canceladas, a menos que a aposta já tenha sido paga.
Em caso de disputa em qualquer mercado, a decisão será tomada com base na consulta dos websites oficiais da liga, competição ou organismo de futebol para o jogo ou competição em questão. Caso estes dados não estejam disponíveis ao público ou não tenham sido publicados, a decisão será tomada com base nos dados transmitidos pelos nossos Fornecedores de Dados. Os dados e resultados utilizados para uma decisão final poderão ser obtidos a pedido, no Apoio ao Cliente.
Minutos Predominantes/Total de Minutos do Golo
O tempo do golo será registado pelo total de minutos decorridos em que foi marcado, de acordo com a estação de televisão que emite o jogo.
Por exemplo, um golo marcado após 0 minutos e 20 segundos será registado como sendo no 1º. minuto. Um golo marcado após 73 minutos e 2 segundos será registado como sendo no 74º. minuto. Qualquer golo marcado no tempo de descontos da 1ª. parte será registado como sendo no 45º. minuto. Qualquer golo marcado no tempo de descontos da 2ª. parte será registado como sendo no 90º. minuto.
Total de Cantos/Cantos na 1ª Parte/Cantos na 2ª Parte
Ganham as apostas que acertarem no número de cantos, ou por número exacto (p. ex: 8 cantos) ou num determinado intervalo (p. ex: 12 – 14 cantos) dentro do Tempo Regulamentar.
Os cantos ganhos, mas impedidos de serem marcados por qualquer razão não contam. O pagamento será feito considerando todas as evidências disponíveis.
No caso de um jogo ser abandonado antes do Meio Tempo, todas as apostas serão canceladas. Se o jogo for abandonado antes do final do Tempo Regulamentar, todas as apostas que não estiverem relacionadas a Cantos na '1ª Parte’ serão canceladas.
Total de Registos
Ganham as apostas que acertarem no total de pontos registados em intervalos (ex.: 45-50). Dez pontos são obtidos para um cartão amarelo e 25 pontos para um cartão vermelho.
O máximo de pontos de um jogador por jogo é de 35 (25+10), independentemente do jogador receber dois cartões amarelos e então um cartão vermelho. O pagamento será feito considerando todas as evidências disponíveis e com relação aos cartões mostrados até o final do Tempo Regulamentar.
Qualquer cartão mostrado após o Tempo Regulamentar será desconsiderado.
Os mercados envolvendo a incidência de cartões mostrados aos jogadores durante um jogo individual são negociados e pagos considerando todas as provas disponíveis, mas são pagos sobre o resultado oficial quando disponibilizado pela autoridade de futebol responsável pela organização do jogo. Os cartões mostrados a não-jogadores (ex. técnicos ou substitutos que não entraram em nenhuma parte do jogo) não contam para o total.
Total dos Números das Camisas
As apostas vencedoras seleccionam o número total das camisolas dos jogadores que marcaram num jogo ou jogos, em Tempo Normal.
Se um golo for um autogolo, o número da camisola do jogador que marcou o autogolo será contado. Os pontos contarão para o conjunto da equipa que foi creditada com o golo. NOTA: esta regra é diferente da regra "Primeiro jogador a marcar".
Os resultados serão obtidos a partir de websites oficiais da liga ou competição ou autoridade de futebol do jogo ou competição em questão. Caso estes dados não estejam disponíveis ao público ou não tenham sido publicados, a decisão será tomada com base nos dados transmitidos pelos nossos Fornecedores de Dados. Os dados e resultados utilizados para uma decisão final poderão ser obtidos a pedido, no Apoio ao Cliente.
Para efeitos de qualquer aposta sobre números das camisolas, considerar-se-á que um jogador usou durante o jogo a camisola que usou no início do jogo (ou, em caso de um suplente, a camisola que usar quando entrar em campo). A um jogador, cuja camisola não tenha número quando for para o campo, será atribuído o número 12.
Equipa a Marcar o Segundo/Terceiro/Próximo Golo
Ganham as apostas que acertarem na equipa que marcar o próximo golo até ao final do Tempo Regulamentar. Os auto-golos contam para o lado creditado com o golo. As apostas serão canceladas se o Jogo de 90 Minutos não for concluído, a menos que a aposta já tenha sido paga.
Primeiro/Próximo Lançamento
Os Lançamentos são considerados como realizados depois terem sido ganhos mesmo se for um lançamento irregular. No caso de um lançamento irregular, o lançamento e a posterior retomada do lançamento pela equipa contrária serão considerados como tendo ocorrido.
Se um lançamento for ganho por uma equipa, mas essa equipa for impedida de o realizar por qualquer razão, então esse lançamento não será ganho e não será contado como lançamento. As apostas no próximo lançamento que não forem pagas no Meio Tempo continuarão válidas e serão pagas na 2ª. parte até o final do Tempo Regulamentar.
As apostas sobre o próximo lançamento serão canceladas no final do Tempo Regulamentar se não ocorrer um lançamento.
No prolongamento, será oferecida uma nova aposta sobre o próximo lançamento. As apostas sobre o próximo lançamento que não forem pagas ao final da 1ª. parte do prolongamento continuarão válidas e serão pagas na 2ª. parte do prolongamento. As apostas sobre o próximo lançamento serão canceladas se um golo de ouro/prata for marcado e nenhum lançamento tiver ocorrido. As apostas sobre o próximo lançamento serão canceladas no final da 2ª parte do prolongamento se um lançamento não tiver ocorrido.
Primeiro Livre/Próximo Livre, Pontapé de Canto, Golo ('pontapés')
Um ‘pontapé livre’ é considerado como tendo acontecido somente quando for marcado. Se um livre tiver que ser marcado novamente, então somente o novo livre é considerado.
Se um livre for concedido a uma equipa, mas essa equipa se vir impedida de o marcar, por qualquer razão, esse livre não será dado e não contará.
As apostas no próximo ‘pontapé livre’ que não forem pagas até à 1ª parte continuarão válidas e serão pagas na 2ª parte até ao final do Tempo Regulamentar. As apostas sobre o próximo ‘pontapé livre’ serão canceladas no final do Tempo Regulamentar se não ocorrer um livre.
No prolongamento, será disponibilizada uma nova aposta sobre o próximo ‘pontapé livre’. As apostas no próximo livre que não forem pagas até ao final da1ª parte do prolongamento serão transportadas e serão pagas na 2ª metade do prolongamento.
As apostas sobre o próximo livre serão canceladas se for marcado um golo de ouro/prata e nenhum livre tiver ocorrido. As apostas sobre o próximo livre serão canceladas no final da 2ª parte do prolongamento se um livre não tiver ocorrido.
Primeiro/Próximo Cartão Amarelo/Cartão Vermelho
Os cartões amarelos ou cartões vermelhos só serão válidos quando mostrados aos jogadores até o final do Tempo Regulamentar e qualquer um mostrado depois de encerrado o tempo total não será contado.
No caso de dois ou mais jogadores receberem um cartão amarelo ou cartão vermelho por estarem envolvidos no mesmo incidente, o jogador da equipa que receber o primeiro cartão será considerado como tendo recebido o próximo cartão. Os jogadores podem receber um máximo de dois cartões por jogo. Um segundo cartão amarelo que resulta num cartão vermelho conta apenas como 1 cartão para efeitos da contagem do número de cartões.
Marcação de Penalty
No caso de um guarda-redes defender um penalty e/ou a bola voltar ao jogo depois de bater na trave, e a partir daí um jogador marcar, não será considerado um golo marcado de penalty (mesmo que o marcador seja o mesmo jogador que marcou o penalty). O golo é, em vez disso, considerado como um golo marcado durante o jogo e é registado como tal. Se a bola bater na trave e então no guarda-redes e cruzar a linha do golo, é considerado um golo. Se um penalty tiver que ser marcado novamente então o resultado do penalty original será cancelado e todas as apostas permanecerão para a nova marcação do novo penalty.
Penalty não convertido - “defendido”, se o guarda redes tocar a bola directamente do penalty.
Penalty não convertido - “no postes”, se a bola bater directamente nos postes.
Penalty não convertido - “para fora”, se a bola morrer sem que outro jogador ou os postes toquem na mesma.
Supremacia
Quando um mercado de supremacia de golos, é oferecido num grupo de jogos (ex.: mercado de golos em casa versus golos fora), se um ou mais jogos forem abandonados então todas as apostas nesse mercado serão canceladas.
Apostas Para o Vencedor
Onde existem prémios cotados para uma equipa vencer um jogo -'Para o Vencedor', bem como para 'Jogo de 90 Minutos', como nos torneios, todas as apostas serão pagas sobre ‘Jogo de 90 Minutos', a menos que o prémio 'Para o Vencedor' ou o prémio 'Para o Vencedor Qualificado' tenha sido seleccionado.
Apostas Divisionais Para o Vencedor
Nas apostas divisionais, as posições finais das equipas, no final do programa de jogos previsto, determinarão as colocações sem concessão para play-offs ou averiguações posteriores, o que resulta em deduções de pontos pelas respectivas ligas.
Se qualquer equipa tiver pontos deduzidos, durante a temporada, do seu total obtido no campo de jogo, a dedução será incluída no seu total final. Entretanto, se qualquer dedução for feita após os jogos dessa divisão terem sido concluídos, não terá efeito sobre o total final.
Apostas Handicap em Vencedores por Divisão
Ganham as apostas que acertarem na equipa vencedora da divisão com base na aplicação do handicap.
Pelo menos uma equipa em cada divisão começará do zero e todas as outras equipas da divisão receberão um número estabelecido de pontos (ou handicap inicial).
As colocações finais serão determinadas pela adição de pontos obtidos para cada equipa, ao número total de pontos acumulados na temporada.
As apostas deverão ser colocadas antes do início da temporada e as regras Dead Heat serão aplicadas à pontuação das equipas. A diferença de golos não conta.
Jogador Marcador em Qualquer Momento
Ganham as apostas que seleccionarem um jogador a marcar em qualquer momento do jogo, dentro Tempo Regulamentar. Os auto-golos não contam para este efeito.
As apostas serão canceladas se o jogador não iniciar o jogo em qualquer momento, dentro do Tempo Regulamentar. Todos os jogadores que participarem no jogo serão considerados como concorrentes.
Mercados Diários da Liga - Primeira Equipa a Marcar numa Liga
As apostas vencedoras terão de indicar a equipa na Competição/Liga indicada, que marca no tempo mínimo decorrido no Tempo Normal. Para fins da aposta, os autogolos contam para a equipa creditada com o golo.
Se for marcado um golo em tempo de desconto ou de paragem no final da primeira parte, este será considerado como tendo sido marcado no 45º minuto. Se for marcado um golo em tempo de desconto ou de paragem, este será considerado como tendo sido marcado no 90º minuto. Aplicam-se as regras de empate técnico nesta aposta.
Se um jogo for abandonado depois de o primeiro golo de uma Competição/Liga ter sido marcado, todas as apostas se mantêm. Se um jogo for abandonado antes de o primeiro golo de uma Competição/Liga ter sido marcado, todas as apostas serão anuladas. Se um jogo não tiver lugar na data anunciada no website da Sportingbet, todas as apostas desse mercado serão anuladas. Todas as apostas serão anuladas se dois ou mais jogos constantes da lista forem adiados.
Em caso de disputa em qualquer mercado, a decisão será tomada com base na consulta dos websites oficiais da liga, competição ou organismo de futebol para o jogo ou competição em questão. Caso estes dados não estejam disponíveis ao público ou não tenham sido publicados, a decisão será tomada com base nos dados transmitidos pelos nossos Fornecedores de Dados. Os dados e resultados utilizados para uma decisão final poderão ser obtidos a pedido, no Apoio ao Cliente.
Mercados Diários da Liga - Primeiro Jogador a Marcar numa Liga
Ganham as apostas que acertarem no jogador de determinado Campeonato/Liga que marcou golo no menor tempo decorrido dentro do Tempo Regulamentar. Os auto-golos são considerados para efeito de pagamento.
Se um golo for marcado no tempo de desconto, no final da primeira parte, será considerado como marcado no 45º. minuto. Se um golo for marcado no tempo de desconto, será considerado como marcado no 90º. minuto. As regras Dead Heat serão aplicadas a esta aposta.
Se um jogo for abandonado depois do primeiro golo num Campeonato/ Liga, todas as apostas permanecem válidas. Se qualquer jogo for abandonado antes do primeiro golo num Campeonato/ Liga, todas as apostas serão canceladas.
Se qualquer jogo não tiver lugar na data anunciada no site da Sportingbet, todas as apostas sobre este mercado serão anuladas. Todas as apostas são nulas se dois ou mais dos jogos listados são adiados.
As apostas sobre jogadores que entrarem depois que o primeiro golo da liga tenha sido marcado serão canceladas.
Ocorrências numa Competição da Liga ou Taça- Total de Golos
Ganham as apostas que acertarem no número total de golos numa competição da liga ou da taça.
O total de golos será calculado até ao final do Tempo Regulamentar de cada jogo.
Ocorrências Numa Competição da Liga ou Taça - Total de Cartões Amarelos
Ganham as apostas que acertarem no número de cartões amarelos numa competição da liga ou da taça.
O total de cartões amarelos é calculado até ao final do Tempo Regulamentar de cada jogo.
Fim de Temporada Especial
O fim da temporada é definido como o momento em que o programa da Liga é concluído.
Pontapé de Saída
Ganham as apostas que acertarem na equipa que dará o pontapé de saída no jogo.
As apostas só serão aceites até 10 minutos antes do pontapé inicial.
Número Total de Golos ao Intervalo
As apostas vencedoras têm de seleccionar o número total de golos marcados na 1ª Parte.
Número Total de Golos
As apostas vencedoras terão de seleccionar o número total de golos marcados no jogo, em Tempo Normal. Quando um mercado Total de Golos estiver disponível num grupo de jogos, se algum jogo for adiado ou abandonado no mesmo mercado, todas as apostas serão anuladas.
Minutos dos Golos (1-15, 16-30, 31-45, 46-60, 61-75, 76-90)
As apostas vencedoras têm de seleccionar se será marcado um golo ou mais golos num determinado período de tempo.
Período de Tempo Minutos
1-15 00:01 – 15:00
16-30 15.01 – 30.00
31-45 30.01 – 45.00 Todos os golos marcados no período de compensação da 1ª Parte serão registados como marcados ao Minuto 45.
46-60 45.01 – 60.00
61-75 60.01 – 75.00
76-90 75.01 – 90.00 Todos os golos marcados no período de compensação da 2ª Parte serão registados como marcados ao Minuto 90.
Para efeitos desta aposta, considera-se que foi golo quando o golo foi marcado.
Caso o jogo seja abandonado durante algum destes períodos de tempo, todas as apostas efectuadas serão anuladas, salvo se a aposta já tiver sido decidida.
Em caso de disputa em qualquer mercado, a decisão será tomada com base na consulta dos websites oficiais da liga, competição ou organismo de futebol para o jogo ou competição em questão. Caso estes dados não estejam disponíveis ao público ou não tenham sido publicados, a decisão será tomada com base nos dados transmitidos pelos nossos Fornecedores de Dados. Os dados e resultados utilizados para uma decisão final poderão ser obtidos a pedido, no Apoio ao Cliente
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Futsal
Pagamento da Aposta
Todas as apostas nos jogos de Futsal são baseadas na pontuação no final do Jogo de 40 Minutos, a menos que esteja estabelecido de outra forma ou que a aposta já tenha sido paga. O prolongamento e disputa por penaltys não são considerados.
Jogos Abandonados
Todas as apostas serão canceladas referentes aos jogos que forem abandonados antes da conclusão do Jogo de 40 Minutos, a menos que esteja estabelecido de outra forma ou que a aposta já tenha sido paga.
Jogos Adiados/Remarcados
Todas as apostas, referentes aos jogos que forem adiados, remarcados ou transferidos para um local diferente, serão canceladas.
Prémios de Jogo
Ganham as apostas que acertarem no vencedor do jogo.
Handicap de Golo
Ganham as apostas que acertarem no vencedor do jogo depois da pontuação final ter sido ajustada por handicap.
Acima/Abaixo
Ganham as apostas que acertarem se o número total de golos está acima ou abaixo do nível cotado.
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Golfe
Apostas Antes do Evento
As apostas colocadas antes do evento serão canceladas referentes a jogadores que não se qualificaram ou não jogaram num torneio, por qualquer motivo.
Pagamento da Aposta
Todas as apostas vencedoras serão pagas de acordo com os prémios exibidos pela Sportingbet à hora em que a aposta foi aceite.
Eventos Abandonados
No caso de um torneio ser encurtado ou afectado de outra modo devido a condições climáticas, todas as apostas, diferentes das efectuadas após a última ronda concluída, continuarão válidas desde que pelo menos 36 buracos tenham sido disputados e um troféu tenha sido conquistado. As efectuadas depois da última ronda ter sido concluída serão canceladas.
Isso não se aplica quando um torneio é disputado em mais de um campo e nesse caso todos os jogadores deverão ter jogado a mesma rotação, caso contrário todas as apostas serão canceladas.
Eventos Adiados/Remarcados
No caso de um torneio ser adiado, remarcado ou transferido para um campo diferente, todas as apostas serão válidas.
Prémios do Torneio
Ganham as apostas que acertarem no vencedor do torneio.
Se for necessário um desempate para determinar o vencedor do torneio, o vencedor do desempate será considerado o vencedor do torneio.
No caso de uma vitória compartilhada, a Sportingbet reserva-se o direito de fazer o pagamento como achar mais correcto com base em todas as provas disponíveis.
As regras Dead Heat aplicam-se para todas as apostas num torneio. Por exemplo, se os termos de aposta repartida se referirem a quatro lugares e três jogadores empatam em terceiro, serão aplicadas as regras Dead-Heat para o terceiro, quarto e quinto lugares, com 1/3 do total perdido e 2/3 do total pagos pelas vantagens para uma aposta repartida naqueles jogadores.
Apostas em Jogos de 72 Buracos/90 Buracos
Ganham as apostas que acertarem no jogador com a menor pontuação no final do torneio, desde que 36 buracos tenham sido disputados num torneio de 72 buracos, ou 54 buracos tenham sido disputados num torneio de 90 buracos.
Se ambos os jogadores terminarem com a mesma pontuação, o 'Empate' será considerado, independentemente dos jogadores disputarem posteriormente um desempate.
Ambos os jogadores numa aposta de jogo devem bater a primeira bola para que as apostas tenham valor.
Num torneio disputado numa combinação de campos todas as apostas serão canceladas se os jogadores não completarem o mesmo itinerário de cursos.
Se um jogador não se qualificar, o outro jogador será considerado vencedor. Se nenhum deles se qualificar, o jogador com a menor pontuação depois da qualificação será considerado vencedor.
Se um jogador for desqualificado ou se retirar antes da qualificação ou depois que ambos os jogadores se tiverem qualificado, o outro jogador será considerado vencedor (mesmo se o outro jogador não se qualificar).
Se um jogador se desqualificar ou se retirar nas rondas após a qualificação, quando o seu adversário já se desqualificou, o jogador desqualificado será considerado vencedor.
Se ambos os jogadores se retirarem ou se desqualificarem antes da qualificação, todas as apostas serão canceladas. O mesmo aplica-se se isso acontecer a ambos, após passarem pela qualificação.
Apostas em Jogos de 18 Buracos/36 Buracos
Ganham as apostas que acertarem no jogador com a menor pontuação em 18/36 buracos.
Se ambos os jogadores terminarem com a mesma pontuação, o 'Empate' será considerado, independentemente dos jogadores disputarem posteriormente um desempate.
Ambos os jogadores numa aposta de jogo devem bater a primeira bola para que as apostas tenham valor.
Apostas Para 2 Bolas/3 Bolas/4 Bolas
Ganham as apostas que acertarem no jogador com a menor pontuação um número específico de buracos.
No caso de qualquer jogador não dar a primeira tacada, todas as apostas serão canceladas. Depois de um jogador dar a primeira tacada todas as apostas serão válidas independentemente de se retirar posteriormente ou ser desqualificado do torneio.
Se for oferecido um prémio para o 'Empate' na aposta de 2 bolas, uma pontuação igual resultará num 'Empate' e será considerado como resultado vencedor. Se um prémio não for oferecido para o 'Empate' todas as apostas serão canceladas.
As apostas normalmente serão oferecidas com base em pares de jogadores, ou grupos no torneio. No caso de 2, 3 ou 4 bolas serem reorganizadas, as apostas serão pagas aos pares originais.
As regras Dead Heat aplicam-se para todas as apostas de 3 bolas e 4 bolas.
Pontuação de Buracos do Jogador
Ganham as apostas que acertarem no número de tacadas necessárias para um jogador chegar a um buraco específico.
Se um jogador falhar em completar o percurso para o buraco, por qualquer motivo, as apostas continuarão válidas desde que o buraco seja alcançado num dia posterior. Se não houver oportunidade para chegar ao buraco, todas as apostas serão canceladas.
Se um jogador se retirar quando estiver a disputar um buraco específico, todas as apostas serão canceladas.
Vencedor do Buraco
Ganham as apostas que acertarem em qual dos dois jogadores relevantes ganhar o buraco.
Se um jogador se retirar de um buraco, o outro jogador será considerado vencedor, independentemente da sua pontuação no buraco, mas desde que complete o caminho até ao buraco.
Matchplay
Ganham as apostas que acertarem no vencedor de um matchplay.
Em eventos de equipa, os individuais do final de dia serão pagos sobre o resultado oficial.
Num torneio de jogos, o vencedor será o jogador que avançar para a próxima ronda ou se tornar vencedor do torneio.
Margem de Vitória no Matchplay
Ganham as apostas que acertarem na margem de vitória no matchplay relevante.
O resultado oficial conta para efeitos de pagamento.
Prémios de Grupo
Ganham as apostas que acertarem no jogador de um grupo seleccionado que tiver melhor colocação no torneio.
No caso de qualquer jogador do grupo não dar a primeira tacada, serão feitas deduções nas apostas sobre os outros jogadores no grupo de acordo com a Regra 4. Todos os jogadores que começarem deverão concluir uma ronda para as apostas valerem.
Os jogadores que não se qualificarem serão eliminados a não ser que todos os jogadores do grupo não se classifiquem. Se isso ocorrer a menor pontuação nesse estágio determinará o vencedor.
As regras Dead Heat aplicam-se se dois ou mais jogadores empatarem no final do torneio, a menos que o resultado seja determinado por um desempate, pelo que o vencedor do desempate será considerado o vencedor do Grupo.
Se somente um jogador de um grupo iniciar o jogo, todas as apostas serão canceladas.
Ganhador da Ordem de Mérito Anual/Lista Oficial de Prémios em Dinheiro
Ganham as apostas que acertarem no vencedor da Ordem de Mérito/Lista Oficial de Prémios em Dinheiro no final da temporada.
O pagamento é determinado segundo a última contagem do torneio e não será afectado por quaisquer averiguações ou alterações posteriores.
Selecção Para Jogar numa Equipa/Torneio (ex.: The Ryder Cup)
Ganham as apostas que acertarem se um jogador será selecionado para jogar numa equipa específica ou torneio.
Os jogadores deverão ser anunciados como parte da equipa de jogo na cerimónia de abertura para serem considerados para a aposta.
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Corridas de Cavalos e Greyhounds
Aceitação de Apostas
As apostas são aceites onde a Sportingbet ofereça preços e a aposta só é válida se, após clicar no ‘Fazer Aposta’, o cliente receber um Recibo de Aposta com a confirmação da validade da aposta.
As apostas são aceites ao preço anunciado na tabela para selecções nomeadas e enumeradas nas quais existam três ou mais corredores.
As apostas each-way ao Preço de Tabela encontram-se sob os regulamentos do Preço Inicial (PI) e são determinadas a partir do número efectivo de corredores e não pelo número previsto de corredores no momento da aposta.
Se desejar apostar num Preço de Tabela, tal tem que estar claramente estipulado quando faz a sua aposta e assegure-se de que recebe a respectiva confirmação durante a transacção, caso contrário a Sportingbet reserva-se o direito de resolver a aposta segundo o PI.
Resolução das Apostas
As apostas em corrida de cavalos estão sujeitas às ‘Regras de Apostas Tattersalls’. As Regras Tattersalls’ ou uma comunicação oficial do Comité Tattersalls’ irão sujeitar a determinação dos resultados das apostas se surgir uma situação que não esteja coberta por estas regras.
Todas as apostas vencedoras serão feitas segundo o Preço Especial de Dia de Corrida, Preço de Tabela, Preço Show, Pari-Mutuel (PMU) ou Preço Inicial (PI) apresentados em Sportingbet no momento em que a aposta é aceite.
No caso de ser apresentado no website um preço incorrecto, as apostas serão resolvidas ao preço correcto no momento em que a aposta foi realizada ou ao PE, aquele que tiver o valor mais alto.
A Sportingbet reserva-se o direito ajustar os Preços de Tabela. Quando um resultado for alterado depois do weigh-in, resultadanto, por exemplo, numa desqualificação subsequente, a alteração será ignorada para objectivo de determinação de resultados.
Excepto quando for pedido um Preço de Tabela ou um Preço Especial de Dia de Corrida, todas as apostas em corridas de cavalos e greyhound na Grã Bretanha e Irlanda são resolvidas ao PI. Numa corrida em que não for dado nenhum PI, todas as apostas serão anuladas.
Excepto quando indicado (a Sportingbet reserva-se o direito de não oferecer termos each-way em qualquer corrida), a parte do lugar dos corredores das apostas each-way será resolvida segundo os termos de lugar seguintes:
2-4 corredores - Vencedores apenas
5-7 corredores - probabilidades 1/4 para o primeiro e segundo corredores
8 + corredores - probabilidades 1/5 para o primeiro, segundo e terceiro corredores
Em corridas Handicap, aplicam-se os seguintes termos:
12 + corredores - probabilidades 1/4 para o primeiro, segundo e terceiro corredores
16 + corredores - probabilidades 1/4 para o primeiro, segundo, terceiro e quarto corredores a chegar à meta
Se uma aposta each-way for feita para uma corrida ou evento que acabe por ser uma de Vencedores apenas (se reduzida a quatro corredores), o total da aposta será investido para ganhar.
No caso de uma Regra 4, a quantidade deduzida nas £ dos ganhos será baseada no preço do cavalo retirado, de acordo com o quadro seguinte:
1/9 ou menor
90p
2/11 to 2/17
85p
1/4 to 1/5
80p
3/10 to 2/7
75p
2/5 to 1/3
70p
8/15 to 4/9
65p
8/13 to 4/7
60p
4/5 to 4/6
55p
20/21 to 5/6
50p
Evens to 6/5
45p
5/4 to 6/4
40p
8/5 to 7/4
35p
9/5 to 9/4
30p
12/5 to 3/1
25p
16/5 to 4/1
20p
9/2 to 11/2
15p
6/1 to 9/1
10p
10/1 to 14/1
5p
mais de 14/1
Nenhuma Dedução.
No caso de um corredor ser retirado, resultando numa dedução sob a Regra 4, nenhum Preço de Tabela pode ser oferecido após o momento da retirada, a não ser que o Mercado tenho sido reformulado. Tal não se aplica ao Preço Especial de Dia de Corrida.
Se um Greyhound for retirado, todos os Preços Show colocados antes da retirada serão resolvidos ao PI. Não será colocado nenhum Preço de Tabela até ser transmitido um novo show.
Retiradas/Não-Corredores
Nas corridas de cavalos (à excepção das corridas ante post) onde um corredor seja retirado, ou em que se considere que ele não iniciou a corrida – e daí seja declarado um Não-Corredor pelo juiz de partida – as apostas nessa selecção serão anuladas.
As apostas feitas nos Preços Especiais de Dia de Corrida ou Primeiros Preços, anteriores à retirada, estarão sujeitas a uma dedução baseada na aplicação na Regra 4(c) Tattersalls e serão determinadas pelo preço das probabilidades Sporting do cavalo retirado no momento em que a aposta foi feita.
As apostas no Preço Show colocadas antes da retirada também estarão sujeitas à dedução da regra 4 – dependendo do preço do Não-Corredor no momento da sua retirada, como apresentado pela SIS. Nos mercados modificados, a dedução total em dois ou mais cavalos – um no mercado original e outro no mercado modificado – será calculada com base nos preços aplicados no mercado original.
As apostas em cavalos em mercados subsequentes que tenham nessa altura uma ou mais retirada de cavalos terão uma dedução calculada nos preços aplicados a esse mercado no momento da retirada.
No caso de não haver tempo suficiente para formar um novo mercado para a corrida, as apostas P.E. (Preço Especial) também poderão estar sujeitas a uma dedução baseada na Regra 4(c) Tattersals’.
Corridas Recomeçadas
No caso de uma corrida ser recomeçada devido a uma falsa partida ou a qualquer outro motivo, as apostas nos cavalos que não participem no recomeço serão anuladas.
As devoluções dos restantes corredores estarão sujeitas às deduções da Regra 4(c) Tattersals’. Os termos de posicionamento serão geridos pelo número de corredores que participem no recomeço.
Corridas Canceladas/Adiadas
As apostas em quaisquer cavalos envolvidos em corridas walkover ou corridas vazias serão anuladas.
Se uma corrida for adiada para outro dia e se mantiverem as posições (i.e. se a corrida não for reaberta) então todas as apostas se mantêm válidas. Se as posições não se mantiverem então todas as apostas serão anuladas.
Momento da Aceitação
Todas as apostas com preços pré-corrida feitas na Sportingbet serão aceites até ao ‘Fecho de Apostas’ oficial.
Quando numa corrida não estiver indicado oficialmente ‘Fecho das Apostas’, as apostas são aceites até ao momento previsto para o começo da corrida, como apresentado no website.
Corridas de Preços Especiais do Dia da Corrida
Os Preços Especiais de Dia da Corrida podem ser oferecidos para alguns eventos de cavalos ou greyhound conforme anunciado e estarão disponíveis até ao momento indicado (normalmente até 15 minutos antes da hora prevista de partida da corrida).
Se for colocado inadvertidamente um Preço Especial de Dia da Corrida depois desta hora este será válido desde que não tenham sido transmitidas imagens da pista. Todos os Preços Especiais de Dia de Corrida estão sujeitos a flutuações e portanto os preços oferecidos podem diferir daqueles originalmente apresentados no website da Sportingbet ou publicados na imprensa.
Se um Cavalo for retirado num Preço Especial de Dia de Corrida, as apostas nessa selecção serão devolvidas, com as apostas noutros corredores da corrida sujeitos a uma de dedução de acordo com a Regra 4 (c), baseada no preço do cavalo retirado no momento em que a aposta foi feita.
Aposta em Favorito
Apostas que indiquem um favorito são aceites quando disponíveis para certas corridas de cavalos e greyhound ao Preço Inicial apenas.
O favorito é a selecção correspondente à mais baixa probabilidade. Quando for indicado um favorito e houver dois ou mais corredores com as probabilidades mais baixas, então as apostas são divididas pelos grupos de ‘Co’ favoritos criados. Por exemplo, quando dois são devolvidos na probabilidade mais baixa, então estes são ambos primeiro e segundo favoritos e o corredor ao preço mais baixo seguinte é o terceiro favorito.
As apostas serão devolvidas em apostas de favoritos únicos onde a devolução, independentemente do resultado, seja menor do que a despesa inicial (incluindo quaisquer deduções). Isto ocorreria, por exemplo, se houvesse 3/1 Co-Favoritos de quatro.
Corridas de cavalos fora da Grã-Bretanha
Em países em que não exista nenhum mercado de PI em operação, as apostas poderão ser aceites em devolução Pari-Mutuel (quando tal for referido) para as seguintes apostas.
Vencedor e Each Way
Os cavalos com o mesmo proprietário são geralmente juntos numa ‘Pool Vencedora’ apenas. No entanto, em alguns países (por exemplo, nos E.U.A.) os cavalos são emparelhados em todas as pools e estas uniões podem ocorrer por outras razões. A parte da posição nas apostas Each Way será estabelecida de acordo com os dividendos de posição devolvidos.
Selecções Nomeadas
Quando for oferecida uma aposta para mais de uma selecção nomeada para vencer por um preço especial combinado, o preço está sujeito a flutuação como estão todos os Preços de Dia da Corrida.
A regra 4 (c) de Tattersalls’ pode ser aplicada a todas as apostas Especiais se houver algum Não-Corredor nas corridas em questão.
Se algumas das selecções mencionadas forem Não-Corredores ou a corrida for anulada, a aposta é transportada para o nível múltiplo seguinte no PI. Por exemplo, se uma Especial Tripla contiver um Não-Corredor, a aposta reverte para uma dupla PE etc.
Cavalos para um determinado Jockey
As apostas vencedoras terão que prever se o referido jockey irá montar múltiplos vencedores.
Se por qualquer razão o jockey não montar o cavalo previsto, essa partida da aposta múltipla será desconsiderada e a aposta será fixada no múltiplo abaixo seguinte nas restantes partidas a PI. Por exemplo, uma Tripla passa a uma Dupla.
Se houver um Não-Corredor que não seja o cavalo do jockey em qualquer uma das partidas da aposta múltipla, então será aplicada a Regra 4(c) com o Preço Especial sujeito a redução e as apostas serão fixadas no novo preço. Se nas circunstâncias acima mencionadas onde seja dada ao cavalo do jockey uma ‘Posição Única’ em qualquer partida, essa partida será fixada para uma Posição nos termos apropriados da Posição do Preço Inicial.
Apostas ‘Quantas…?’
As apostas vencedoras terão que prever o número de acontecimentos numa determinada categoria, por exemplo, ‘Quantos favoritos vencerão em Ascot?’.
Se, por qualquer razão, alguma dessas corridas for cancelada, anulada, ou adiada todas as apostas serão anuladas.
Desafio Jockey
As apostas vencedoras deverão prever qual dos jockeys nomeados irá montar o máximo de vencedores numa determinada corrida ou corridas.
Aplicam-se as regras Dead Heat quando os desafios forem oferecidos entre três ou mais jockeys. Onde houverem dois jockeys num ‘frente a frente’ será oferecido um preço para ‘Empate’.
Se, por qualquer razão, um determinado jockey não montar o cavalo previsto numa corrida, mas o cavalo participar na corrida, esse cavalo conta na mesma, como se tivesse sido montado pelo jockey 'previsto'.
O cavalo previsto será aquele publicado no Racing Post no dia da corrida, a ser montado pelo jockey em questão. Se o jockey montar um cavalo que, de acordo com o Racing Post do dia, não estava previsto ele montar, essa corrida não conta para o desafio.
Performance do Jockey
As apostas vencedoras terão que prever o nível de performance de um jockey baseadas num sistema de pontos definido.
São atribuídos 25 pontos por um vencedor, 10 pontos para o segundo lugar e 5 pontos para o terceiro. Aplicam-se as regras de empate, por isso se o cavalo de um jockey empatar em primeiro, atribuem-se-lhe 17.5 pontos (i.e. 25 pontos+10 pontos a dividir por 2).
Os mercados poderão ter duas formas, baseadas no sistema de pontuação.
Intervalos de Pontuação: por exemplo, A.P. McCoy é 5/1 para pontuar entre 35-40 em Cheltenham.
Abaixo/Acima: por exemplo, Dettorié 6/4 para pontuar abaixo de 40 em Ascot.
Se por qualquer razão o jockey em quem a aposta é feita não montar o cavalo previsto numa corrida, mas o cavalo correr na mesma, então, para a determinação do resultado, o cavalo conta como se tivesse sido montado pelo jockey “previsto”.
Consideram-se os cavalos a montar previstos aqueles que forem publicados no Racing Post no dia da corrida, a ser montados por determinados jockeys. Se o jockey montar um cavalo que, de acordo com o Racing Post do dia, não estava previsto ele montar, essa corrida não conta para efeitos de apostas na performance desse jockey.
Se o jockey for um Não-Corredor e se nenhum show de apostas for passado pelo SIS, então a previsão do PI para esse cavalo dada pelo Racing Post determinará quantos pontos serão atribuídos:
Igual ou maior que 5/1: 5 pontos
Menor que 5/1 mas maior que 1/1: 10 pontos
1/1 ou menor: 15 pontos
Se um show de apostas for autorizado pela SIS, então os pontos serão atribuídos como mencionado acima, de acordo com o preço do cavalo no momento da retirada. Se uma corrida for anulada o cavalo do jockey será considerado um Não-Corredor. Se o cavalo de um jockey fizer um walkover como resultado da retirada dos outros corredores, serão acrescentados 20 pontos à performance total. Se não houver nenhum preço disponível para um total de pontos, então aplicam-se as Regras de Empate (Dead Heat).
Jockey de Topo num Festival
As apostas vencedoras deverão prever qual será o jockey a montar mais vencedores num encontro ou festival.
Nestas apostas, os preços são apresentados para jockeys ‘all in’, i.e. quer eles participem no festival ou não. Para efeitos de determinação do resultado, este será determinado por quem levantar o troféu no final do festival e não será afectado por quaisquer inquéritos subsequentes, desqualificações ou alterações.
Desafio Favoritos de um Encontro
As apostas vencedoras deverão prever qual dos dois encontros nomeados produzirá o maior número de favoritos vencedores.
As regras de empate aplicam-se para desafios que envolvam três ou mais encontros. Onde houver apenas dois encontros será oferecido um preço para ‘Empate’.
É necessário que se realizem três corridas em todos os encontros apresentados, de contrário todas as apostas desse desafio serão anuladas.
Se houver co-favoritos numa corrida, o cavalo com o número de corrida mais baixo é considerado o favorito para efeitos de realização de apostas.
No caso de não haver qualquer PI, considera-se que o favorito é o cavalo com o preço mais baixo na previsão de apostas do Racing Post que esteja a postos na linha de partida. Se o favorito (como publicado no Racing Post do dia seguinte) não se encontrar a postos na linha de partida, então ele é considerado vencido para efeitos de apostas.
Performance dos Favoritos
As apostas vencedoras deverão prever o nível de performance dos favoritos baseado num sistema de pontos definido.
São dados 25 pontos são dados para o vencedor, 10 pontos para o segundo lugar e 5 para o terceiro. As regras de Empate aplicam-se se um cavalo fizer um empate nos primeiros 17.5 pontos atribuídos (i.e. 25 pontos + 10 pontos dividido por dois).
Os mercados podem ter duas formas no sistema de pontos.
Intervalos de Pontos: por exemplo, 5/1 para Favoritos que alcancem 65-70 em Cheltenham.
‘Abaixo/Acima’:por exemplo, 10/11 para Favoritos que fiquem abaixo de 65 em Cheltenham.
Se houver co-favoritos numa corrida, o cavalo com o número de corrida mais baixo é considerado o favorito para efeitos de realização de apostas. Se o favorito (como publicado no Racing Post do dia seguinte) não se encontrar a postos na linha de partida, então, para efeitos de realização de apostas, os pontos serão atribuídos da seguinte forma, baseados no preço no momento de retirada:
Igual ou Acima de 5/1 = 5 pontos
Abaixo de 5/1 mas acima de 1/1 = 10 pontoss
1/1 ou abaixo = 15 pontos
No caso de não ser apresentado nenhum PI, considera-se que o favorito é o cavalo ao preço mais baixo na previsão de apostas do Racing Post que esteja a postos na linha de partida. Se a corrida for anulada o favorito será considerado um Não-Corredor. Se houver um walkover como resultado da retirada dos outros corredores depois do mercado estar feito, serão acrescentados 20 pontos à performance total dos Favoritos.
Se não houver nenhum preço disponível para um total de pontos, então aplicam-se as Regras de Empate (Dead Heat).
Apostas de Comparação entre Dois Cavalos
As apostas vencedoras devem acertar o nome do cavalo que terminará a corrida na melhor posição. As apostas são decididas com base no Resultado Oficial (não no primeiro que passa a linha de chegada). Se dois cavalos terminarem a corrida na mesma posição, as apostas serão anuladas. Se algum dos cavalos for um “Não Corredor”, as apostas serão canceladas. Nas corridas “National Hunt” (“Jumps”) o cavalo deve completar a corrida para vencer a Matchbet (a não ser que tenha sido declarado o contrário).
Distâncias Agregadas
As apostas vencedoras deverão prever as distâncias vencedoras agregadas num determinado encontro ou encontros.
A distância máxima vencedora será de 12 comprimentos para corridas Flat e de 30 comprimentos para corridas National Hunt. No caso de um cavalo acabar sozinho ou de vencer por uma ‘Distância’, a distância será estabelecida como de 12 comprimentos para corrida Flat e de 30 comprimentos para corridas National Hunt.
Para distâncias menores do que um comprimento, aplicam-se as seguintes distâncias:
Cabeça Curta = 0.1 de um comprimento
Cabeça = 0.2 de um comprimento
Pescoço = 0.3 de um comprimento
Meio comprimento = 0.5 de um comprimento
Três quartos de um comprimento = 0.75 de um comprimento
Se não for anunciada nenhuma distância vencedora, a Sportingbet usará todas as provas disponíveis para determinar a distância.
Não será tida em consideração qualquer desqualificação, inquérito ou correcção subsequente, a não ser que a distância oficial seja corrigida pelo juiz no dia da corrida. Se uma corrida for considerada nula, as distâncias consideradas serão de 2 comprimentos para corridas Flat e 10 para corridas National Hunt.
Se houver um walkover feito por cavalos retirados após e concretização do Mercado, as distâncias serão de 5 comprimentos para corridas Flat e de 12 para corridas National Hunt.
Se não for apresentada nenhuma distância total, então aplicam-se as regras de Empate.
Distâncias Vencedoras para Cavalos Seleccionados
As apostas vencedoras deverão prever a distância vencedora de um determinado cavalo.
Os mercados poderão ter duas formas baseadas no sistema de pontuação.
Forma de intervalos: por exemplo, o Black Jack Ketchum pode ter uma aposta de 6/1 em que vença por entre 0 a 2 comprimentos.
Abaixo/Acima’: por exemplo, o Black Jack Ketchum pode ter uma aposta de 9/4 em que vença por menos de 4 comprimentos.
Se o mercado for aberto antes do dia da corrida e a selecção não correr, então todas as apostas serão perdedoras, excepto quando mencionado algo em contrário.
No caso de “não corredor(es)” resultando na dedução estabelecida pela Regra 4* de 15p em £ ou mais nos preços iniciais, todas as apostas serão canceladas, com exceção dos casos onde o contrário tenha sido declarado.
Donos ou Treinadores de Corredores
As apostas vencedoras deverão prever o nível de performance exibido por um determinado treinador ou dono de cavalos.
Os mercados podem ter duas formas, baseadas no sistema de pontos.
Intervalo de Pontos – por exemplo Aidan O'Brien pode ter uma oferta de 3/1 para pontuar entre 35-40 pontos.
Abaixo/Acima - por exemplo, pode ser oferecida uma probabilidade de 4/1 para Paul Nicholls pontuar abaixo de 40 pontos.
No caso de um Dono/Treinador ter mais do que um corredor numa corrida, o cavalo seleccionado para a aposta corrente é aquele que começa com um preço mais baixo. Se dois ou mais cavalos começarem com o mesmo preço, as apostas serão divididas em partes iguais pelos dois cavalos.
O Racing Post do dia determinará o Dono/Treinador de um cavalo. Quando forem oferecidos mercados de longo prazo para um Dono ou Treinador seleccionado para ser dono ou treinador de um vencedor numa determinada corrida de cavalos, é o dono ou treinador ‘efectivo’, de acordo com o Racing Post no dia da corrida, que conta.
Aplicam-se as Regras Ante Post, excepto se mencionado algo em contrário.
Encontros Parcialmente Abandonados
Quando um encontro de corridas for abandonado antes de estar concluído, aplicam-se as seguintes regras às apostas feitas a mercados que envolvam Intervalos de Pontuação.
Se o resultado no momento do abandono se situar abaixo do mínimo do intervalo (por exemplo, ‘abaixo das 12 comprimentos’ ou ‘abaixo de 50’ performance dos favoritos) todas as apostas nesse mercado são anuladas se o resultado final se pudesse situar em todos os intervalos oferecidos.
Se um mercado abandonado não pudesse resultar num ou mais intervalos, as apostas colocadas nesses intervalos são perdedoras, e as apostas feitas nos intervalos possíveis são consideradas todas vencedoras (i.e. aplicam-se as regras dead heat, dependendo do número possível de intervalos).
Se houver apenas um intervalo vencedor possível, então esse é considerado o vencedor. Se o resultado no momento do abandono se situar num intervalo específico (por exemplo, ‘entre 12 e 15 comprimentos’ ou ‘entre 50 e 65 performance dos favoritos’), todas as apostas em intervalos mais baixos são perdedoras. As apostas feitas nesse intervalo do meio e em maiores são consideradas co-vencedoras e estão sujeitas às regras dead heat.
As apostas que matematicamente não possam ser vencedoras serão consideradas perdedoras. Se o resultado no momento do abandono se situar no topo do intervalo (por exemplo, ‘acima de 15 comprimentos ou ‘acima de 65 performance dos favoritos), todas as apostas são determinadas com este intervalo como vencedor e os outros como perdedores.
Corredores Suplentes - Greyhounds
Considera-se que todas as apostas realizadas na SP são feitas no número de armadilha e não no nome do cão. As apostas realizadas na SP, no número de armadilha são válidas, independentemente do facto de um cão de reserva correr a partir da armadilha ou não. As apostas realizadas a um determinado preço a 10 minutos do início da Corrida (apostas realizadas no "SIS Betting Show") estão sujeitas à mesma regra. Todas as outras apostas a realizadas a um determinado preço (feitas mais de 10 minutos antes do início da Corrida) são consideradas como sendo realizadas no cão referido. Caso esse cão não participe, as apostas serão anuladas.
K-1
Pagamento de Apostas
Todas as apostas vencedoras serão pagas de acordo com os prémios exibidos pela Sportingbet à hora em que a aposta foi aceite.
Todas as apostas feitas nos combates são baseadas no Resultado Oficial apresentado na conclusão do combate, a menos que tenha sido estabelecido de forma diferente. O pagamento não será afectado por qualquer investigação ou alteração posterior.
Lutas Abandonadas
Serão canceladas todas as apostas relativas a combates que são abandonados antes da conclusão, a menos que tenha sido estabelecido de forma diferente.
Lutas Adiadas/Reorganizadas
No caso de uma luta ser adiada, reorganizada ou mudada para um local diferente, todas as apostas terão uma validade de 30 dias, incluindo a data de início original.
Vencedor de Combate
Ganham as apostas que acertarem no vencedor da luta.
Todas as apostas serão canceladas se um lutador for substituído. Todas as apostas serão canceladas se o resultado oficial for um 'Empate'.
Como é Ganha a Luta
Ganham as apostas que acertarem em como é ganha a luta.
Todas as apostas feitas são baseadas no Resultado Oficial apresentado na conclusão do combate, a menos que tenha sido estabelecido de forma diferente. O pagamento não será afectado por qualquer investigação ou alteração posterior. Todas as apostas serão canceladas se um lutador for substituído. Todas as apostas serão canceladas se o resultado oficial for um 'Empate'.
Vencedor Definitivo do Torneio
Ganham as apostas que acertarem no vencedor do torneio.
Na eventualidade de um lutador ser substituído, todas as apostas no vencedor definitivo do torneio serão canceladas. Na eventualidade de ser dado um bye a um lutador no primeiro round, todas as apostas no vencedor definitivo do torneio serão canceladas.
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Hóquei no Gelo Europeu
Limites de Pagamento
Qualquer aposta envolvendo uma selecção das Ligas de Hóquei no Gelo a seguir estará sujeita a um Limite Máximo de Pagamento de £20.000 ou moeda corrente equivalente.
Extraliga Checa, Liga Checa 1, Extraliga Eslovaca e Extraliga Russa.
Qualquer aposta envolvendo uma selecção das Ligas de Hóquei no Gelo a seguir estará sujeita a um Limite Máximo de Pagamento de £50.000 ou moeda corrente equivalente.
Liga Metsis Finlandesa
Pagamento da Aposta
Todas as apostas vencedoras serão pagas de acordo com os prémios exibidos pela Sportingbet à hora em que a aposta foi aceite.
Todas as apostas em jogos de Hóquei no Gelo estão baseadas na pontuação do Jogo de 60 Minutos. Isso é definido como três períodos de jogo normal. O Prolongamento e Shootouts não estão incluídos, a menos que seja estabelecido de forma diferente.
Jogos Abandonados
Todas as apostas serão canceladas referentes aos jogos abandonados antes dos 55 minutos, a menos que já tenham sido pagas ou que tenha sido estabelecido de forma diferente.
Jogos Adiados/Remarcados
Todas as apostas serão canceladas sobre jogos que são adiados ou remarcados, a menos que o jogo seja remarcado para ser realizado dentro dos dois dias seguintes ao do início original.
Se houver uma mudança de local, todas as apostas serão canceladas.
Prémios do Jogo
Ganham as apostas que acertarem no vencedor do jogo.
O prolongamento não conta, a menos que tenha sido estabelecido de forma diferente.
Dupla Oportunidade
Ganham as apostas que acertarem no resultado do jogo com base em três selecções - a equipa da Casa ou a equipa de fora vence, a equipe da Casa vence ou empata, ou a equipa de fora vence ou empata.
O prolongamento não conta, a menos que tenha sido estabelecido de forma diferente.
Acima/Abaixo
Ganham as apostas que acertarem se o número total de golos estará acima ou abaixo do nível cotado.
O prolongamento não conta, a menos que tenha sido estabelecido de forma diferente.
Handicap
Ganham as apostas que acertarem no vencedor do jogo depois de que a pontuação final tenha sido ajustada pelo handicap.
O prolongamento não conta, a menos que tenha sido estabelecido de forma diferente.
Spread (Handicap de Meia Bola)
Ganham as apostas que acertarem no vencedor do jogo depois de que a pontuação final tenha sido ajustada pelo handicap.
O Prolongamento não conta, a menos que tenha sido estabelecido de forma diferente.
Primeira Equipa a Pontuar
Ganham as apostas que acertarem na primeira equipa a pontuar no jogo.
O prongamento não conta, a menos que tenha sido estabelecido de forma diferente.
Última Equipa a Pontuar
Ganham as apostas ganhadoras que acertarem na última equipa a pontuar no jogo.
O prolongamento não conta, a menos que tenha sido estabelecido de forma diferente.
Próxima Equipa a Pontuar
Ganham as apostas ganhadoras que acertarem na próxima equipa a pontuar no jogo.
O prolongamento não conta, a menos que tenha sido estabelecido de forma diferente.
Primeiros Minutos de Penalidade
Ganham as apostas que acertarem na equipa que receberá os Primeiros Minutos de Penalidade.
O prolongamento não conta, a menos que tenha sido estabelecido de forma diferente.
Golo Short-Handed
Ganham as apostas que acertarem se haverá um golo short-handed no jogo.
Um golo short-handed é marcado se uma equipa marca com um homem ou mais na área de penalty e o relatório do jogo o regista oficialmente como um golo short-handed.
O prolongamento não conta, a menos que tenha sido estabelecido de forma diferente.
Mais Minutos de Penalidades
Ganham as apostas que acertarem na primeira equipa que receberá mais minutos de penalidades no jogo.
O prolongamento não conta, a menos que tenha sido estabelecido de forma diferente.
Minutos Totais de Penalidades
Ganham as apostas que acertarem no número total de minutos combinados de penalidades de ambas as equipas no jogo.
O prolongamento não conta, a menos que tenha sido estabelecido de forma diferente.
Golos Powerplay
Ganham as apostas que acertarem no número total de golos Powerplay num jogo.
Um golo Powerplay acontece se uma equipa marca com um homem ou mais no gelo, a mais do que a equipa adversária, relativamente a minutos de penalidades e o relatório do jogo o regista especificamente como golo Powerplay.
O prolongamento não conta, a menos que tenha sido estabelecido de forma diferente.
Shutout (sem sofrer golos)
Ganham as apostas que acertarem em que uma equipa vencerá sem sofrer golos.
O prolongamento não conta, a menos que tenha sido estabelecido de forma diferente.
Apostas para Jogador do Jogo
Ganham as apostas ganhadoras que acertarem no jogador que marcará mais golos entre os jogadores relevantes.
Ambos os jogadores numa partida deverão estar incluídos no alinhamento oficial e disputar a partida para as apostas serem válidas.
O prolongamento não conta, a menos que tenha sido estabelecido de forma diferente.
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Desportos Motorizados
Pagamento da Aposta
Todas as apostas serão pagas de acordo com a posição oficial no pdio e mudanças posteriores nos resultados, seja devido a audiências disciplinares ou outros motivos, serão ignoradas.
Quando uma posição de pódio não for alcançada, todas as apostas serão pagas de acordo com as regras da Federation Internationale de L'Automobile (FIA) para a Fórmula Um, FIM e outras federações de regras oficiais.
As regras abrangem a Fórmula 1, GPMoto, DTM Alemo, WTTC, Superbike, Supersport e Trial.
Corridas Abandonadas
Se uma corrida for iniciada e abandonada antes que um resultado oficial possa ser determinado, todas as apostas valerão desde que a corrida recomece no mesmo local no espaço de dois meses a contar da data de início pretendida.
Corridas Adiadas/Remarcadas
Se uma corrida for adiada ou remarcada todas as apostas valerão desde que a corrida recomece no mesmo local no espao de dois meses a contar da data de início pretendida.
Prémios da Corrida
Ganham as apostas que acertarem no vencedor da corrida.
A corrida é considerada como tendo sido iniciada depois do sinal para iniciar a volta de aquecimento. Se uma corrida for interrompida e então reiniciada, todas as apostas valerão independentemente de qualquer alterao no posicionamento.
Prémios de Qualificação
Ganham as apostas que acertarem no vencedor da sesso de qualificao relevante.
As apostas serão pagas de acordo com as posições e os tempos estabelecidos durante a sessão final de qualificação.
Para efeitos desta aposta, quaisquer ajustes posteriores de posições na grelha serão ignoradas. Isso inclui também as apostas de comparações ou outras especiais de qualificação.
Número de Finalistas
Ganham as apostas que acertarem no número de finalistas na corrida relevante.
Para efeitos desta aposta, o número de finalistas será o estabelecido oficialmente, incluindo os pilotos com uma volta ou mais (de acordo com o resultado oficial da FIA, no final da corrida).
Margem de Vitória
Ganham as apostas que acertarem na margem de vitória oficial entre o primeiro e o segundo carro a cruzar a meta.
Para efeitos desta aposta, quaisquer penalidades de tempo ou desqualificação ocorridas após a corrida por qualquer piloto serão ignoradas.
Se apenas um carro terminar a corrida, as apostas serão pagas no valor máximo estipulado.
Piloto Vencedor e Combinação de Margem
Ganham as apostas que acertarem no piloto vencedor e a margem de vitória entre o seu automóvel e o segundo automóvel a cruzar a linha.
Para efeitos desta aposta, quaisquer penalidades ou desqualificações posteriores serão ignoradas. Se apenas um automóvel terminar a corrida, as apostas serão pagas no valor máximo estipulado.
Apostas de Comparações de Pilotos
Ganham as apostas que acertarem em qual de dois pilotos nomeados terminará em primeiro lugar.
Se ambos os pilotos falharem a partida todas as apostas serão canceladas.
Se ambos os pilotos falharem em terminar a corrida então o piloto que completar mais voltas será considerado o vencedor.
Se ambos os pilotos se retirarem na mesma volta, todas as apostas de comparações serão canceladas.
Campeonato de Pilotos
Ganham as apostas que acertarem no vencedor do Campeonato de Pilotos.
Qualquer piloto que não participar na temporada do campeonato será considerado como Não-Corredor.
Para efeitos desta aposta, o pagamento baseia-se no número de pontos acumulados imediatamente após a apresentação no pódio da corrida final da temporada, e quaisquer posteriores investigações, desqualificações ou alterações nas posições serão ignoradas.
Campeonato de Construtores
Ganham as apostas que acertarem no vencedor do Campeonato de Construtores.
Qualquer construtor que não participar na temporada do campeonato será tratado como Não-Corredor.
Para efeitos desta aposta, o pagamento baseia-se no número de pontos acumulados imediatamente após a apresentação no pódio da corrida final da temporada, e quaisquer posterires investigações, desqualificações ou alterações nas posições serão ignoradas.
Pontos do Construtor
Ganham as apostas que acertarem no número de pontos ganhos pelo Construtor relevante.
Qualquer construtor que não participar na temporada do campeonato ser tratado como Não-Corredor.
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Liga de Rugby
Resolução das Apostas
Todas as apostas vencedoras serão resolvidas segundo os preços apresentados na Sportingbet no momento em que a aposta é feita.
Tal não inclui qualquer disputa pós-jogo por qualquer das equipas que mais tarde venha a alterar o resultado final de um encontro.
Nestas regras, o Meio Tempo é definido como os primeiros 40 minutos previstos da Primeira Parte. O Tempo Normal e os 80 Minutos de Jogo são definidos como os 80 minutos de jogo previstos, 1ª e 2ª parte. O Tempo Extra é definido como os tempos de jogo realizados após o Tempo Normal e os 80 Minutos de Jogo.
Todas as apostas em jogos de rugby são baseadas no resultado no final dos 80 Minutos de Jogo, excepto quando mencionada a aplicação de outra regra ou quando a aposta já estiver resolvida.
Os preços relativos ao resultado do jogo após o Tempo Extra podem ser oferecidos no final dos 80 Minutos de Jogo previstos.
Todas as apostas relativas ao Tempo Extra serão anuladas se um jogo for abandonado antes do seu final previsto, excepto quando for mencionada a aplicação de outra regra ou quando a aposta já estiver resolvida.
Jogos Cancelados
Todas as apostas serão anuladas em jogos que sejam cancelados antes de estarem completos os 80 Minutos de Jogo, excepto quando for mencionado algo em contrário ou quando as apostas já estiverem resolvidas.
Jogos Adiados/Remarcados
Todas as apostas feitas em jogos adiados são anuladas, excepto quando forem jogados antes da 2ª feira seguinte (Meia-noite de Domingo GMT). Neste caso as apostas mantêm-se válidas.
Preços de Jogo
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor de um jogo no final do Tempo Normal.
Preços Handicap
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor de um jogo no final do Tempo Normal após o resultado final ter sido ajustado pelo handicap.
Margem do Vencedor
As apostas vencedoras deverão prever a margem da equipa vencedora em relação à oponente no final do Tempo Normal.
Primeiro Marcador de Ensaio
As apostas vencedoras deverão prever o primeiro jogador a marcar um ensaio no jogo dentro do Tempo Normal. Os ensaios de penalti não contam para este tipo de aposta (excepto se estiver disponível um preço para ‘Ensaio de Penalti’).
As apostas em jogadores que não estejam a jogar serão anuladas. As apostas feitas em jogadores substituídos ou expulsos antes de ser marcado o primeiro ensaio serão consideradas perdidas.
Serão anuladas as apostas em jogadores que substituem outro jogador após o primeiro ensaio ter sido marcado.
Se um jogo for cancelado antes de ser marcado o primeiro ensaio, então todas as apostas serão anuladas, incluindo as apostas em ‘Nenhum Marcador’. Se um jogo for abandonado após a marcação do primeiro ensaio, então todas as apostas se mantêm.
As apostas no Primeiro Marcador são resolvidas de acordo com a opinião do canal transmissor televisivo. Se o jogo estiver a ser transmitido por mais do que um canal e os canais discordarem em relação ao marcador, ou se o jogo não for de todo transmitido, a aposta será resolvida de acordo com o jogador referido pela Associação de Imprensa do Reino Unido (a agência de imprensa do RU que fornece estatísticas de jogo e relatórios aos media). Alterações subsequentes feitas pela Associação de Imprensa do RU não irão alterar a resolução.
Apesar de fazermos todos os esforços para apresentar uma lista completa de participantes em cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores contarão como vencedores se marcarem o primeiro ensaio.
Próximo Marcador
As apostas vencedoras terão que seleccionar o Próximo jogador a marcar dentro do Tempo Normal. Os ensaios de penalti não contam para este tipo de aposta (excepto se estiver disponível um preço para ‘Ensaio de Penalti’).
As apostas no Próximo Marcador são resolvidas de acordo com a opinião do canal televisivo transmissor. Se um jogo for cancelado antes de ser marcado o primeiro ensaio, todas as apostas são anuladas, incluindo as apostas em 'Nenhum Marcador de Ensaio'.
Se o jogo estiver a ser transmitido por mais do que um canal e os canais discordarem em relação ao marcador, ou se o jogo não for de todo transmitido, a aposta será resolvida de acordo com o jogador referido pela Associação de Imprensa do Reino Unido (a agência de imprensa do RU que fornece estatísticas de jogo e relatórios aos media). Alterações subsequentes feitas pela Associação de Imprensa do RU não irão alterar a resolução.
Apesar de fazermos todos os esforços para apresentar uma lista completa de participantes em cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores contarão como vencedores se marcarem o próximo ensaio.
Último Marcador
As apostas vencedoras terão que seleccionar o Último jogador a marcar dentro do Tempo Normal. Os ensaios de penalti não contam para este tipo de aposta (excepto se estiver disponível um preço para 'Ensaio de Penalti').
As apostas em jogadores que não estejam a jogar serão anuladas. As apostas feitas em jogadores substituídos ou expulsos antes de ser marcado o primeiro ensaio serão consideradas perdidas. Serão anuladas as apostas em jogadores que substituem outro jogador após o primeiro ensaio ter sido marcado. Se um jogo for cancelado antes de ser marcado o primeiro ensaio, então todas as apostas serão anuladas, incluindo as apostas em ‘Nenhum Marcador’. Se um jogo for abandonado após a marcação do primeiro ensaio, então todas as apostas se mantêm. As apostas no Último Marcador serão resolvidas de acordo com a opinião da estação televisiva transmissora.
Se o jogo estiver a ser transmitido por mais do que um canal e os canais discordarem em relação ao marcador, ou se o jogo não for de todo transmitido, a aposta será resolvida de acordo com o jogador referido pela Associação de Imprensa do Reino Unido (a agência de imprensa do RU que fornece estatísticas de jogo e relatórios aos media). Alterações subsequentes feitas pela Associação de Imprensa do RU não irão alterar a resolução.
Apesar de fazermos todos os esforços para apresentar uma lista completa de participantes em cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores contarão como vencedores se marcarem o próximo ensaio.
Pontos do Pontapeador (Kicker)
As apostas vencedoras deverão prever o número de pontos marcados num jogo pelo jogador referido dentro do Tempo Normal.
São atribuídos pontos por todos os pontapés parados (conversões, penaltis), e ensaios.
No caso de um jogador não poder completar o jogo, todas as apostas se mantêm. No caso de um jogo ser cancelado, todas as apostas são anuladas.
Performance Pontapeadora da Equipa
As apostas vencedoras deverão prever o número total de pontos pontapeados marcados por uma equipa dentro do Tempo Normal de um jogo.
Os pontos são marcados para todos os penaltis, conversões e pontapés de ressalto. Em caso de um cancelamento todas as apostas serão anuladas.
Próxima Jogada a Pontuar
As apostas vencedoras deverão prever se a próxima jogada a pontuar será um ensaio, um penalti ou um pontapé de ressalto.
Um Ensaio de Penalti será considerado um ensaio normal, a não ser que seja oferecido um preço específico para um 'Ensaio de Penalti'.
Se não houver nenhuma jogada a pontuar antes do fim do Tempo Normal, todas as apostas serão anuladas.
Total de Números das Camisolas
As apostas vencedoras seleccionam a soma dos números das camisolas dos marcadores de ensaios num jogo dentro do Tempo Normal.
Para esta aposta considera-se que os jogadores usam a mesma camisola com que começaram durante todo o jogo (ou, no caso de um substituto, a camisola com que entra em campo). A qualquer jogador cuja camisola não tenha número no início do jogo (ou, no caso de um substituto, quando entra em campo), será atribuído o número 16 para a Rugby Union (União de Rugby) e o número 14 para a Rugby League (Liga de Rugby).
Se algum jogador usar uma camisola com letras em vez de números, o alfabeto passa a corresponder aos números de 1 a 26, por exemplo A=1, J=10 etc... If any try awarded is a penalty try, the shirt number of the scorer will be deemed to be seven in Rugby League.
Se o jogo estiver a ser transmitido por mais do que um canal e os canais discordarem em relação ao marcador, ou se o jogo não for de todo transmitido, a aposta será resolvida de acordo com o jogador referido pela Associação de Imprensa do Reino Unido (a agência de imprensa do RU que fornece estatísticas de jogo e relatórios aos media). Alterações subsequentes feitas pela Associação de Imprensa do RU não irão alterar a resolução.
Total de Formações Ordenadas e Alinhamentos
As apostas vencedoras seleccionam o número de formações ordenadas e alinhamentos em números exactos dentro do Tempo Normal.
Não contam os alinhamentos e as formações ordenadas concedidas mas não realizadas. No caso de um recomeço de uma formação ordenada na mesma posição ou de um alinhamento repetido, apenas contam a formação ordenada e o alinhamento originais, contando assim como um para o total.
A determinação das apostas terá como referência todas as provas disponíveis e a decisão da Sportingbet será final
Se o jogo for cancelado na primeira parte, todas as apostas serão anuladas. Se um jogo for cancelado na segunda parte, todas as apostas serão anuladas, excepto as para ‘Formações Ordenadas Na Primeira Parte’ ou ‘Alinhamentos na Primeira Parte’.
Total de Ensaios num Jogo
As apostas vencedoras deverão prever o número total de ensaios marcados num jogo dentro do Tempo Normal.
Se um jogo for cancelado, todas as apostas serão anuladas. Os Ensaios de Penalti contam.
Total De Ensaios num Grupo de Jogos
As apostas vencedoras deverão seleccionar o número total de ensaios marcados num grupo de Jogos dentro do Tempo Normal.
No caso de um jogo ser cancelado ou adiado a qualquer hora, considera-se que houve quatro ensaios marcados no jogo, independentemente do número de ensaios marcados até esse momento.
Se forem adiados dois ou mais jogos, então todas as apostas serão anuladas.
Apostas em Meio Tempo – Tempo Total (Resultado Duplo)
As apostas vencedoras deverão prever o resultado ao Meio Tempo (intervalo) e no final do Tempo Total.
As apostas serão canceladas se os 80 minutos de jogo não forem completos.
Hora do Primeiro/Próximo/Último Ensaio
As apostas vencedoras deverão prever o momento em que o primeiro/próximo/último ensaio é marcado dentro do Tempo Normal.
Onde for oferecido um tempo e não uma opção ‘Nenhum Ensaio’, se houver um ensaio no jogo, então o resultado ‘Acima de’ é considerado o vencedor. Por exemplo, num jogo onde não sejam marcados nenhuns ensaios, a opção ‘Acima de 50’ será considerada vencedora e a ‘Abaixo de 50’ será considerada perdedora.
No caso de um jogo ser cancelado, todas as apostas se mantêm se já tiverem sido resolvidas, incluindo apostas em selecções para ensaios marcados que já tiverem passado. Por exemplo, se o jogo for cancelado após 25 minutos, as apostas colocadas nos intervalos ‘1-10’ e ‘1-20’ são perdedoras. Em caso de disputa acerca da hora de um ensaio, será aplicada a opinião da estação televisiva a transmitir o jogo. Se o jogo estiver a ser transmitido por mais do que um canal e os canais discordarem em relação ao marcador, ou se o jogo não for de todo transmitido, a aposta será resolvida de acordo com o jogador referido pela Associação de Imprensa do Reino.
Para as horas vencedoras dos eventos ao Vivo serão usadas as referências da estação televisiva transmissora do jogo.
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União de Rugby
Resolução das Apostas
Todas as apostas vencedoras serão resolvidas segundo os preços apresentados na Sportingbet no momento em que a aposta é feita.
Tal não inclui qualquer disputa pós-jogo por qualquer das equipas que mais tarde venha a alterar o resultado final de um encontro.
Nestas regras, o Meio Tempo é definido como os primeiros 40 minutos previstos da Primeira Parte. O Tempo Normal e os 80 Minutos de Jogo são definidos como os 80 minutos de jogo previstos, 1ª e 2ª parte. O Tempo Extra é definido como os tempos de jogo realizados após o Tempo Normal e o 80 Minutos de Jogo.
Todas as apostas em jogos de rugby são baseadas no resultado no final dos 80 Minutos de Jogo, excepto quando mencionada a aplicação de outra regra ou quando a aposta já estiver resolvida.
Os preços relativos ao resultado do jogo após o Tempo Extra podem ser oferecidos no final dos 80 Minutos de Jogo previstos.
Todas as apostas relativas ao Tempo Extra serão anuladas se um jogo for abandonado antes do seu final previsto, excepto quando for mencionada a aplicação de outra regra ou quando a aposta já estiver resolvida.
Jogos Cancelados
Todas as apostas em jogos que sejam cancelados antes de estarem completos os 80 Minutos de Jogo serão anuladas, excepto quando for mencionado algo em contrário ou quando as apostas já estiverem resolvidas.
Jogos Adiados/Remarcados
Todas as apostas feitas em jogos adiados são anuladas, excepto quando forem jogados antes da 2ª feira seguinte (Meia-noite de Domingo GMT). Neste caso as apostas mantêm-se válidas.
Preços de Jogo
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor de um jogo no final do Tempo Normal.
Handicap Prices
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor de um jogo no final do Tempo Normal após o resultado final ter sido ajustado pelo handicap.
Margem do Vencedor
As apostas vencedoras deverão prever a margem da equipa vencedora em relação à equipa oponente no final do Tempo Normal.
Primeiro Marcador de Ensaio
As apostas vencedoras deverão prever o primeiro jogador a marcar um ensaio no jogo dentro do Tempo Normal. Os ensaios de penalti não contam para este tipo de aposta (excepto se estiver disponível um preço para 'Ensaio de Penalti').
As apostas em jogadores que não estejam a jogar serão anuladas. As apostas feitas em jogadores substituídos ou expulsos antes de ser marcado o primeiro ensaio serão consideradas perdidas.
Serão anuladas as apostas em jogadores que substituem outro jogador após o primeiro ensaio ter sido marcado.
Se um jogo for cancelado antes de ser marcado o primeiro ensaio, então todas as apostas serão anuladas, incluindo as apostas em ‘Nenhum Marcador’. Se um jogo for abandonado após a marcação do primeiro ensaio, então todas as apostas se mantêm.
As apostas no Primeiro Marcador são resolvidas de acordo com a opinião do canal transmissor televisivo. Se o jogo estiver a ser transmitido por mais do que um canal e os canais discordarem em relação ao marcador, ou se o jogo não for de todo transmitido, a aposta será resolvida de acordo com o jogador referido pela Associação de Imprensa do Reino Unido (a agência de imprensa do RU que fornece estatísticas de jogo e relatórios aos media). Alterações subsequentes feitas pela Associação de Imprensa do RU não irão alterar a resolução.
Apesar de fazermos todos os esforços para apresentar uma lista completa de participantes em cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores contarão como vencedores se marcarem o primeiro ensaio.
Próximo Marcador
As apostas vencedoras terão que seleccionar o Próximo jogador a marcar dentro do Tempo Normal. Os ensaios de penalti não contam para este tipo de aposta (excepto se estiver disponível um preço para 'Ensaio de Penalti').
As apostas no Próximo Marcador são resolvidas de acordo com a opinião do canal transmissor televisivo. Se um jogo for cancelado antes de ser marcado o primeiro ensaio, todas as apostas são anuladas, incluindo as apostas em 'Nenhum Marcador de Ensaio'.
Se o jogo estiver a ser transmitido por mais do que um canal e os canais discordarem em relação ao marcador, ou se o jogo não for de todo transmitido, a aposta será resolvida de acordo com o jogador referido pela Associação de Imprensa do Reino Unido (a agência de imprensa do RU que fornece estatísticas de jogo e relatórios aos media). Alterações subsequentes feitas pela Associação de Imprensa do RU não irão alterar a resolução.
Apesar de fazermos todos os esforços para apresentar uma lista completa de participantes em cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores contarão como vencedores se marcarem o próximo ensaio.
Último Marcador
As apostas vencedoras terão que seleccionar o Último jogador a marcar dentro do Tempo Normal. Os ensaios de penalti não contam para este tipo de aposta (excepto se estiver disponível um preço para 'Ensaio de Penalti').
As apostas em jogadores que não estejam a jogar serão anuladas. As apostas feitas em jogadores substituídos ou expulsos antes de ser marcado o primeiro ensaio serão consideradas perdidas. Se um jogo for cancelado antes de ser marcado o primeiro ensaio, então todas as apostas serão anuladas, incluindo as apostas em ‘Nenhum Marcador’. As apostas no Último Marcador são resolvidas de acordo com a opinião do canal transmissor televisivo.
Se o jogo estiver a ser transmitido por mais do que um canal e os canais discordarem em relação ao marcador, ou se o jogo não for de todo transmitido, a aposta será resolvida de acordo com o jogador referido pela Associação de Imprensa do Reino Unido (a agência de imprensa do RU que fornece estatísticas de jogo e relatórios aos media). Alterações subsequentes feitas pela Associação de Imprensa do RU não irão alterar a resolução.
Apesar de fazermos todos os esforços para apresentar uma lista completa de participantes em cada jogo, as listas não são exaustivas e outros jogadores contarão como vencedores se marcarem o próximo ensaio.
Pontos do Pontapeador (Kicker)
As apostas vencedoras deverão prever o número de pontos marcados num jogo pelo jogador referido dentro do Tempo Normal.
São atribuídos pontos por todos os pontapés parados (conversões, penaltis), e ensaios.
No caso de um jogador não poder completar o jogo, todas as apostas se mantêm. No caso de um jogo ser cancelado, todas as apostas são anuladas.
Performance Pontapeadora da Equipa
As apostas vencedoras deverão prever o número total de pontos pontapeados marcados por uma equipa num jogo dentro do Tempo Normal.
Os pontos são marcados para todos os penaltis, conversões e pontapés de ressalto. Em caso de cancelamento todas as apostas serão anuladas.
Próxima Jogada a Pontuar
As apostas vencedoras deverão prever se a próxima jogada a pontuar será um ensaio, um penalti ou um pontapé de ressalto.
Um Ensaio de Penalti será considerado um ensaio normal, a não ser que seja oferecido um preço específico para um 'Ensaio de Penalti'.
Se não houver nenhuma jogada a pontuar antes do fim do Tempo Normal, todas as apostas serão anuladas.
Total de Números das Camisolas
As apostas vencedoras seleccionam a soma dos números das camisolas dos marcadores de ensaios num jogo dentro do Tempo Normal.
Para esta aposta considera-se que os jogadores usam a mesma camisola com que começaram durante todo o jogo (ou, no caso de um substituto, a camisola com que entra em campo). A qualquer jogador cuja camisola não tenha número no início do jogo (ou, no caso de um substituto, quando entra em campo), será atribuído o número 16 para a Rugby Union (União de Rugby) e o número 14 para a Rugby League (Liga de Rugby).
Se algum jogador usar uma camisola com letras em vez de números, o alfabeto passa a corresponder aos números de 1 a 26, por exemplo A=1, J=10 etc. Na União de Rugby, e um ensaio realizado for um ensaio de Penalti, considera-se que o número da camisola do marcador é o oito.
Se o jogo estiver a ser transmitido por mais do que um canal e os canais discordarem em relação ao marcador, ou se o jogo não for de todo transmitido, a aposta será resolvida de acordo com o jogador referido pela Associação de Imprensa do Reino Unido (a agência de imprensa do RU que fornece estatísticas de jogo e relatórios aos media). Alterações subsequentes feitas pela Associação de Imprensa do RU não irão alterar a resolução.
Total de Formações Ordenadas e Alinhamentos
As apostas vencedoras seleccionam o número de formações ordenadas e alinhamentos em números exactos dentro do Tempo Normal.
Não contam os alinhamentos e as formações ordenadas concedidas mas não realizadas. No caso de um recomeço de uma formação ordenada na mesma posição ou de um alinhamento repetido, apenas contam a formação ordenada e o alinhamento originais, contando assim como um para o total.
Se o jogo for cancelado na primeira parte, todas as apostas serão anuladas. Se um jogo for cancelado na segunda parte, todas as apostas serão anuladas, excepto as para 'Formações Ordenadas Na Primeira Parte' ou 'Alinhamentos na Primeira Parte'.
Total de Ensaios num Jogo
As apostas vencedoras deverão prever o número total de ensaios marcados num jogo dentro do Tempo Normal.
Se um jogo for cancelado, todas as apostas serão anuladas. Os Ensaios de Penalti contam.
Total de Ensaios num Grupo de Jogos
As apostas vencedoras deverão seleccionar o número total de ensaios marcados num grupo de Jogos dentro do Tempo Normal.
No caso de o jogo ser cancelado ou adiado a qualquer hora, considera-se que houve quatro ensaios marcados no jogo, independentemente do número de ensaios marcados até esse momento. Se forem adiados dois ou mais jogos, então todas as apostas serão anuladas.
Apostas em Meio Tempo – Tempo Total (Resultado Duplo)
As apostas vencedoras deverão prever o resultado ao Meio Tempo (intervalo) e no final do Tempo Total.
As apostas serão canceladas se os 80 minutos de jogo não forem completos.
Hora do Primeiro/Próximo/Último Ensaio
As apostas vencedoras deverão prever o momento em que o primeiro/próximo/último ensaio é marcado dentro do Tempo Normal.
Onde for oferecido um intervalo de tempo e não uma opção 'Nenhum Ensaio', se houver um ensaio no jogo, então o resultado 'Acima de' é considerado o vencedor. Por exemplo, num jogo onde não sejam marcados nenhuns ensaios, a opção 'Acima de 50' será considerada vencedora e a 'Abaixo de 50' será considerada perdedora.
No caso de um jogo ser cancelado, todas as apostas se mantêm se já tiverem sido resolvidas, incluindo apostas em selecções para ensaios marcados que já tiverem passado. Por exemplo, se o jogo for cancelado após 25 minutos, as apostas colocadas nos intervalos ‘1-10’ e ‘1-20’ são perdedoras. Em caso de disputa acerca da hora de um ensaio, será aplicada a opinião da estação televisiva a transmitir o jogo. Se o jogo estiver a ser transmitido por mais do que um canal e os canais discordarem em relação ao marcador, ou se o jogo não for de todo transmitido, a aposta será resolvida de acordo com o jogador referido pela Associação de Imprensa do Reino.
Para as horas vencedoras dos eventos ao Vivo serão usadas as referências da estação televisiva transmissora do jogo.
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Snooker
Resolução de Apostas
Todas as apostas vencedoras serão resolvidas segundo os preços apresentados na Sportingbet no momento em que a aposta é feita.
Tal não inclui qualquer disputa pós-jogo por qualquer dos jogadores que mais tarde venha a alterar o resultado final de um encontro.
Jogos Cancelados
Todas as apostas, à excepção das em Preços de Torneio, serão canceladas se um jogo for cancelado, excepto se for mencionado algo em contrário ou se as apostas já estiverem resolvidas.
Para os Preços de Torneio, o jogador a avançar para a próxima ronda ou a ganhar o torneio será considerado o vencedor, desde que seja jogada pelo menos uma tacada.
Jogos Adiados/Remarcados
Mantêm-se todas as apostas feitas em jogos que sejam adiados, remarcados ou transferidos para outro local, desde que o jogo aconteça no prazo de três meses em relação à data original.
Preços de Jogo
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor de um jogo.
No caso de um jogo ser cancelado, o jogador que siga para a próxima ronda ou que vença o torneio será considerado vencedor, desde que seja realizada pelo menos uma 'mão' por um jogador.
Aposta em Pontuação Correcta
As apostas vencedoras deverão prever a pontuação correcta num jogo.
Se um jogo for abandonado todas as apostas serão anuladas.
Preços Handicap
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor de um jogo após o resultado final ter sido ajustado pelo handicap.
Se o jogo for abandonado todas as apostas serão anuladas.
1ª Cor Embolsada (colocada no buraco)
As apostas vencedoras deverão prever a primeira cor a ser embolsada numa ‘mão’ individual, não incluindo a vermelha ou a branca ou qualquer cor embolsada como resultado de uma falta.
No caso de se repetir uma tacada, o resultado mantém-se desde que uma cor tenha sido embolsada, caso contrário as apostas não resolvidas continuarão válidas para a próxima tacada.
O Break Mais Alto numa Jogada/Torneio
As apostas vencedoras deverão prever o jogador que consegue o break (número de bolas colocadas no buraco em tacadas sucessivas por um jogador) mais alto num jogo ou torneio.
Em caso de empate num jogo/torneio, aplicam-se as regras Dead Heat, excepto se for mencionado algo em contrário.
Jogador a Colocar a Primeira Bola no Buraco
As apostas vencedoras deverão prever qual o jogador a colocar a primeira bola no buraco durante um jogo.
Tal não inclui quaisquer jogadas com falta por qualquer um dos jogadores.
Tacadas até à Primeira Bola Embolsada
As apostas vencedoras deverão prever o número de tacadas até ser colocada a primeira bola no buraco num jogo.
Incluem-se as tacadas em falta e o break-off.
Bola Encostada
As apostas vencedoras deverão prever o número de vezes que ocorre uma bola encostada (a bola branca acaba uma jogada encostada a outra) num jogo.
Uma bola encostada tem que ser referida pelo árbitro para ser considerada como tal.
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Speedway (corrida de motas em circuito)
Resolução de Apostas
Todas as apostas vencedoras serão resolvidas segundo os preços apresentados na Sportingbet no momento em que a aposta é feita.
Tal não inclui qualquer disputa pós-corrida que mais tarde venha a alterar o resultado final de um evento, excepto se for referido algo em contrário.
Todas as apostas serão resolvidas de acordo com as regras oficiais de competição, excepto se mencionado algo em contrário.
Para eventos do Grande Prémio, a apresentação no pódio no final do acontecimento contará como definitiva para a resolução de apostas.
Corridas Canceladas
Todas as apostas em corridas canceladas serão anuladas, excepto se mencionado algo em contrário ou se aposta já tiver sido resolvida.
Corridas Adiadas/Remarcadas
Serão anuladas todas as apostas feitas em corridas que sejam adiadas, remarcadas ou transferidas para outro local, excepto se mencionado algo em contrário ou se aposta já tiver sido resolvida.
Preços para Heat de Corrida
As apostas vencedoras deverão prever qual o corredor que vencerá o heat da corrida.
Para este mercado de apostas, os quatro corredores nomeados terão que ser os quatro corredores nesse heat, caso contrário todas as apostas serão anuladas.
Se um corredor participar num heat, mas for excluído por não estar preparado para iniciar após os dois minutos de aviso do começo, será classificado como perdedor neste mercado.
Quando o ‘Árbitro da Partida’ tiver alinhado os corredores e se posicionar, considera-se que a corrida começou.
Quando se considera que a corrida começou, exclusões subsequentes ou reinícios não irão afectar o resultado do Mercado, a não ser que um dos corredores nomeados seja substituído. Nesse caso as apostas serão anuladas.
Se todas as quatro voltas de um heat ficarem completas sem paragens pelo árbitro, então esses posicionamentos serão usados para resolver as apostas, independentemente de qualquer repetição.
Para os heats de um Grande Prémio, tem que ser dado um resultado oficial de lugares. Se os corredores passarem para a próxima ronda porque saíram dois corredores, então todas as apostas serão anuladas.
Os pontos de bónus não contam para estas apostas.
Preços para Pontuação Correcta
As apostas vencedoras deverão prever a pontuação correcta num heat.
Para os propósitos deste Mercado, pelo menos três corredores terão que acabar um heat, a não ser que um árbitro decida um resultado por iniciativa própria para três corredores num heat de uma corrida não completa, devido a uma acidente ou lesão de um dos corredores.
Preços para Vencedor
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor de um encontro.
Para este mercado, o resultado oficial na conclusão do evento será utilizado para resolver as apostas de toda a liga e copas, independentemente de desqualificações ou alterações de pontos subsequentes.
Preços Handicap
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor de um encontro após o resultado final ser ajustado pelo handicap.
Terão que ser completas pelo menos 12 heats para as apostas nos preços handicap se manterem.
Preços para Aposta em Pontos
As apostas vencedoras deverão prever qual o corredor a ganhar o maior número de pontos.
Em apostas num encontro de Grande Prémio, os resultados na final irão determinar os resultados para os quatro corredores de topo, caso contrário as apostas serão resolvidas de acordo com o maior número de pontos. As apostas serão anuladas se os corredores tiverem o mesmo número de pontos. Os pontos de bónus não contam para estas apostas.
Preços de Grupo
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor de um grupo.
Os pontos de bónus não contam para estas apostas.
Preços para Pontos de Equipa num Heat
As apostas vencedoras deverão prever qual a equipa a marcar mais pontos no heat relevante.
Para estas apostas será oferecido um preço para empate. Assim, em caso de empate, todas as apostas numa das equipas serão perdedoras.
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Ténis de Mesa
Resolução de Apostas
Todas as apostas vencedoras serão resolvidas segundo os preços apresentados na Sportingbet no momento em que a aposta é aceite.
Tal não inclui qualquer disputa pós-jogo que mais tarde venha a alterar o resultado final de um evento, excepto se for referido algo em contrário.
Jogos Cancelados
Todas as apostas serão anuladas se um jogo for cancelado, excepto se for mencionado algo em contrário ou se as apostas já estiverem resolvidas.
Jogos Adiados/Remarcados
Todas as apostas em jogos que sejam adiados, remarcados ou transferidos para outro local serão anuladas.
Preços de Torneio
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor de um torneio.
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Ténis
Resolução de Apostas
Todas as apostas vencedoras serão resolvidas segundo os preços apresentados na Sportingbet no momento em que a aposta é aceite.
Jogos Cancelados/Desistências
Se um jogo é abandonado, ou um jogador se retira, todas as apostas são anuladas, a não ser que já tenham sido naturalmente dadas como concluídas.Para o mesmo efeito, o jogador que desiste ou abandona o encontro é dado como perdedor.
Apostas no “RESULTADO DO ENCONTRO” serão mantidas se um set estiver completado, caso contrário serão anuladas.
Jogos Adiados/Remarcados
Nas seguintes circunstâncias, todas as apostas se mantêm:
Alteração do tipo de piso
Alteração de local
Mudança de um corte de ténis interior para um exterior ou vice-versa
Um encontro ser jogado ou continuar no dia seguinte
Preços para Encontro
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor de um encontro.
No caso de o vencedor de um encontro ser decidido por alguma razão antes de o número total de sets estar completo, mas em que pelo menos um set tenha sido finalizado, todas as apostas se mantêm no jogador que passa à próxima ronda ou que seja declarado vencedor do torneio.
Em caso de alteração no número total oficial de sets jogados num encontro, todas as apostas se mantêm.
Preços para Set
As apostas vencedoras deverão prever a pontuação exacta dos dois jogadores.
Deverá ser cumprido o número de sets requerido para vencer um encontro para que estas apostas sejam válidas, caso contrário as apostas serão anuladas.
Em caso de alteração no número total oficial de sets jogados num encontro, todas as apostas serão anuladas.
Preços para Jogo
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor de um jogo.
Se por qualquer razão um jogo não for completo, as apostas serão resolvidas de acordo com o jogador a quem for concedido o ponto do jogo.
As decisões da Sportingbet no que diz respeito à resolução das apostas em Preço para Jogo serão finais.
Número de Jogos num Set/Pontuação Correcta
As apostas vencedoras deverão prever o número de jogos num determinado set ou a margem de vitória num set.
Se o set não for completo por qualquer razão, todas as apostas para esse set serão anuladas.
Se o encontro for abandonado antes do fim de um set, todas as apostas para o set anterior se mantêm.
Um tie break é considerado um jogo para resolução de apostas.
Ases/Duplas Faltas num Jogo
As apostas vencedoras deverão prever o número de ases ou duplas faltas no jogo relevante.
Se um encontro for abandonado por qualquer razão, as apostas serão anuladas, excepto se a aposta já tiver sido resolvida.
A Sportingbet irá ter em conta todas as provas disponíveis para determinar o resultado destas apostas de forma a chegar a uma conclusão justa em relação ao serviço ter sido realmente um às/dupla falta. A nossa decisão em relação a tais apostas será final e reservamo-nos o direito de anular essas apostas nos casos em que seja impossível determinar de forma absoluta se um serviço foi um às/dupla falta, tendo em conta todas as provas disponíveis no momento.
Pontos num Jogo
As apostas vencedoras deverão prever o número de pontos jogados num determinado jogo.
Se um encontro for abandonado por qualquer razão, as apostas serão anuladas, excepto se a aposta já tiver sido resolvida. Os pontos de violação de código contam para o total de pontos de um jogo.
Vencedor do Ponto
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor de cada ponto num jogo.
As apostas feitas num vencedor de um ponto que não chega a ser realizado serão anuladas. Onde um jogador receba uma violação de código do árbitro e o ponto seja dado ao seu oponente, as apostas colocadas no vencedor do ponto seguinte serão anuladas.
Por exemplo, após o 3º ponto de um primeiro jogo num encontro, é dada uma violação de código a Coria e um ponto a Federer. Neste caso todas as apostas no 4º ponto, 1º jogo serão anuladas. No entanto, contaremos um ponto de violação de código para resolução de apostas no número total de pontos num jogo.
Se um ponto for resolvido por engano antes de um jogador ‘desafiar’ o resultado de um ponto em encontros em que este tipo de acção é permitida, reservamo-nos o direito de voltar a resolver a aposta fazendo ajustamentos positivos ou negativos à sua conta, dependentes do resultado desse desafio.
Preços para Torneio
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor de um torneio. Referência às apostas Ante Post.
Totais de Torneio
As apostas vencedoras deverão prever o número total de ocorrências num determinado evento (e.g. número total de ases).
Se um torneio for adiado ou cancelado, ou se a duração do torneio for diminuída, todas as apostas serão anuladas.
Próximo Ponto - Total de Pancadas
As apostas vencedoras devem prever o número de pancadas jogadas no ponto.
Uma pancada apenas é contada, se a bola cair novamente dentro da área de jogo.
(Falta Dupla=0 ; Ás/Ponto de Serviço = 1 ...)
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Basquetebol Americano
POR FAVOR TER EM CONTA QUE AS REGRAS PARA O BASQUETEBOL AMERICANO DIFEREM DAS DO BASQUETEBOL EUROPEU. ACONSELHAMOS OS CLIENTES A VERIFICAR OS DOIS CONJUNTOS DE REGRAS.
Aceitação de Apostas
Quando não referidas aqui, aplicam-se as regras de Las Vegas.
Resolução de Apostas
Todas as apostas vencedoras serão resolvidas segundo os preços apresentados na Sportingbet no momento em que a aposta é aceite.
Tal não inclui qualquer disputa pós-jogo que mais tarde venha a alterar o resultado final de um evento, excepto se for referido algo em contrário.
Todas as apostas em jogos de Basquetebol são baseadas no resultado no final dos 43 minutos de jogo previstos para a NBA e de 35 para a NCAA. Os periodos de overtime contam, excepto para Meio Tempo-Tempo Total e preços específicos de 4º Período (NOTA: estas regras são diferentes no Basquetebol Europeu – ver regras acima).
Jogos Cancelados
Todas as apostas serão canceladas em jogos que sejam abandonados antes de estarem completos os 43 minutos de jogo previsto para a NBA, 35 para a NCAA, excepto se for mencionado algo em contrário ou se a aposta já estiver resolvida
Jogos Adiados/Remarcados
Todas as apostas em jogos que sejam adiados, remarcados ou transferidos para um local diferente do anunciado no site serão anuladas.
Preços para Jogo (Moneyline)
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor do jogo.
Preços Handicap (Apostas em Spread de Pontos ou Side)
As apostas vencedoras deverão prever a equipa vencedora de um jogo após o resultado final ser ajustado pelo handicap (spread de pontos ou side).
As apostas serão anuladas se ocorrer um empate no valor de handicap (spread de pontos ou side).
Preços para Quartos
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor do quarto de jogo relevante.
Por exemplo, se o resultado do jogo entre Dallas e Indiana no 3º quarto do jogo é de 24-18, Dallas será o vencedor. A aposta NÂO se refere a quem está à frente do jogo no quarto relevante.
Múltiplas Intra-Jogo (Parlays)
Os clientes poderão fazer uma aposta múltipla (parlay) no Handicap (spread de pontos ou side) e no Total de Pontos no mesmo jogo de todos os jogos de Basquetebol (excepto se assinalado).
Os clientes também poderão fazer uma aposta múltipla (parlay) nos Preços para Jogo e no Total de Pontos do mesmo jogo em todos os jogos de Basquetebol (excepto se assinalados).
Os clientes não poderão, no entanto, fazer uma múltipla (parlay) no Handicap (spread de pontos) ou side e nos Preços para Jogos no mesmo jogo.
Os clientes não poderão fazer apostas múltiplas (parlay ou tease) na primeira parte do jogo com o resultado do final do jogo.
Comprar e Vender Linhas
Comprar ou vender pontos dá-lhe a possibilidade de alterar o valor do Handicap (spread de pontos ou side) ou do Total de Pontos para um jogo.
Os clientes podem alterar o Handicap (spread de pontos ou side) de forma a receberem mais pontos se estão a apostar na equipa vencida ou a dar menos pontos se estiverem a apostar na favorita.
Para cada meio ponto que alterar no valor do Handicap, nós automaticamente faremos a dedução da quantia no preço oferecido. Por outro lado, o preço será mais alto se desistir de meios pontos extra.
Teasers
Um Teaser é a selecção de uma ou mais equipas numa aposta em que o Handicap (spread de pontos ou side) ou o Total de Pontos é ajustado a favor do cliente.
Os clientes podem fazer selecções tanto de Futebol como de Basquetebol Americano.
O número de equipas seleccionado e o tamanho dos valores dos pontos determina o preço.
Um Empate (sem acção) e um Vencedor num teaser de duas equipas será anulado (sem acção). Um Empate (sem acção) e um Vencido num teaser de duas equipas será uma aposta perdida. Empates num teaser de três ou mais equipas irá reverter para o parâmetro de apostas abaixo. Por exemplo, qualquer Empate num teaser de três equipas significa que a aposta se transforma num teaser de duas equipas.
Conference Prices
Eastern + Western Conference winners are determined by the teams that progress to the NBA Championship during the playoffs.
A tabela de pagamento do Teaser é a seguinte:
Basquetebol 4 Pontos 4.5 Pontos 5 Pontos
2 Equipas - 110 -120 -130
3 Equipas + 180 +160 +120
4 Equipas +300 +250 +200
5 Equipas +450 +400 +350
6 Equipas +600 +550 +500
7 Equipas +1000 +900 +800
8 Equipas +1500 +1200 +1000
9 Equipas +2000 +1500 +1200
10 Equipas +2500 +2000 +1500
Futebol
6 Pontos 6.5 Pontos 7 Pontos
2 Equipas - 110 -120 -130
3 Equipas + 180 +160 +120
4 Equipas +300 +250 +200
5 Equipas +450 +400 +350
6 Equipas +600 +550 +500
7 Equipas +1000 +900 +800
8 Equipas +1500 +1200 +1000
9 Equipas +2000 +1500 +1200
10 Equipas +2500 +2000 +1500
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Aceitação de Apostas
Em caso de incerteza em relação ao resultado de uma aposta, a resolução será determinada de acordo com o resultado oficial anunciado pela NFL ou pelo Game Book oficial em http://www.nfl.com . Para os jogos da NCAAF, as apostas serão resolvidas de acordo com www.donbest.com . Qualquer ajustamento subsequente a estas estatísticas 24 horas depois não contará para a resolução destas apostas.
Quando não referidas aqui, aplicam-se as regras de Las Vegas.
Resolução de Apostas
Todas as apostas vencedoras serão resolvidas segundo os preços apresentados na Sportingbet no momento em que a aposta é aceite.
Tal não inclui qualquer disputa pós-jogo que mais tarde venha a alterar o resultado final de um evento, excepto se for referido algo em contrário.
Todas as apostas em Futebol Americano são baseadas no resultado oficial no final dos 55 minutos previstos de jogo, excepto se mencionado algo em contrário ou se a aposta já tiver sido resolvida. Os 55 minutos de jogo são definidos como os quatro quartos previstos de jogo mais o Tempo de Desconto.
Jogos Cancelados
Todas as apostas em jogos abandonados antes dos 55 minutos de jogo estarem completos serão anuladas, excepto se a aposta já tiver sido resolvida ou se for declarado um resultado oficial.
Jogos Adiados/Remarcados
As apostas em jogos adiados serão anuladas (sem acção), excepto se o jogo for jogado dentro do prazo de 12 horas após a hora de início original. As apostas em jogos que sejam jogados numa localização que não a prevista originalmente serão anuladas (sem acção).
Preços para Jogo (Moneyline)
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor do jogo.
Preços Handicap (Apostas em Spread de Pontos ou Side)
As apostas vencedoras deverão prever a equipa vencedora de um jogo após o resultado final ser ajustado pelo handicap (spread de pontos ou side).
Total de Pontos
As apostas vencedoras deverão prever se o número total de pontos (combinação das duas equipas) num jogo se encontra abaixo ou acima de um determinado valor.
Margem Vencedora
As apostas vencedoras deverão prever o intervalo de pontuação dentro do qual o resultado se irá encontrar.
Resultado Duplo
As apostas vencedoras deverão prever o resultado no final do 2º Quarto do jogo e no final do 4º Quarto. Para esta aposta, o Tempo de Desconto não conta.
Aposta a Meio Tempo
As apostas vencedoras devem prever o vencedor do jogo no final do 2º Quarto de jogo, determinadas no final do meio tempo. As apostas serão anuladas (sem acção) caso o jogo seja abandonado antes de estar completo o 2º Quarto de Jogo.
Primeira/Próxima Jogada a Pontuar
As apostas vencedoras deverão prever se a próxima jogada a pontuar é um Touchdown, um Field Goal (Golo de Campo) ou Safety (Segurança).
Se o jogo for abandonado ou completo e não ocorrer um touchdown, um Field Goal (Golo de Campo) ou um Safety (Segurança), todas as apostas serão anuladas.
Números das Camisolas de Touchdown
As apostas vencedoras deverão prever a soma dos números das camisolas dos marcadores de touchdown num jogo ou jogos.
Performances de Jogador
As apostas vencedoras deverão prever o nível de performance de um jogador ou grupo de jogadores, por exemplo os passes em cadeia e os rushing yards de Michael Vick.
Performances de Equipa
As apostas vencedoras deverão prever o nível de performance de uma equipa. Para estes mercados serão atribuídos 25 pontos por vencer, 15 por um Touchdown, 5 por um Field Goal, -5 por um pontapé falhado, -10 por um turnover e 5 por tirar a bola a um lançador (quarterback) da equipa adversária.
1º Touchdown/1º Saque de Bola/1º Turnover
As apostas vencedoras deverão prever qual a equipa a conseguir o primeiro touchdown/saque/turnover. Se o jogo for abandonado ou acabar antes de ocorrer qualquer uma destas jogadas, as apostas serão anuladas (sem acção).
1º Marcador de Touchdown
As apostas vencedoras deverão prever qual o jogador a marcar o primeiro touchdown.
As apostas mantêm-se em jogos NFL se os jogadores estiverem aptos para o jogo, independentemente de jogarem ou não.
Hora do 1º Touchdown/1º Field Goal
As apostas vencedoras deverão prever o momento em que o ocorre o primeiro touchdown ou field goal. Todas as apostas são cronometradas de acordo com o relógio oficial do jogo.
Touchdown/Field Goal em Quarto de Jogo
As apostas vencedoras deverão prever se o touchdown ou o field goal irão ocorrer no Quarto de Jogo definido.
O Quarto tem que ficar completo para as apostas serem válidas, excepto se elas já estiverem resolvidas. As apostas serão anuladas (sem acção) se o Quarto não for completo
Preços para Quarto (Moneyline para Quarto)
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor de um determinado Quarto de jogo.
O quarto de jogo tem que ser completo para as apostas se manterem válidas. As apostas serão anuladas (sem acção) se o Quarto não for completo.
Pontos num Quarto
As apostas vencedoras deverão prever o número total de pontos marcado num Quarto.
Têm que passar pelo menos 15 minutos de jogo num Quarto para as apostas se manterem válidas. O Tempo de Desconto não conta nas apostas em Pontos num Quarto no 4º Quarto.
Próxima Jogada
As apostas vencedoras deverão prever se a próxima jogada é um 'Run', um 'Passe Completo' ou um 'Passe Incompleto'.
Se ocorrer um penalti durante a jogada todas as apostas serão anuladas (sem acção), excepto se as jardas (medida) do penalti forem acedidas mais à frente do que as jardas da jogada inicial ou se a jogada for um penalti dead-ball.
Se uma equipa ofensiva faz um 'quick-kick' (pontapé rápido) à bola, todas as apostas na Próxima Jogada serão anuladas (sem acção).
Para efeitos de aposta, um 'Run' é definido como uma tentativa de um jogador ofensivo de ganhar ou perder jardas através de um handoff ou como uma jogada corrida não-assistida, como nos exemplos seguintes:
a) Qualquer handoff ou handoffs realizado por um jogador ofensivo no qual não seja tentado um passe para a frente legal;
b) Qualquer largada de bola por um jogador ofensivo, independentemente de quem recupera a posse da bola, na qual não seja tentado um passe para a frente, incluindo derrubar um quarterback ou um saque de bola;
c) Um jogador ofensivo que atira uma lateral (declarado pelo árbitro), no qual a lateral (declarado pelo árbitro) é recuperada ou não, e não é tentado um passe em frente legal;
d) Um saque de um quarterback, um sneak ou uma ida ao joelho;
e) Um jogador ofensivo fazendo uma safety intencional.
Para efeitos de aposta, um passe é definido como qualquer jogador ofensivo que atira ou tenta atirar um passe em frente legal, como nos seguintes exemplos:
a) Se a bola for sacada a um jogador pela defesa, e esse saque for feito durante a tentativa, aos olhos do árbitro, de um passe, tal é um 'Passe Incompleto'.
b) Um passe shutle (completo ou incompleto) será considerado um passe.
c) Se um jogador ofensivo for apontado por um grounding intencional, tal consiste num 'Passe Incompleto'.
A aposta para Próxima Jogada pode ser por vezes proposta com cinco possíveis resultados: ‘Run’, 'Passe Completo, 'Passe Incompleto', 'Saque' e 'Nenhuma Jogada'. 'Nenhuma Jogada' consiste em qualquer penalti aceite onde o resultado da jogada não conte. O saque é classificado como um jogador defensivo ao derrubar um quarterback que tenta passar a bola para trás da linha de scrimmage.
First Down na Próxima Jogada
As apostas vencedoras deverão prever se a equipa com a posse de bola irá conseguir um first down na jogada.
Um touchdown ofensivo será considerado um first down. Uma jogada não será considerada um first down quando um jogador ganha a distância necessária para um first down, depois perde a bola, e a equipa contrária recupera a bola. Será considerada um 'Não First Down'.
Se a equipa ofensiva perde a bola e a equipa contrária a recupera, mas por sua vez volta a perder a bola para a equipa originalmente ofensiva, tudo na mesma jogada, não será considerado um first down devido à mudança de posse da bola na jogada.
Em caso algum pode uma equipa defensiva alcançar um first down. Qualquer penalti que resulte na equipa ofensiva ganhar um first down, será considerado como tal.
Qualquer jogada ofensiva invalidada por um penalti será considerada uma ‘Não Jogada’ e as apostas serão anuladas (sem acção).
Jogadas até ao 1stDown
As apostas vencedoras deverão prever o número de jogadas até ser alcançado o próximo first down.
Se houver um penalti aceite numa jogada, a jogada será considerada uma ‘Não Jogada’ e não contará para o total. Isto inclui um penalti numa jogada que daria à equipa ofensiva um first down automático – esta jogada não conta e a aposta será resolvida tendo em conta o último down completo jogado.
Por exemplo, se for’1º e 10’ e a defesa provoca um penalti que dá à equipa ofensiva um first down, então as apostas em ‘Nenhum 1st Down’ serão consideradas vencedoras.
Resultado de um Drive
As apostas vencedoras deverão prever o resultado de um drive pela equipa ofensiva com a posse da bola.
Para esta aposta, 'Outros' inclui turnovers, turnovers em downs, fim da metade ou jogo, muffed punt e safety.
Marcar um Field Goal
As apostas vencedoras deverão prever se o jogador a tentar um field goal é bem sucedido ou não. Esta aposta apenas é válida num field goal onde a bola seja realmente pontapeada. Field goal falsos, maus snaps, penaltis ou outras jogadas que não resultem numa tentativa de concretizar um fiel goal serão consideradas nulas (sem acção).
Resultado de um Punt
As apostas vencedoras deverão prever o resultado de um punt pela equipa com a posse de bola.
Se não se conseguir um punt devido a um mau snap, a um falso e deliberado punt ou a um penalti que anule um punt, a aposta será anulada (sem acção).
Um ‘Fair Catch’ deverá ser assinalado como tal e o catch concretizado. Um ‘Run’ é qualquer tentativa de devolver a bola às mãos da equipa que recebe o punt e também inclui um pontapé on-side. ‘OOB’ (out of bounds - fora da área) é classificado como qualquer área para onde a bola passe fora das linhas laterais do campo de jogo. ‘Downed’ é classificado se a bola deixar de se mover sozinha ou se for ‘downed’ pela equipa pontapeadora que toca na bola antes da equipa receptora. ‘Blocked’ (bloqueado) é classificado se a equipa receptora conseguir bloquear o punt e a bola for tocada antes da linha de scrimmage.
Se a bola pontapeada, apesar de tocada pela equipa receptora, mesmo assim atravesse a linha de scrimmage sozinha, considera-se que foi parcialmente bloqueada e aplicam-se as mesmas regras que para não bloqueada.
Resultado de um Kickoff
As apostas vencedoras deverão prever o resultado de um kickoff.
Se a bola não for kicked off devido a um penalti que anule a jogada, a aposta será anulada (sem acção). Apenas ocorrerá um ‘Touchback’ se assim for considerado pelos árbitros. 'OOB' (out of bounds - fora da área) é classificado como qualquer área para onde a bola passe fora das linhas laterais do campo de jogo.
Vencedor de Superbowl/Conferência/Divisão
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor de um Superbowl, Conferência ou Divisão.
Se a época normal da NFL não for completa, as apostas neste mercado serão anuladas (sem acção). As apostas em vencedores de Divisão mantêm-se, desde que as Divisões sejam completas.
Múltiplas Intra-Match (Parlays)
Os clientes poderão fazer apostas múltiplas (parlay) no Handicap (spread de pontos ou side) e no Total de Pontos no mesmo jogo para todos os jogos de Futebol Americano (excepto se assinalados). Os clientes poderão também fazer uma aposta múltipla (parlay) nos Preços de Jogo (Moneyline) e no Total de Pontos no mesmo jogo em todos os jogos de Futebol Americano (excepto se assinalado).
Os clientes não poderão, no entanto, fazer uma aposta múltipla (parlay) num Handicap (spread de pontos ou side) e nos Preços de Jogo (Moneyline) no mesmo jogo.
Os clientes não poderão fazer apostas múltiplas (parlays) na primeira metade do jogo juntamente com o resultado do jogo completo.
Comprar e Vender Linhas
Comprar ou vender pontos dá-lhe a possibilidade de alterar o valor do Handicap (spread de pontos ou side) ou do Total de Pontos para um jogo.
Os clientes podem alterar o Handicap (spread de pontos ou side) de forma a receberem mais pontos se estão a apostar na equipa vencida ou a dar menos pontos de estiverem a apostar na favorita.
Para cada meio ponto que alterar no valor do Handicap, nós automaticamente faremos a dedução da quantia no preço oferecido. Por outro lado, o preço será mais alto se desistir de meios pontos extra.
Teasers
Um Teaser é a selecção de uma ou mais equipas numa aposta em que o Handicap (spread de pontos ou side) ou o Total de Pontos é ajustado a favor do cliente.
Os clientes podem fazer selecções tanto de Futebol como de Basquetebol Americano. O número de equipas seleccionado e o tamanho dos valores dos pontos determina o preço. Um Empate (sem acção) e um Vencedor num teaser de duas equipas será anulado (sem acção). Um Empate (sem acção) e um Vencido num teaser de duas equipas será uma aposta perdida. Empates num teaser de três ou mais equipas irá reverter para o parâmetro de apostas abaixo. Por exemplo, qualquer Empate num teaser de três equipas significa que a aposta se transforma num teaser de duas equipas.
Conference Prices
AFC + NFC Conference winners are determined by the teams that progress to the Superbowl during the playoffs.
A tabela de pagamento do Teaser é a seguinte:
Futebol
6 Pontos
6.5 Pontos
7 Pontos
2 Equipas - 110 -120 -130
3 Equipas + 180 +160 +120
4 Equipas +300 +250 +200
5 Equipas +450 +400 +350
6 Equipas +600 +550 +500
7 Equipas +1000 +900 +800
8 Equipas +1500 +1200 +1000
9 Equipas +2000 +1500 +1200
10 Equipas +2500 +2000 +1500
Basquetebol 4 Pontos 4.5 Pontos 5 Pontos
2 Equipas - 110 -120 -130
3 Equipas + 180 +160 +120
4 Equipas +300 +250 +200
5 Equipas +450 +400 +350
6 Equipas +600 +550 +500
7 Equipas +1000 +900 +800
8 Equipas +1500 +1200 +1000
9 Equipas +2000 +1500 +1200
10 Equipas +2500 +2000 +1500
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NHL Hockey
Aceitação de Apostas
Quando não referidas aqui, aplicam-se as regras de Las Vegas.
Resolução de Apostas
Todas as apostas vencedoras serão resolvidas segundo os preços apresentados na Sportingbet no momento em que a aposta é aceite.
Tal não inclui qualquer disputa pós-jogo que mais tarde venha a alterar o resultado final de um evento, excepto se for referido algo em contrário.
Todas as apostas em Hockey dos EUA são baseadas no resultado oficial no final dos 55 minutos previstos de jogo, excepto se mencionado algo em contrário ou se a aposta já tiver sido resolvida. Os 55 minutos de jogo são definidos como os três períodos previstos de jogo mais o Tempo de Desconto e o final da Realização de Penaltist.
Se o jogo terminar empatado no final do tempo de desconto e for a penaltis, o vencedor dos penaltis será creditado com mais um golo.
Jogos Cancelados
Todas as apostas serão anuladas (sem acção) para jogos abandonados antes dos 55 minutos de jogo estarem completos, excepto se a aposta já tiver sido resolvida ou se for declarado um resultado oficial.
Jogos Adiados/Remarcados
As apostas em jogos adiados serão anuladas (sem acção), excepto se o jogo for jogado dentro do prazo de 12 horas após a hora de início original. As apostas em jogos que sejam jogados numa localização que não a prevista originalmente serão anuladas (sem acção).
Preços para Jogo (Moneyline)
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor do jogo.
Se o jogo terminar empatado no final do tempo de desconto e for a penaltis, o vencedor dos penaltis será creditado com mais um golo.
Preços Handicap (Spread de Pontos ou side)
As apostas vencedoras deverão prever a equipa vencedora de um jogo após o resultado final ser ajustado pelo handicap (spread de pontos ou side).
Total de Golos
As apostas vencedoras deverão prever se o número total de golos (combinação das duas equipas) no jogo se encontra abaixo ou acima de um determinado valor.
Se o jogo terminar empatado no final do tempo de desconto e for a penaltis, o vencedor dos penaltis será creditado com mais um golo.
Próxima equipa a Marcar
As apostas vencedoras deverão prever a próxima equipa a marcar num jogo.
O Tempo de desconto não conta, excepto se mencionado algo em contrário.
Conference Prices
Eastern + Western Conference winners are determined by the teams that progress to the Stanley Cup during the playoffs.
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US Motor Racing
Aceitação de Apostas
Quando não referidas aqui, aplicam-se as regras de Las Vegas.
Resolução de Apostas
Todas as apostas vencedoras serão resolvidas segundo os preços apresentados no momento em que a aposta é aceite.
Tal não inclui qualquer discórdia pós-jogo por qualquer das equipas que mais tarde venha a alterar o resultado final de uma corrida.
Corridas Canceladas
Todas as apostas em corridas abandonadas antes de estarem completas serão anuladas (sem acção), excepto se a aposta já tiver sido resolvida ou se for declarado um resultado oficial.
Corridas Adiadas/Remarcadas
As apostas em corridas adiadas serão anuladas (sem acção), excepto se a corrida for realizada dentro do prazo de 48 horas após a hora de início original. As apostas em corridas que sejam realizadas numa localização que não a prevista originalmente serão anuladas (sem acção).
Preços de Corrida
As apostas vencedoras deverão prever o condutor vencedor da corrida.
Se a corrida for cancelada a meio, as apostas serão resolvidas de acordo com o resultado oficial.
Apostas entre Dois Condutores
As apostas vencedoras deverão prever qual o condutor a chegar à meta primeiro, entre dois determinados condutores.
Se uma corrida for abandonada, as apostas serão resolvidas de acordo com o condutor que esteja à frente nesse momento.
Se os dois corredores não conseguirem completar a corrida, as apostas serão resolvidas de acordo com o condutor que consiga completar mais voltas. No caso de os dois condutores desistirem da prova na mesma volta, todas as apostas serão anuladas independentemente das suas posições relativas nessa volta.
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Voleibol
Resolução de Apostas
Todas as apostas vencedoras serão resolvidas segundo os preços apresentados na Sportingbet no momento em que a aposta é aceite.
Tal não inclui qualquer disputa pós-jogo que mais tarde venha a alterar o resultado final de um evento, excepto se for referido algo em contrário.
Todas as apostas em jogos de Voleibol baseiam-se nos resultados no Tempo Final. Não se conta com os Tempos de Desconto, excepto se mencionado algo em contrário.
Jogos Abandonados
Se um jogo for abandonado todas as apostas serão anuladas, excepto se a aposta já tiver sido resolvida ou se mencionado algo em contrário.
Jogos Adiados/Remarcados
No caso de um jogo ser adiado e remarcado para se realizar dentro de dois dias a partir da hora original, então todas apostas se mantêm.
Se um jogo for adiado para mais do que dois dias depois, então todas as apostas serão anuladas.
Preços para Encontro
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor de um encontro.
Preços para Set
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor de um set.
Pontuação Correcta
As apostas vencedoras deverão prever a pontuação correcta de um encontro.
Total de Pontos
As apostas vencedoras deverão prever se o número total de pontos combinados das duas equipas se encontra acima ou abaixo de um determinado valor.
Pontos de Set
As apostas vencedoras deverão prever se o número total de pontos combinados das duas equipas num set se encontra acima ou abaixo de um determinado valor.
Pontos de Jogador
As apostas vencedoras deverão prever se o número total de pontos marcados por um jogador se encontra acima ou abaixo de um determinado valor.
O jogador terá que se encontrar no line-up oficial e jogar durante o encontro para a aposta ser válida.
Apostas entre Jogadores num Encontro
As apostas deverão prever qual o jogador a marcar mais pontos num encontro.
Ambos os jogadores numa aposta de encontro deverão encontrar-se incluídos no line-up oficial e jogar durante o encontro.
Vencedor de Torneio
As apostas vencedoras deverão prever o vencedor de um torneio.
As apostas serão resolvidas no final dos play-offs. Os rankings no final de uma época normal não contam.
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Desportos de Inverno
Resolução de Apostas
Se por qualquer razão uma selecção não comparecer a um evento de desportos de Inverno, então a aposta é perdedora, mesmo que o evento aconteça. Ver acima as regras Ante Post.
Eventos Cancelados
Todas as apostas num evento que seja cancelado serão anuladas, excepto se a federação respectiva (FIS, IBU ou qualquer outra federação oficial) confirme os resultados como ‘resultados oficiais’ no momento em que o evento é abandonado e este não prossiga dentro dos dois dias seguintes no mesmo local.
Eventos Adiados/Remarcados
Todas as apostas se manterão válidas se o evento for adiado e repetido no mesmo local dentro dos dois dias seguintes.
Se um evento for transferido para outro local, todas as apostas serão anuladas.
Preços entre Participantes para Downhill/Slaloms/Saltos de Ski
Para as apostas entre dois participantes, ambos têm que iniciar o evento para que elas se mantenham válidas. Nos Saltos de Ski, ambos os atletas terão que se qualificar e começar o evento para que as apostas se mantenham válidas.
Ski Alpino
No caso de nenhum atleta completar o evento, todas as apostas serão anuladas.
Eventos de Equipa e Relays
Para efeitos destas apostas, os eventos em equipa e os relays apenas contam como uma única medalha.
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